<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83</id>
	<title>Потешные игры в лесу - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T01:05:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83&amp;diff=18911&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right &quot;Путешествие гусеницы.&quot;   Число участников - не более 6.   Выбирают ведущего. Все остал...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%83&amp;diff=18911&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-29T15:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Img_3896m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Img 3896m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &amp;quot;Путешествие гусеницы.&amp;quot;   Число участников - не более 6.   Выбирают ведущего. Все остал...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Img_3896m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Путешествие гусеницы.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников - не более 6. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирают ведущего. Все остальнык участники выстраиваются в цепочку &lt;br /&gt;
и кладут руки на плечи впередистоящего. Им завязывают глаза. Ведущий &lt;br /&gt;
встает первым. Он ведет группу по местности, обращая внимание ребят &lt;br /&gt;
на окружающие звуки, запахи, шорохи, перемены местности. Игроки должны &lt;br /&gt;
как можно точнее запомнить местность посредством осязания, обоняния &lt;br /&gt;
и слуха. После &amp;quot;путешествия&amp;quot; их просят нарисовать местность, по которой &lt;br /&gt;
ползала гусеница. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо &amp;quot;гусеницы&amp;quot; можно натянуть веревку и играть водиночку. Играющего &lt;br /&gt;
подводят к началу &amp;quot;пути&amp;quot;. Конец &amp;quot;пути&amp;quot; обозначают каким-нибудь предметом &lt;br /&gt;
характерной формы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы никто не отвлекал играющих смехом, разговорами, прикосновениями &lt;br /&gt;
и пр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Путь&amp;quot; лучше всего прокладывать по богатой переменами местности &lt;br /&gt;
с интересными пунктами: переменами солнечного света, подъемами и понижениями &lt;br /&gt;
местности, возможно с пересечением небольшого ручейка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я вижу то, что ты не видишь!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник игры выбирает себе часть дороги (5-10 метров). Он &lt;br /&gt;
маркирует его каким-нибудь природным материалом, например веткой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого он получает лупу, с помощью которой он, ползая по траве, &lt;br /&gt;
наблюдает травы, жуков, поуков, росинки и многое другое. Так дети &lt;br /&gt;
могут исследовать мир с точки зрения гусеницы или муравья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры просят детей нарисовать свои впечатления и тех, кого &lt;br /&gt;
они встретили на своем &amp;quot;пути&amp;quot;. Дополнительно можно подробнее рассказать &lt;br /&gt;
ребятам об этих растениях и насекомых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ошибки&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдоль тропинки около 100 метров длиной, обозначенной шнурами, выставляют &lt;br /&gt;
&amp;quot;правильные&amp;quot; и &amp;quot;неправильные&amp;quot; природные объекты (например, под дуб &lt;br /&gt;
кладут орехи, или листья с одного дерева - под другое, желуди под &lt;br /&gt;
березу или просто мусор в лесу и т.д.). Участники игры,  идя &lt;br /&gt;
поодиночке вдоль тропинки, находят &amp;quot;ошибки&amp;quot;, но держат их в секрете &lt;br /&gt;
друг от друга. Потом сравнивают, кто нашел больше &amp;quot;ошибок&amp;quot;. Нашедший &lt;br /&gt;
все &amp;quot;ошибки&amp;quot; - выиграл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Маскировка&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры делятся на две группы. До начала игры каждая группа &lt;br /&gt;
ограничивает с помощью веток или веревки небольшой участок. Дети мастерят &lt;br /&gt;
фантастических животных из пластелина и природных материалов и расставляют &lt;br /&gt;
их на своем участке так, чтобы они сливались с окружающей средой. &lt;br /&gt;
Во время игры ребята ищут этих зверей на участках друг друга, потом &lt;br /&gt;
доют им имена и придумывают, как они живут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Бирюльки&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник игры собирает природные материалы в непрозрачные мешочки: &lt;br /&gt;
один - все мокрые и сухие предметы, другой - все острые и круглые, &lt;br /&gt;
третий - трердые и мягкие и т.д. Потом ребята меняются мешочками и &lt;br /&gt;
каждый должен наощупь определить, что в лесу, например, мокрое и сухое &lt;br /&gt;
и т. д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;В лесу&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры садятся, закрывают глаза и в течение 3 - 5 минут слушают &lt;br /&gt;
все лесные звуки и шорохи вокруг себя. Потом обсуждают, что они слышали. &lt;br /&gt;
Можно попросить их нарисовать тех, кому эти звуки принадлежат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Заколдованное дерево&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стволы деревьев, особенно старых, часто напоминают фигуры зверей, &lt;br /&gt;
птиц, лица волшебников. Дети могут &amp;quot;доработать&amp;quot; такие деревья, используя &lt;br /&gt;
природные материалы для изображения глаз, ушей, волос и т.д. В качестве &lt;br /&gt;
клея можно взять пластилин. Потом деревья осматриваются. Существа &lt;br /&gt;
получают имена. Про них придумывают истории. Их рисуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дворцы гномов&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лесу отыскивают старые деревья с выпирающими корнями, образующими &lt;br /&gt;
пустоты, норы. Из природных материалов ( мха, желудей, веток и пр.) &lt;br /&gt;
строят сказочные дворцы, а с помощью кукол и поделок - создают волшебный &lt;br /&gt;
мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мемори - 1&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детей делят на небольшие группы с одинаковым количеством участников. &lt;br /&gt;
Каждая группа выбирает понравившийся ей участочек земли, который маркируют &lt;br /&gt;
ветками или веревкой. В течение 7 - 10 минут надо запомнить все предметы &lt;br /&gt;
на этом участочке. После этого группы производят на участках друг &lt;br /&gt;
друга 5 каких-то изменений (перекладывают ветки, добавляют посторонние &lt;br /&gt;
предметы пр.). Вернувшись на свой участок, дети в 3 - 5 минут ищут &lt;br /&gt;
эти изменения. При этом инересно обсудить, сколько  было изменений &lt;br /&gt;
и какие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом надо обратить внимание детей на то, что долго уже лежащие &lt;br /&gt;
предметы, например, поросли мхом или вросли в землю, а новые - лежат &lt;br /&gt;
на поверхности, или что тот или иной предмет на &amp;quot;ошибочном&amp;quot;  &lt;br /&gt;
месте - см.&amp;quot;Ошибки&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мемори - 2&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники разбиваются на группы по два человека. Каждая группа получает &lt;br /&gt;
по две непрозрачные банки с крышками и разбредается по лесу. В каждую &lt;br /&gt;
банку кладут какой-нибудь природный материал, который может звучать &lt;br /&gt;
- песок, камушки, сухие листья, лесные орехи, желуди и пр. Содержание &lt;br /&gt;
обоих банок каждой группы должно быть одинаковым. Потом банки всех &lt;br /&gt;
групп ставят в один ряд. Каждый из участников должен найти две банки, &lt;br /&gt;
звучащие одинаково. При этом он берет любую банку, трясет ее, старается &lt;br /&gt;
запомнить, как она звучит; трясет вторую банку и определяет, звучит &lt;br /&gt;
ли она также, как и первая, затем следующая и т. д. Желательно определить, &lt;br /&gt;
какой материал в банке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мемори - 3&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры дети незаметно друг от друга собирают 10 различных &lt;br /&gt;
предметов (листья и плоды различных видов деревьев,  цветки, &lt;br /&gt;
камушки, травинки и т. д.). Предметы раскладывают на земле и в течение &lt;br /&gt;
1 - 2 минут дети стараются запомнить, что это за предметы. Затем предметы &lt;br /&gt;
накрывают платком и игроки должны найти вокруг себя те предметы, которые &lt;br /&gt;
они запомнили. После этого собранное каждым сравнивается с тем, что &lt;br /&gt;
было накрыто платком. Выигрывает тот, кто запомнил и нашел большее &lt;br /&gt;
число предметов и знает, как они называются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Цветовая гамма.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает по листу белой бумаги или картона и отправляется &lt;br /&gt;
в лес собирать предметы самых разных цветов. Через некоторое время &lt;br /&gt;
ребята собираются снова вместе, чтобы обсудить свои находки, поделиться &lt;br /&gt;
впечатлениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Карта звуков&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник получает лист  картона и цветные карандаши. Затем &lt;br /&gt;
участники разбредаются по лесу и в течение 5 минут с закрытыми глазами &lt;br /&gt;
слушают звуки вокруг себя, после чего наносит на картон, как на карту, &lt;br /&gt;
где какой звук он слышал. Потом игроки меняются местами и снова каждый &lt;br /&gt;
создает свою карту. В конце игры карты сравниваются и обсуждаются. &lt;br /&gt;
Можно попросить нарисовать тех, кого ребята слышали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Фотокамера&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из игроков - &amp;quot;камера&amp;quot; - закрывает глаза. Другой - &amp;quot;оператор&amp;quot; &lt;br /&gt;
- ведет его к месту, которое надо &amp;quot;сфотографировать&amp;quot;. Путем, например, &lt;br /&gt;
дерганья за ухо, камера включается - открываются глаза - и в течение &lt;br /&gt;
3 - 5 секунд идет &amp;quot;съемка&amp;quot;. Потом камера выключается. &amp;quot;Камера&amp;quot; становится &lt;br /&gt;
&amp;quot;оператором&amp;quot; и наоборот. Сделав 3 - 5 &amp;quot;фотографий&amp;quot;, ребята идут &amp;quot;проявлять &lt;br /&gt;
их - рисуют запомнившееся на бумаге. В конце игры фотографии сравниваются &lt;br /&gt;
и обсуждаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по лесу с зеркалом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая перспектива готовит ребятам множество сюрпризов. Они идут гулять &lt;br /&gt;
в лес с зеркалом и рассмитривают в него кроны деревьев. Впечатления &lt;br /&gt;
зарисовываются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>