<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83</id>
	<title>Подвижные и развивающие игры в лесу - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T20:46:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83&amp;diff=16126&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:13, 18 октября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83&amp;diff=16126&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-18T17:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:1pm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Несколько игр, подходящих для лесных условий. Эти игры могут включаться в большие сюжетные состязания в качестве испытаний или единоборства &amp;quot;героев&amp;quot; приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Наблюдатели&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время похода, прогулки, экскурсии делают короткий привал в таком месте, откуда в одну сторону открывается широкая перспектива и видны разнообразные местные предметы (столбы, дома, группы деревьев и кустов, скалы и т.п.).&lt;br /&gt;
В течение минуты нужно внимательно рассмотреть ландшафт, стараясь запомнить все детали, а потом повернуться к нему спиной. В прежнем положении  остается только ведущий, который задает вопросы играющим и фиксирует правильные ответы. Эта игра будет кстати на затяжных подъемах - &amp;quot;тягунах&amp;quot; и позволит скрасить нудное и изнуряющее восхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Цветок и листок». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детям раздается по листку цветущих растений и через определенное время (5 или 10 минут) нужно отыскать цветок. Игра, конечно, не для склонов, а скорее для больших полян или опушек. В лесу можно раздать всем одинаковые листья какого-нибудь редкого для этих мест дерева и дать задание найти его. На первый взгляд, это занятие для &amp;quot;маменькиных сынков&amp;quot;, листочки-цветочки кому-то могут показаться неподходящим делом для настоящих  боевых парней. Но между, тем в армейском обучении ряда восточных стран (Турции, Японии, Китая) знание целебных, питательных или, наоборот, вредных свойств растений считается не менее важным, чем каратэ или у-шу и т.п., ведь от этого зависит выживание во многих экстремальных ситуациях. И такие ситуации возможны не только на войне, но и в результате стихийных бедствий, аварий, да и в обычном походе знание растений не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тяни-толкай&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противники садятся друг против друга на землю и оба берутся за крепкую палку. Один упирается в ступни другого. По сигналу каждый начинает тянуть палку в свою сторону. Побеждает тот, кто принуждает противника хоть немного приподняться от земли.&lt;br /&gt;
Более забавный вариант этого единоборства – баварская борьба на коленках. Ею положено заниматься в знаменитых шортах из оленьей кожи. Соперники укладываются на травке валетом, захватывают друг друга коленом под колено (можно бороться на левых и на правых ногах), а затем тянут в свою сторону. Задача оторвать шорты соперника от земли. &lt;br /&gt;
Можно для разнообразия проводить такой реслинг и упираясь ступнями – обеими или поочередно только правыми и только левыми.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Чижик&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко в фильмах соперники выясняют отношения не только на поле боя, но и в спортивных состязаниях. Так что в любую военизированную игру можно вставлять спортивные игры, а также кегли, городки, гольф и т.п. Для леса очень естественным и органичным будет отвести какое-то время старинной русской игре - &amp;quot;чижику&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для &amp;quot;Чижика&amp;quot; нужна большая и пригодная для перебежек поляна в безлюдном месте. Играют от двух до четырех участников (для нынешних семей это в самый раз).&lt;br /&gt;
&amp;quot;Чижик&amp;quot; - маленькая круглая палочка из сухого дерева твердых пород, заостренная с обеих сторон. Длина ее 9-10 сантиметров, толщина 2-2,5 сантиметра. Необходима также лапта для отбивания &amp;quot;чижика&amp;quot;, она может быть плоской (из дощечки) или круглой (из крепкой ветки), длиной 75-80 сантиметров.&lt;br /&gt;
Играют метальщик и водящий, остальные в запасе. На земле очерчивается круг поперечником один шаг, в двух-трех шагах проводят линию кона. Водящий становится за коном, где захочет, а метальщик возле круга. Примерно в центре он кладет на землю &amp;quot;чижик&amp;quot;, повернув его в сторону кона заостренным концом, по которому затем слегка ударяют лаптой. Когда &amp;quot;чижик&amp;quot; подскочит, метальщик отбивает его на лету возможно дальше от линии кона.&lt;br /&gt;
С того места, где &amp;quot;чижик&amp;quot; ляжет на землю, водящий бросает его с таким расчетом, чтобы он упал в круг и остался там.&lt;br /&gt;
В это время метальщик, стоя между кругом и коном, может отбить лаптой &amp;quot;чижик&amp;quot; раньше, чем он коснется земли.&lt;br /&gt;
Если &amp;quot;чижик&amp;quot;, брошенный водящим, ляжет на землю вне круга, то метальщик снова, став возле&amp;quot;чижика&amp;quot;, подбрасывает и выбивает его за кон. &lt;br /&gt;
Водящий и метальщик меняются в следующих случаях:   &lt;br /&gt;
# после удара &amp;quot;чижик&amp;quot; не вылетит из круга или ляжет между кругом и коном;&lt;br /&gt;
# водящий поймает &amp;quot;чижик&amp;quot; на лету;&lt;br /&gt;
# &amp;quot;чижик&amp;quot;, брошенный водящим, ляжет в кругу;&lt;br /&gt;
# метальщик промахнется три раза подряд, ударяя по &amp;quot;чижику&amp;quot; для того, чтобы поднять его с земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запасной игрок вступает в игру при смене метальщика, становясь на место водящего, затем следующий запасной и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Вокруг лагеря»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем приступить к соревнованиям, намечают маршрут по всему периметру лагеря. Затем в 6 точках устанавливают пункты с заданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача играющих – как можно быстрее прийти к финишу, преодолев пре­пятствия во всех шести пунктах. У каждого пункта стоит судья, отмечающий выполнение заданий. Стартуют команды по 5 человек через каждые 5 минут.&lt;br /&gt;
Команда, показавшая лучшее время, побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо выполнить следующие задания:&lt;br /&gt;
:1. Подбросить волейбольный мяч в воздух до 30 раз, не давая ему упасть на землю. Если мяч упадет, счет ведется сначала. &lt;br /&gt;
:2. Перебраться по канату, натянутому на высоте 1 м 20 см. &lt;br /&gt;
:3. Закинуть волейбольный мяч в кольцо на высоту 2 м 30 см (бросают все по очереди; забросив в кольцо 10 мячей, команда может двигаться дальше).&lt;br /&gt;
:4. Взять из ящика шишки и, стоя в 3 м от поставленных чурок, поскорее сбить их (после этого шишки поло­жить в ящик, иначе судья не подпишет путевки). &lt;br /&gt;
:5. Поочередно пустить по 3 стрелы, стараясь поразить горизонтальную мишень диаметром 2 м (нарисованную на земле) с расстояния 10 м. От каждой команды в круг должны попасть 10 стрел.&lt;br /&gt;
:6. Перепрыгнуть по 10 кирпичам с одного на другой, ни разу не ступив на землю (при ошибке пры­гать сначала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Встречная разведка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посередине лесистого участка для игры (око­ло 2 кв. км), ограниченного ориентирами, отмечается поперечная граница (тропинка, проселочная дорога). Игра­ющие образуют две команды. Каждый игрок должен иметь отличительную нарукавную по­вязку цвета своей команды с выдергивающейся тесемочкой или ленточкой. Кроме того, у каждой команды имеются по 30 запасных тесемочек и по 20 флажков (цвета нарукавных повязок) с нумерацией от 1 до 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На обеих сторонах участка на расстоянии 200 м от границы отме­чаются по два круга диаметром 20 м, в которые поодаль один от другого ста­вятся по 10 флажков команды, играющей на данной стороне. Обе команды для охраны своих флажков вы­ставляют на каждый круг по два «сто­рожа». У одного из них, назначенного старшим, есть запасные тесемочки. Остальные игроки отправляются за флажками другой команды, стараясь перенести больше флажков на свою сторону. Игра проводится в тече­ние 60–80 минут. Она начинается и заканчивается по условному сигналу (горном, свистком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила&lt;br /&gt;
:1. Игрока, перешедшего через границу, может задержать любой из игроков другой команды. &lt;br /&gt;
:2. Игрок считается задержанным, если его коснется рукой любой игрок другой команды. &lt;br /&gt;
:3. Задержанный игрок обязан остановиться, передать ленточ­ку с нарукавной повязки задержавшему его игроку и в его сопровождении до границы перейти обратно на свою сторону. &lt;br /&gt;
:4. Игрок, задержанный с флажком, передает задержав­шему его игроку флажок и ленточку с нарукавной повязки. Отобранный флажок ставится на прежнее место, в круг.&lt;br /&gt;
:5. В круг, где стоят флажки, может входить только старший сторож, который должен задерживать игроков другой команды как вне, так и внутри круга, касаясь их рукой.&lt;br /&gt;
:6. Каждый игрок, прошедший на чужую территорию, за один раз может взять только один флажок (обычно флажки с меньшими номерами расставляются на более доступных местах обоих кругов, а с большими номерами – ближе к центру).&lt;br /&gt;
:7. Похищенные флажки и отобранные тесемочки игроки сдают своему старшему сторожу. &lt;br /&gt;
:8. Игрок, вернувшийся на свою сторону без тесемочки, получает у своего старшего сторожа новую, после чего снова идет добывать флажки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флажки и ленточки, доставленные старшему сторожу, оцениваются очками следующим образом: за каждый флажок с тем или иным номером засчитывается соответствующее количество очков (за флажок № 3 – 3 очка и т.д.), за каждую снятую ленточку – 5 очков.&lt;br /&gt;
По окончании игры подсчитывается общее число очков (за флажки и за ленточки), полученных каждой командой, и объявляется результат. Старший сторож каждой команды может вести учет игроков, принесших флажки. Лучшим игроком считается тот, кто, не поте­ряв ни одной тесемочки, доставил больше флажков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не дать водящим встретиться»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится в лесу на участке около 1 кв. км. Выделяются двое водящих. Каждый из них получает по зеленой и желтой нарукавной повязке. Затем водящие отправляются на исходные пункты, находящиеся около противоположных сторон участка. Спустя 15 минут в игру вступают остальные игроки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их задача – обнаружить и задержать водящих, не дав им сблизиться. Водящий считается задержанным, если кто-нибудь из преследова­телей коснется его рукой. Задержанный водящий, следуя за задержавшими его игроками, является к судье (где находится судья, известно всем). Задача водящих – встретиться на одном из установленных (известных только им) мест и обменяться повязками так, чтобы у каждого было по две повязки одного цвета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по истечении установленного времени, например, через 30–40 минут после начала поисков, игроки сумеют задержать и привести к судье хотя бы одного во­дящего, то выигрывают преследователи. Если же водящие до окончания времени, положенного на игру, обменяются повязками и подойдут вдвоем к судье, то они считаются победителями (после обмена повязками водя­щих задерживать нельзя). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может окончиться вничью, если за установленное время к судье не явятся ни игроки с задержанными водящими, ни водящие, обменявшиеся повязками. О конце игры судья возвещает свистком. Заходить за установленные границы участка во время игры никому не разрешается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>