<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B</id>
	<title>Поселенцы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:16:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B&amp;diff=14898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:40, 29 августа 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B&amp;diff=14898&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-08-29T16:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:11mm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Цель: - работа по МКГР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная идея: все люди нужны, но каждому лучше найти работу, соответствующую его характеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания: после кораблекрушения Вы оказались на острове, где Вам предстоит прожить довольно долгое время. Ваша задача - придумать, а потом изобразить, кто чем будет заниматься на острове: как будут решаться споры и конфликты, кто будет управлять и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После показа сценок группам задаются вопросы типа:&lt;br /&gt;
-&amp;quot;А если кто-то захочет жить один, а ружье только одно&amp;quot;, и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма игры: «полевая», на 80-100 человек,  продолжительностью 8 часов.&lt;br /&gt;
Цель игры: выделение потенциальных лидеров, складывание команд, выявление возможностей игроков.&lt;br /&gt;
Сюжет: Дальний Запад. Территория США времен колонизации и захвата новых земель. Штат Калифорния. Земли, граничащие с индейскими территориями. Из пограничного городка движутся новые волны поселенцев, их ведут опытные проводники-следопыты. Фермеры, ищущие места для пастбищ, ковбои в поисках заработка, различного рода авантюристы пересекают рубеж индейских территорий.&lt;br /&gt;
Ситуация на начало игры: Группа фермеров вступает на индейские территории в поисках земли. Ковбои, ищущие заработка, выдвигаются следом за теми, кто будет осваивать земли. Проводники-следопыты расширяют свои охотничьи угодья. Но место для поселка выбрано как раз на пограничных землях между двумя враждующими индейскими племенами. У индейцев своя ситуация: недавно умер старый вождь, его сын и дочь в борьбе за власть раскололи единое племя на две враждующие части. Бывший шаман поддержал сына, бывший его помощник — дочь. Племена пока впрямую не воюют, но не допускают чужих на свою землю. У старого вождя на шее висел священный амулет, которому обязаны подчиняться все члены племени. Если бы кто-то из претендентов нашёл этот амулет, то ему подчинились бы все.  После смерти вождя амулет исчез. Каждый из шаманов имеет кое-какие (но неполные) сведения о его местонахождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент начала игры молодой охотник (виртуальный) одного племени гибнет на границе охотничьих угодий племён. Его племя обвиняет противников в убийстве, другое племя обвиняет погибшего во вторжении на чужую территорию. Каждый из шаманов собирает своё племя с целью официального выбора вождя (дети вождя пока официально не выбраны) и выкапывания топора войны. По обычаю вождь выбирается только на время войны, после войны вождём станет тот, кто предъявит больше вражеских скальпов. В разгар боевых плясок прибегают разведчики с сообщением о вторжении бледнолицых собак на священные земли...&lt;br /&gt;
Команды (численность зависит от общего количества участников): &lt;br /&gt;
1. Проводники-следопыты (5-7 человек). Цели: обосноваться на новом месте, обеспечить себе надежную базу. &lt;br /&gt;
2. Свободные фермеры (10-12 человек). Цели: найти места для пастбищ, закрепить за собой участки и начать свое дело. &lt;br /&gt;
3. Доверенные лица крупных скотопромышленников (3-4 человека). Цели: скупить максимально возможное количество земель. &lt;br /&gt;
4. Ковбои (10-12 человек). Цели: найти себе нанимателей. Кроме того, у первых четырёх команд есть общая цель — в условиях враждебного индейского окружения построить защищённое поселение и обеспечить как минимум сохранение своих жизней. И не только от индейцев, но и друг от друга. &lt;br /&gt;
5. Индейцы (2 племени по 25-30 человек). Цели: не допустить чужаков на свои земли (чужаками являются и поселенцы, и представители другого племени). &lt;br /&gt;
6. Жулики и прочие внесоциальные элементы (5-6 человек). Цели: нажиться на простаках, при этом уцелеть. &lt;br /&gt;
7. Чиновник, священник. Цели: чиновник обеспечивает регистрацию земель, священник напоминает о душе и о миссии всех христиан нести заблудшим язычникам свет истинной веры. &lt;br /&gt;
Всего: 80-100 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагаемый ход игры&lt;br /&gt;
1. Разделение игроков по командам, раздача личных вводных. &lt;br /&gt;
2. На начало игры на полигоне присутствуют индейцы двух враждующих племен. &lt;br /&gt;
3. На полигоне появляется первая волна поселенцев. Встреча с индейцами, определение политики отношения к индейцам, к факту войны между ними. Индейцам необходимо принять решение относительно поселенцев. &lt;br /&gt;
4. Прибытие второй волны поселенцев. Создание поселка. &lt;br /&gt;
5. Делёж участков. Разногласия между свободными фермерами и представителями крупных дельцов. Различные афёры с землей. &lt;br /&gt;
6. Игра не имеет четкого окончания и может быть закончена по времени или определенному событию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После игры проводится обсуждение с игроками хода игры, их успехов и неудач и их причин. Выявление лидеров разного типа, складывание вокруг них команд по образу действий. Послеигровой разбор: проводится по возможности для каждого игрока, оказавшегося в Стране Мертвых, а также общий разбор для всех и по группам в конце игры. Целью данного разбора является вывод каждого игрока на рефлексию включения или невключения в игру, наличия и качества своих игровых действий, типа самоопределения в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>