<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B8%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B0</id>
	<title>Пишите письма - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B8%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T03:18:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=11585&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Игра «Почта» описана в западной литературе давно. Мы предлагаем вариант «Почты», адапт...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=11585&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-23T16:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cs.jpg&quot; title=&quot;Файл:Cs.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Игра «Почта» описана в западной литературе давно. Мы предлагаем вариант «Почты», адапт...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Cs.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Игра «Почта» описана в западной литературе давно. Мы предлагаем вариант «Почты», адаптированный для подростков и ориентированный на развитие навыков сотрудничества, анализа коммуникативной ситуации, принятие групповых решений &lt;br /&gt;
и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРАВИЛА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При первом прочтении игра выглядит довольно громоздко, но достаточно провести ее один раз, и вы уясните для себя все необходимые нюансы и тонкости. Можете начать с коллег — педагогов. Игра увлекательная и очень полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ее выполнения требуется 13 человек: 6 участников, 6 наблюдателей и один почтальон. Участники садятся в круг за небольшие столики (парты), спиной друг к другу. При выполнении упражнения между собой они могут общаться только с помощью письменных сообщений. Для этого каждому участнику выдается большая стопка бумаги (небольшого формата, типа листочков для записей, 10 х 10 см). Каждый участник может послать столько сообщений, сколько захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждым закрепляется номер: У1, У2, У3, У4, У5, У6. Важно убедиться в том, что игроки запомнили не только собственный номер, но и номера друг друга! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры участники будут писать письма друг другу. Они должны быть «именными». Это значит, что в верхнем углу каждого письма должно быть написано, каким номером оно отправлено и какому номеру адресовано. Взрослым предлагается самим писать вверху каждого отправляемого листочка: «От... к...». С подростками рекомендуем поступить иначе. Ведущий раздает участникам уже подписанные от их имени (точнее, но’мера) листочки. Им остается только вписать номер адресата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важный момент: если участник, к примеру У1, получил от участника У3 информацию, которую он считает полезной еще для кого-то, он не может просто переадресовать этот листочек. Он должен переписать информацию на свой бланк и отправить заинтересованному лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На столе у каждого участника стоят две корзинки (коробочки). В одну из них почтальон письма кладет, из другой берет и относит по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с каждым участником сидит наблюдатель. В зависимости от выполняемой им функции могут быть два варианта игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый вариант. Мы имеем дело с ««чистым» наблюдателем: он не вступает в общение с участником, а только наблюдает за его действиями и отмечает для себя ход игры, делая умозаключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант. Наблюдатель, по сути, является соучастником, но с правом совещательного голоса. Окончательное решение остается за основным игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант предпочтительнее в работе с подростками, так как они получают возможность задать уточняющие вопросы. Но первый вариант очень хорош, так как учит работать с инструкцией самостоятельно. А это очень важный психологический навык!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СУТЬ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник получает некое досье, в котором содержится информация для всех, приватная информация и бланк для итогового ответа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация для всех (она может быть вложена в досье, а может быть озвучена ведущим устно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник игры получил листок, на котором изображены пять геометрических фигурок. Есть такой листочек и у тебя. Известно, что одна из фигурок — общая, то есть содержится в листочках всех шести участников. Какая это фигурка? Узнать это можно, отправляя и получая письма. Когда ты установишь, что это за фигурка, перерисуй ее на бланк для итогового ответа и отправь ведущему через почтальона. После того как ты отправил свой ответ, ты можешь продолжать отправлять и получать письма, если видишь в этом необходимость. Помни: игра закончится тогда, когда все участники сдадут свои ответы. Игра считается удачной, если все ответы окажутся правильными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такова инструкция. Мы видим, что работать участникам предстоит в ситуации дефицита информации. Стоящая перед ними задача носит индивидуально-коллективный характер: важно найти ответ самому и помочь определиться всей группе. Но не говорите об этом участникам! Они должны сами прийти к этому в процессе работы. В таком открытии — главная суть игры «Почта».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приватная информация представляет собой листок, на котором нарисовано 5 фигурок. Как мы уже говорили, эти рисунки отличаются друг от друга и содержат лишь одну общую фигурку. Набор этих карточек:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У-1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Ris2w.gif‎]]  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У-2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Ris3w.gif‎]]  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У-3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Ris4w.gif‎]]  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У-4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Ris7w.gif‎]]  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У-5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Ris5w.gif‎]]  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У-6&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Ris6w.gif‎]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рис.1 Приватная информация для участников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформление бланка для итогового ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Упражнение на коммуникацию&lt;br /&gt;
 Проблема.........&lt;br /&gt;
 У.....................&lt;br /&gt;
 Листок-ответ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Рис. 2 Бланк для итогового ответа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, задача, поставленная перед участниками, очень проста. Теоретически группа может найти правильный ответ с помощью всего 30 сообщений. Но на практике их гораздо больше! Некоторые группы посылают больше 100 сообщений, и для решения им требуется до 30 минут! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБСУЖДЕНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как все участники дали свои ответы, ведущий оглашает правильный ответ и просматривает решения, предложенные участниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие события могут разворачиваться в двух направлениях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укороченный вариант: все садятся в круг, участники подсчитывают количество полученных ими сообщений. Все вместе — участники, наблюдатели, почтальон — анализируют, насколько эффективно действовала группа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более долгий по времени, но и более осмысленный вариант заключается в том, что ведущий предлагает всем принимавшим участие в игре разделиться на две группы: первая — участники, вторая — наблюдатели с почтальоном. &lt;br /&gt;
Каждая из двух групп обсуждает в течение 10–15 минут следующие вопросы.&lt;br /&gt;
* Какое поведение участников помогало искать правильный ответ? А какое мешало?&lt;br /&gt;
* Какого типа письма были наиболее информативными? &lt;br /&gt;
* Какие ошибки совершали участники в процессе игры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем все садятся в общий круг и обмениваются мнениями. Главный итог обсуждения — выработка некоторой стратегии эффективного поведения в подобной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт подсказывает, что чаще всего встречаются следующие ошибки участников: работа на собственный выигрыш (конкурентная позиция, которая приводит к сокрытию информации); необдуманная, стихийная стратегия отправки писем; невнимательное отношение к просьбам, сформулированным в присланных письмах; несерьезное отношение к ситуации; невнимательное прочтение инструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей кажущейся трудности игра «Почта», как правило, проходит на подъеме и приносит неплохие обучающие результаты. Советуем попробовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>