<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Посиделки у костра - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T18:05:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=17936&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 21:23, 9 декабря 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=17936&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-09T21:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:17degfsdgm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Есть игры, в которые хорошо играть именно так, усевшись в круг. И, несмотря на кажущуюся незамысловатость, они очень полезны для малышей: развивают внимание, учат сосредоточенности. Сыграйте, например, в «испорченный телефон». Первый игрок быстро произносит на ухо соседу какое-нибудь слово. Тот, в свою очередь, передает то, что услышал следующему игроку. Когда слово обойдет круг, последний игрок его называет. Очень редко слово соответствует изначальному варианту. А есть похожая игра, которая называется «ассоциации». В нее можно сыграть даже с детьми младшего отряда. Только сперва доходчиво объясните детворе на конкретных примерах, что такое ассоциации. Итак, первый игрок произносит на ухо соседу слово, а тот должен быстро передать дальше свою первую ассоциацию с этим словом. Скажем, «слон – Африка» или «кофе – черный». Так, от игрока к игроку, слово будет трансформироваться, и конечный вариант может быть весьма неожиданным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А помните милую детскую игру в «садовника»? Для нее малышам потребуются некоторые познания в ботанике. Каждый играющий называется каким-нибудь цветком. Водящий говорит: &lt;br /&gt;
:Я садовником родился, &lt;br /&gt;
:Не на шутку рассердился,&lt;br /&gt;
:Все цветы мне надоели,&lt;br /&gt;
:Кроме… тюльпана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названный цветок должен быстро откликнуться: &lt;br /&gt;
:- Ой!&lt;br /&gt;
:- Что с тобой?&lt;br /&gt;
:- Влюблен!&lt;br /&gt;
:- В кого?&lt;br /&gt;
:-В розу! &lt;br /&gt;
Теперь аналогичным образом откликается «роза», и игра продолжается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжение в номере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой участники рассчитываются по порядку, так чтобы у каждого был свой номер. После этого игроки садятся в круг (в произвольной последовательности), и начинается игра. Первый участник придумывает и рассказывает историю. После нескольких предложений он внезапно останавливается и говорит: “Продолжение в номере ... (номер одного из игроков в кругу)”. Игрок, чей номер назвали, должен продолжить рассказ. Через некоторое время он так же прерывается и называет номер следующего рассказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек-дерево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий отворачивается, и остальные игроки знаками загадывают одного из присутствующих (можно загадать самого водящего). Цель водящего, с трех попыток угадать, кого загадали игроки. Для этого водящий задает игрокам вопросы по ассоциации загаданного человека с различными предметами и явлениями. На каждый вопрос игроки сообщают свои ассоциации. Водящий в любой момент может высказывать свои догадки. Если он угадает — выбирается другой водящий, если исчерпает все попытки, не угадав человека, — становится водящим повторно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры вопросов, которые может задавать водящий:&lt;br /&gt;
* Если бы этот человек был деревом, какое бы это было дерево?&lt;br /&gt;
* Каким предметом мебели он бы был?&lt;br /&gt;
* Какой одеждой?&lt;br /&gt;
* Каким цветом?&lt;br /&gt;
* Каким фруктом?&lt;br /&gt;
* Какой страной?&lt;br /&gt;
* Каким чувством?&lt;br /&gt;
* Каким месяцем?&lt;br /&gt;
* Какой игрой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственная личность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий загадывает какого-либо известного человека (реально существующего — артиста, политика, киноактера или вымышленного — литературного персонажа, мифического героя и т.п.). Затем он поочередно сообщает семь подсказок. После каждой подсказки у участников есть возможность высказать свои предположения о том, кто загадан. Выигрывает тот, кто первым узнает таинственную личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>