<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80</id>
	<title>Подборка психологических игр - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T16:27:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=9646&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=9646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T09:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Bef083b33dd5m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
1. Оживи сфинкса&lt;br /&gt;
:Количество игроков: любое&lt;br /&gt;
:Дополнительно: спички&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники становятся (или садятся) лицом друг к другу. Задача первого — как можно дольше продержать на реснице спичку. &lt;br /&gt;
Задача второго — держа руки на коленях (не делая резких движений и не крича), своими речами смутить &amp;quot;сфинкса&amp;quot;, чтобы он быстрее уронил спичку. Потом участники меняются местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От частого проведения конкурс становится только интереснее. Пока &amp;quot;опытный сфинкс&amp;quot; держит спичку, &amp;quot;опытный смутитель&amp;quot; наговорит такого!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Убийца&lt;br /&gt;
:Количество игроков: любое&lt;br /&gt;
:Дополнительно: монеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра предназначена для небольших компаний. Все садятся по кругу. Начинается игра с назначения ролей (жребием). Для жребия можно использовать монеты СССР достоинством в 2 и 10 копеек (они одинаковые по размерам и разные по цвету). Монеты берутся по количеству играющих. Среди монет одна должна быть другого цвета. Кому попалась такая монетка, тот убийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидящие по кругу обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. Убийца в порядке, в каком считает нужным (выбирает стратегию), начинает &amp;quot;убивать&amp;quot; (встретившись с &amp;quot;жертвой&amp;quot; взглядом, моргает ей). &amp;quot;Убитый&amp;quot; громко объявляет:&lt;br /&gt;
:- Убит!&lt;br /&gt;
Тот из играющих, кто заподозрил личность &amp;quot;убийцы&amp;quot;, говорит:&lt;br /&gt;
:- Подозреваю.&lt;br /&gt;
Но указать “убийцу” могут только двое подозревающих одновременно. &amp;quot;Убийца&amp;quot; считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него. При этом, пока найдется второй подозревающий, первый может быть &amp;quot;убит&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Мафия&lt;br /&gt;
:Количество игроков: любое&lt;br /&gt;
:Дополнительно: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все рассаживаются кружком, но не вплотную друг к другу. Выбирается один ведущий. Далее игроки тянут жребий, организованный ведущим. По результатам определяется один (1) комиссар Каттани, несколько мафиози (их ненамного меньше половины играющих) и добропорядочные граждане, коих большинство. Результаты жребия, т.е. кто кем оказался, необходимо сохранять в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее начинаются будни. Сначала день. Все сидят с открытыми глазами, пытаются угадать, кто же из них мафиози. Если кто-то признан таковым единогласным решением, то тут же приводится в исполнение наказание — человек выбывает из игры. Если консенсуса нет, то просто наступает ночь. Ночь. Все закрывают глаза. Затем ведущий объявляет о выходе мафии. Оставшиеся в живых мафиози открывают глаза и знаками (не голосом!) решают, кого они &amp;quot;убъют&amp;quot; сегодня. Закрывают глаза. Далее выход комиссара Каттани. Он прикидывает, кто же может быть мафией. Если угадал, то одним мафиози становится меньше, если нет, то выходит осечка. Далее снова начинается день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведется до полной победы честных граждан или мафии. Замечания: комиссар Каттани — вполне добропорядочный гражданин, т.е. может быть казнен общим собранием или убит мафией. По ходу игры ведущий комментирует происходящее, сохраняя анонимность действующих лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. X-FILES&lt;br /&gt;
:Количество игроков: любое&lt;br /&gt;
:Дополнительно: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра очень интересна и, к тому же, поможет игрокам лучше узнать друг друга. Она очень похожа на игру &amp;quot;Города&amp;quot;, в которой игроки поочередно называют города, название которых начинается на последнюю букву предыдущих наименований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заключается в том, что все удобно рассаживаются, и им предлагается любое слово. Затем один из игроков говорит слово, первым пришедшее ему в голову после того, как он услышал предложенное. Следующий участник называет слово, которое у него ассоциируется с предыдущим. Ассоциации довольно забавны и нередко вызывают вопрос: &amp;quot;Почему?&amp;quot;, на что участник может либо объяснить ход своих мыслей, либо отказаться это делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра выявляет неизвестные ранее черты характера человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>