<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_11</id>
	<title>Подборка игр на местности 11 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_11"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_11&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T09:42:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_11&amp;diff=28418&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 12:38, 11 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_11&amp;diff=28418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-11T12:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:424375261_cca54aa245_om.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
ВЫСВЕЧИВАНИЕ /ночная игра на местности/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: Для обоих постов  А и Б необходимо 2 сильных источника света, выдающих игрокам их позиции (т. к. игра происходит в лесу, то   использование открытого источника света, т.е. свечей и керосиновых ламп, запрещено). Каждый из работников должен иметь карманный фонарик. Кроме этого надо изготовить 6-8 маленьких записок для каждого из игроков.   Работники: Для этой игры необходимо как минимум 4         работника, 2 работника сидят в качестве постов  А и Б на противоположных границах игрового района. Пост А выдаёт игрокам записки с их именами. Пост  Б собирает принесённые записки. Другие работники распределяются и прячутся в районе игры, и пытаются высветить игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые группы: Игроки играют в одиночку, но отдельные результаты можно суммировать в результаты групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Район игровых действий: Квадратный участок леса с заметными границами и без опасных препятствий, как ямы, косогоры, заборы, упавшие деревья, колючие кустарники и т. п..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность игры: Примерно 60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: Смысл игры состоит в том, чтобы за время игры перенести как можно больше записок из пункта А в пункт Б , оставшись при этом неопознанным другими работниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Игра начинается у поста А, после того как каждый игрок получит записку со своим именем. После этого игроки пытаются незаметно достичь поста Б так, чтобы спрятавшийся в поле действия игры постовой не высветил их своим карманным фонариком.&lt;br /&gt;
Если игрок высвечивается одним из постовых в поле действия, то постовой может назвать одно имя Если постовой назвал имя игрока, то тогда игрок должен отдать ему свою записку с именем и взять себе новую на посту А. Если же постовой назовёт не правильное имя, то тогда игроки могут спокойно играть дальше, не обращая внимание на постового.&lt;br /&gt;
Если игрок достигает пост Б, оставшись незамеченным, то он отдаёт постовому Б свою записку и получив на посту А новую, начинает игру сначала.&lt;br /&gt;
Игрок получает одно очко за каждую пронесённую записку записку, и лишается одного очка за каждую пойманную записку.&lt;br /&gt;
Победителем становится игрок, набравший по окончанию игры наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушитель границы (Игра в лесу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Прототип нового самолета столкнулся во время испытательного полета с самолетом-разведчиком соседнего государства и упал на территорию сопредельного государства. Обломки же иностранного самолета также оказались на чужой территории. Первые поисковые команды направляются в район катастрофы для того. чтобы обеспечить сохранность обломков...»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: Понадобится 40 коробочек или картонных карточек двух разных цветов в качестве «обломков». «Обломки» каждого цвета нумеруются от 1 до 20. Перед началом игры «обломки» разделяются по цвету и распределяются соответственно на одной из половин района игры. Кроме этого понадобятся «нити жизни», или их заменитель. Сотрудники: 2 сотрудника берут на себя в каждой половине района игры пост министерства воздушного транспорта. Другие сотрудники следят в районе игровых действий за ходом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые группы: Игроки делятся на две равные команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Район игры: Участок леса. поделенный веревкой, или полосой из опилок на две рапные половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность игры: примерно 60 МИНУТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: Найти на чужой территории обломки своего самолета и вынести их, одновременно помешать вывозу поисковыми командами соседнего государства обломков их самолета со своей территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Каждый игрок, потерявший свою нить жизни, получает в министерстве воздушного транспорта новую нить жизни. До тех пор, пока он не обладает «нитью жизни», он не имеет права принимать участие в игре. Игроки пытаются найти обломки своего самолета на чужой территории и транспортировать их в свое министерство воздушного транспорта. В своем районе запрещается трогать или прятать обломки самолета чужой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам разрешено пытаться препятствовать вывозу обломков чужого самолета путем изъятия «нитей жизни» у противника. Если игрок с обломком лишается своей нити жизни, то он должен сразу же положить обломок и пойти за новой «нитью жизни».&lt;br /&gt;
За каждый сданный в министерство обломок команде засчитывается количество очков. соответствующее цифре, указанной на обломке. За каждую захваченную «нить жизни» команда получает дополнительное очко.&lt;br /&gt;
Побеждает команда, набравшая по окончании игры наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРУШЕНИЕ САМОЛЕТА (игра в лесу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Самолёт, находящийся в пути из пункта Х в пункт У, пропал в 15.45 с экранов радиолокаторов. Служба управления полётами исходит из предпосылки, что самолёт разбился в непроходимом, бездорожном районе. Первые группы спасения, в поисках  потерпевшего крушение самолёта.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: Понадобится одна чёрная коробка для &amp;quot;чёрного ящика&amp;quot;, много листков бумаги в качестве &amp;quot;документов&amp;quot; и примерно 50 коробок в качестве груза. Перед началом игры документы и части груза равномерно распределяются по району игры. Так как &amp;quot;чёрный ящик&amp;quot; приносит максимальное количество очков, то он прячется в наиболее труднонаходимое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работники: Потребуется как минимум 5 работников. (Для этой игры можно обратиться и к более старшим подросткам из общины) Один работник - руководитель  операции   спасения,  принимающий пострадавших и части груза и засчитывающий очки. Все другие работники - пострадавшие пассажиры, которые распределяются в районе игровых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые группы: Можно создать любое количество групп  с 4 - 6 игроками в&lt;br /&gt;
каждой группе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Район игры: Участок густого леса с хорошо заметными границами.Продолжительностъ игры: примерно 45 - 60 минут.&lt;br /&gt;
ЦЕЛЬ игры: Смысл игры состоит в том, чтобы как можно скорее найти пострадавших пассажиров и оттранспортировать их, а также обнаружить части груза самолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила  игры: Игроки идут в район игровых действий и ищут пострадавших пассажиров, &amp;quot;черный ящик&amp;quot;, документы и части груза . Найденные пассажиры должны быть донесены игровой группой к руководителю спасательной операции, так как из-за своих ранений они не могут передвигаться сами. За каждого пострадавшего группа получает 25 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа, нашедшая и доставившая черный ящик получает 10 очков. За каждый-документ и за каждую часть груза группа получает по  2, соответственно по 5 очков. Каждый игрок может записать на своё имя только один документ или одну часть груза. Побеждает команда, набравшая по окончании игры наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно знать о НОЧНОМ РЕЙДЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды:  Весь лагерь делится на две команды. &lt;br /&gt;
Оснащение: фонарики, сколько есть (по возможности, если не для каждого участника, то хотя бы на группу из двух участников), нагрудные и наспинные номера (стандартные жилеты), мячи малого диаметра для всех участников. &lt;br /&gt;
Территория: местность вокруг лагеря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: доставить в пункт назначения на чужой территории все полученные мячи, &amp;quot;поразить&amp;quot; противника и доставить его номер и мяч в свой пункт назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры:&lt;br /&gt;
Каждая команда договаривается о пароле, или нескольких паролях (напр. &amp;quot;красный -мак&amp;quot;, т.е. &amp;quot;красный&amp;quot; - пароль; &amp;quot;мак&amp;quot; - отзыв). Каждый участник получает номер. Номера одеваются таким образом, чтобы они были хорошо видны как спереди, так и сзади. Игроки скрытно направляются к пункту своего назначения, используя естественные , укрытия (деревья, кусты, строения) и пытаясь не попасться на &amp;quot;выстрел&amp;quot; фонарика противника. При &amp;quot;выстреле&amp;quot; в другого участника игры, осветив его номер, игрок выкрикивает этот номер и называет свой пароль: &amp;quot;Красный&amp;quot;. Если же он слышит отзыв &amp;quot;Мак&amp;quot;, то это означает, что они игроки одной команды и они просто продолжают движение. Если высвеченный игрок не знает отзыва - это противник. Нападавший забирает номер и мячик пораженного противника и пытается доставить их в пункт своего назначения. Игрок не может еще раз нападать на противника, если он занят доставкой уже захваченного номера и мяча противника. Однако подвергнуться нападению такой игрок может. Имея на руках захваченный номер и мяч. ими можно расплатиться с высветившим тебя противником. Дополнительные очки набираются за полученные номера и мячи. Сотрудники&amp;quot; контроллеры следят за соблюдением правил игры.&lt;br /&gt;
По завершении времени, отведенного на игру, победители определяются после подсчета набранных очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры.&lt;br /&gt;
# Свой номер игрок может спрятать только за естественным укрытием, напр. спрятавшись за дерево, или присев на корточки.&lt;br /&gt;
# Нельзя использовать пароль противника, если его удалось узнать.&lt;br /&gt;
# Не разрешается никакой физический контакт между участниками.&lt;br /&gt;
# Все игроки должны находиться в постоянном движении. Но, ЗАПРЕЩАЕТСЯ БЕГ НАПРОЛОМ!&lt;br /&gt;
# Нельзя сидеть в засаде, ожидая противника.&lt;br /&gt;
# Контроллеры или судьи должны следить за соблюдением правил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРА В КРЕПОСТЬ                                                                   /игра в лесу/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: Для каждой из групп изготавливаются разные «нити жизни» или соответствующая замена,  вместо «нитей жизни» можно использовать куски картона и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работники: Каждой игровой группе нужен как минимум один работник. Остальные работники и распределяются в районе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые группы: Число игровых групп безразлично и зависит от числа работников. Если групп больше 2-х, возникает проблема, т. к. несколько групп могут объединиться, поставив тем самым в невыгодное положение другие группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Район игры: Густой не просматриваемый лесной массив с чётко различимыми границами. Каждая группа должна построить из валежника «крепость» так, чтобы другие группы не могли увидеть.&lt;br /&gt;
Продолжительность игры: Примерно 60 минут.&lt;br /&gt;
Цель игры: Смысл игры заключается в том, чтобы найти «крепость» других групп и отдать там как можно больше «нитей жизни», Одновременно надо охранять собственную крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: В начале игры у каждой из групп есть примерно 10 минут времени для строительства вокруг своего работника плотной и устойчивой крепости из валежника, в которой:&lt;br /&gt;
:А) сложно найти работника;&lt;br /&gt;
:Б) в которую нелегко проникнуть.&lt;br /&gt;
По истечении этого времени «для строительства» игрок получает нить жизни. После этого игровая группа может в полном составе или частично отправиться на поиск других крепостей. Группа должна оставить защитников для охраны собственной крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок обнаружил чужую крепость, то он пытается проникнуть в неё. Защитники этой крепости могут препятствовать ему в этом, пытаясь сорвать у него нить жизни. Если же игроку всё-таки удастся проникнуть в крепость. то он отдаёт свою нить жизни работнику и его группа получает 2 очка.&lt;br /&gt;
Игроки без нити жизни не могут принимать дальнейшее участие в игре, прежде всего им надо вернуться в свою крепость и получить там новую нить жизни.&lt;br /&gt;
Победителем станет группа, набравшая по окончанию игры наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОБЕГ ИЗ АЛЬКАТРУСТА (АЛЬКАТРАСА)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на местности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: Для каждого игрока подготавливается табличка с пятизначным номером. которую можно закрепить булавкой или клейкой лентой на спине игроков.&lt;br /&gt;
70815&lt;br /&gt;
Каждому сотруднику потребуется лист бумаги и ручка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники: Каждой команде потребуется по одному сотруднику. Сотрудник организует&lt;br /&gt;
укрытие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые группы: Количество команд не ограничено. Каждая команда должна состоять из 6-10 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Район игровых действий: Участок леса или спокойный квартал города без движения, с хорошими возможностями спрятаться.&lt;br /&gt;
Команды с сотрудниками равномерно распределяются в районе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность игры: примерно 45-60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: разузнать номера игроков из других команд и сообщить номер и его имя своему сотруднику, не выдав при этом свой собственный номер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Каждому игроку на спину прикрепляется на спину табличка с номером. Сотрудник записывает имя игрока и его номер. Игроки, снявшие свой номер, или номер другого игрока, выходят из игры. Если игрок потерял свой номер, то он получает у сотрудника новый номер. Имя и номер вновь фиксируются. (Так как в связи с этим другие команды докладывают об этом игроке многократно и могут получить за одного игрока много очков, то каждый игрок будет заинтересован в том, чтобы не потерять свой номер), Игроки не имеют права обмениваться номерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено применять силу с целью выведать номер другого игрока. (Это означает, что игроков, лежащих на спине, прислонившихся к стене дома и т.п., для того, чтобы спрятать свой номер, нельзя перевернуть или отодвинуть от стены силой). Подведение итогов и оценка игры проводятся по окончании игры на основании зафиксированных и названных номеров и имен. За каждый правильно названный номер игрока из другой команды, команда получает 2 очка; за каждый неправильно названный номер команда лишается одного очка.&lt;br /&gt;
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРА В ВОДОНОСА&lt;br /&gt;
(Игра в лесу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: Для каждого игрока надо подготовить 6-8 полиэтиленовых мешочков, емкостью 1 литр.&lt;br /&gt;
Пост А должен находиться вблизи источника воды (водопроводный кран, ручей, озеро и т.п.). Для поста В требуется ведро с разметкой или линейка.&lt;br /&gt;
Предпосылкой для проведения игры является хорошая погода, так, чтобы было не страшно промокнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники: Нужно как минимум два сотрудника для обоих постов. Эти посты находятся на противоположных границах района игры. Пост А выдает полиэтиленовые мешочки, в то время как пост В охраняет ведро с принесенной водой.&lt;br /&gt;
Все остальные сотрудники распределяются по игровому полю в качестве арбитров. Игровые группы: Играющие делятся на две равные команды. Одна команда идет в район игры, а игроки второй команды становятся водоносами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Район игровых действий: Участок леса с заметными границами. Продолжительность игры: примерно 60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: Водоносы должны принести как можно больше воды из пункта А в пункт В. соперничающая команда, соответственно должна помешать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Водоносы наполняют на посту А свои мешочки водой и пытаются незаметно пройти к посту В и вылить там свою воду в ведро. Затем они возвращаются обратно на пост А и вновь наполняют свои мешочки водой. Другая группа пытается им в этом помешать, повреждая мешочки. При этом запрещается удерживать: водоноса. Ясно. что при этом может промокнуть одежда, но намеренное обливание водой должно  наказываться судьями выведением игрока из игры.&lt;br /&gt;
По истечении половины игрового времени команды меняются ролями.&lt;br /&gt;
Победителем становится команда, перенесшая больше воды в пункт В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОХОТА НА ВОЛКОВ&lt;br /&gt;
(Ночная игра на местности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: Каждый сотрудник должен быть снабжен источником шума (свистком. колокольчиком и т.п.). Кроме этого, каждый сотрудник получает по одной карточке на каждого игрока с указанием своего имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудники: Как минимум 5 сотрудников играют роль волков. «Волки» свободно передвигаются по району игры и производят шум через нерегулярные промежутки времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые группы: В игре ведется личный зачет (игроки играют в одиночку), но отдельные результаты можно суммировать в результаты групп. Игроки - это охотники, охотящиеся на волков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Район игровых действий: Густой непроглядный лес, с хорошими возможностями спрятаться и заметными границами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность игры: примерно 60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры: Поймать как можно больше волков, оставшись при этом не пойманным ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры: Охотники пытаются (без использования света) отыскать волков, ориентируясь по шуму. Если охотник нашел «волка», то он ловит его и получает от него одну карточку. Каждый волк может быть пойман одним охотником только один раз. Однако волки (сотрудники) считают, сколько раз их поймали, так как в каждом третьем случае они становятся «злым волком», нападающим на охотника- Это означает, что охотник, напавший на такого волка не только не получит от него карточки, но отдаст одну из своих, захваченных до этого, карточек. Если же у охотника еще нет ни одной карточки, то он просто продолжает игру. Для охотника, поймавшего каждого волка один раз, игра закончена и он идет в оговоренное заранее место и ждет там окончания игры. Победителем становится игрок, имеющий после окончания игры наибольшее количество карточек (несколько карточек на одного сотрудника засчитывается как одна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>