<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86_%D0%B8_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B8%D0%B9</id>
	<title>Принц и нищий - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86_%D0%B8_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B8%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86_%D0%B8_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T03:14:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86_%D0%B8_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;diff=11813&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 20:09, 25 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86_%D0%B8_%D0%BD%D0%B8%D1%89%D0%B8%D0%B9&amp;diff=11813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-25T20:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:0_fd26_885e4d35_Lm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Сюжетная игра &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра предназначена для старших подростков. Игра дает подросткам возможность исследовать такие понятия, как свобода и ответственность, изучить свое поведение в ситуации группового отвержения или обретения власти. Кроме того, разнообразие событий обязательно подготовит почву для обсуждения других важных тем. Игра носит развивающий и обучающий характер, может быть использована самостоятельно или в контексте тренинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сценарий хорош для небольшой группы в 8–10 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы: атрибуты абсолютной власти (корона, скипетр), чашка и надпись «Помогите, чем можете» для Нищего, карточки с названиями ролей, пачка бумаги, ножницы, скотч. Участникам перед игрой рекомендуется запастись несколькими малоценными предметами — вроде заколок, бумажек, спичек (потом потребуются для налогов и милостыни).&lt;br /&gt;
Время проведения: около 2 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРВЫЙ ШАГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий объявляет тему игры и дает вводную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Хочу напомнить вам сюжет повести Марка Твена «Принц и нищий». Два очень похожих мальчика, находящиеся по разные стороны дворцовой стены, случайно меняются местами. И познают ранее не известные стороны жизни, своего нового, а следовательно, и старого положения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня, казалось бы, все мы равны, но жизнь зачастую располагает нас на разных уровнях: начальник и подчиненный, любимый и отвергнутый — кто-то оказывается выше, кто-то ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохо быть нищим — ты голодный, грязный, люди отворачиваются от тебя, презирают, пинают, негде получить помощь, да что там — негде поесть и погреться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо быть нищим — ты ни за что не отвечаешь, никому не обязан, свободен с утра до вечера.&lt;br /&gt;
А принцем? Хорошо или плохо? Конечно, хорошо — вкушаешь деликатесы, командуешь направо и налево, люди кланяются тебе и не смеют прекословить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же плохо быть принцем. Хочешь — не хочешь, а надо заниматься государственными делами, от которых зависит жизнь и благосостояние подчиненных. Хочешь — не хочешь, а надо заниматься вопросами неинтересными и неприятными. Каждый норовит склонить тебя на свою сторону и сделать марионеткой. Практически все врут тебе в глаза и не краснеют. В конце концов, нельзя даже жениться по любви!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же лучше? Что бы вы выбрали для себя? Чего бы вы боялись больше всего на противоположном полюсе?&lt;br /&gt;
Описывая положение «принцев» и «нищих», важно акцентировать внимание на всем понятных переживаниях, а не на отсутствии или наличии денег, и потом поправлять ребят, склонных видеть одну сторону этих статусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь ведущий просит участников рассказать, какая роль — Принца или Нищего — была бы для них тяжелее и почему. Высказывания стоит записать. После завершения круга ведущий объявляет, что для участия в дальнейшем развитии игры необходимо приобрести иммунитет. Он пригодится для встречи с негативными событиями. То есть участникам предлагается столкнуться именно с теми переживаниями, которые они назвали в качестве тяжелых для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводятся упражнения и игры. Для тех, кто не хотел бы оказаться в роли Нищего, воспроизводятся ситуации на противопоставление личности группе, групповое отвержение. Для тех, кого пугает амплуа Принца, — ситуации во власти. Исходить следует из тех формулировок, какие были даны участниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в группе возникают замешательство или протестные реакции, то ведущий: а) опережая события, говорит, что предстоит жеребьевка и нежелательная роль может достаться любому; б) исключает протестующих из проведения упражнений, если группа соглашается на присутствие наблюдателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из трудных моментов игры, так как он требует от ведущего быстрой ориентировки и разнопланового опыта проведения тренингов, запаса досконально знакомых упражнений.&lt;br /&gt;
В таблице слева приводятся высказывания участников и варианты упражнений, которые можно провести для выработки иммунитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 ! Трудная роль||Возможные высказывания||Варианты игр &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Принц||Пугает тяжесть ответственности||Организовать обращение к этому участнику за советом и помощью.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Принц||Нет искренности, невозможно доверять людям||Игра «Слепой и поводырь» &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Принц||Боюсь зазнаться, власть портит характер || Упражнение «Хвасталки»: участник становится на возвышение и начинает хвастаться: «Я самый...» По сигналу ведущего остальные участники, 20 сек слушают молча, 20 сек улюлюкают, свистят и смеются,&lt;br /&gt;
20 сек аплодируют  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Принц||Боюсь власти, так как могут же  и свергнуть...||Упражнение «Доверительное падение» &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Нищий||Страшно унижение, за человека не считают||Упражнение «Эй, ты». Тот, кому принадлежит это высказывание, выходит за дверь, остальным участникам дается задание — встать на стулья и не использовать в разговоре имени вышедшего, обращаясь к нему только «Эй, ты». Подростку же предлагается войти и пообщаться.&lt;br /&gt;
Упражнение «Войди в круг» &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Нищий||Нет уверенности в завтрашнем дне, нестабильное положение||Упражнение «Доверительное падение» &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое упражнение должно быть коротко обсуждено. Сначала высказывается непосредственный участник о своих впечатлениях. Потом кратко те, кто помогал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Психологу важно каждому задать вопрос: «Что тебе помогло справиться с этой ситуацией?» или, если ситуация разрешилась неудачно, помочь участнику найти ресурсы, чтобы это пережить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВТОРОЙ ШАГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заранее готовятся карточки: Принц (1), Нищий (1), Торговец, Крестьянин, Горожанин (по количеству участников минус 2). Участники, не глядя, вытягивают карточки.&lt;br /&gt;
Предъявляется всем только карточка Принца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные не открывают свои карточки и получают задание — попасть «на теплое местечко», то есть в придворные. Принцу вручаются знаки власти — корона, скипетр и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники выстраиваются перед ним и просят принять их в придворные, приводя различные доводы в свою пользу. Но если среди тех, кого выберет Принц, окажется участник с карточкой Нищего, то объявляется государственный переворот. Жеребьевка проводится заново и вся процедура полностью повторяется, но не более трех раз.&lt;br /&gt;
Количество придворных (1–3 человека) зависит от размера группы. После выбора придворных предъявляются остальные карточки. Определяются все роли и вводятся следующие правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принц — не может работать; обязан подавать милостыню Нищему; обязан руководить действиями придворных и населения.&lt;br /&gt;
Придворные — не могут отойти от Принца далее, чем на один шаг; не могут отказать Принцу в просьбе; обязаны улыбаться.&lt;br /&gt;
Торговцы и Горожане — обязаны работать; обязаны платить налоги, кланяться Принцу.&lt;br /&gt;
Все — не могут прикасаться к Нищему; пользоваться ножницами; поднимать упавшее на пол; называть друг друга по имени.&lt;br /&gt;
Нищий может делать все, что ему заблагорассудится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый, нарушивший правила, автоматически меняется с Нищим местами.&lt;br /&gt;
После введения правил объявляется игровая задача.&lt;br /&gt;
Ведущий. Стало известно, что из соседнего государства выдвинулась армия, чтобы захватить город. Жители города должны построить замок для защиты от врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдается пачка бумаги, скотч, ножницы. На постройку замка отводится 15 минут. Ведущий следит за выполнением правил, своевременно меняя роли.&lt;br /&gt;
Игра завершается, когда построен замок или если время подходит к концу, а конструктивных путей решения задачи не найдено (массовое нарушение правил, концентрация игры вокруг одного персонажа и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕТИЙ ШАГ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершающий круг обсуждения&lt;br /&gt;
Важные вопросы для обсуждения:&lt;br /&gt;
* Построен ли замок?&lt;br /&gt;
* Кто внес наибольший вклад в создание замка? (Или: Кто виноват в том, что замок так и не был построен?)&lt;br /&gt;
* Кто и почему соблюдал/не соблюдал правила?&lt;br /&gt;
* Кто и как пользовался своими правами?&lt;br /&gt;
* Какие выигрышные моменты были в распоряжении Принца? Нищего? Других участников? Как они были использованы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто Нищий, пользуясь официальной вседозволенностью, всячески препятствует общей работе. Здесь важно обсудить:&lt;br /&gt;
:1) возможность каждого участника, нарушив изначальные правила, стать на место Нищего и помочь в строительстве;&lt;br /&gt;
:2) почему слова «можно все» были интерпретированы как «можно все плохое» (часто встречающийся в жизни феномен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При частой смене ролей и неразберихе во время постройки необходимо в завершающем кругу обсудить предназначение игровых правил. Это даст выход на важную дискуссию о смысле и сути общественных законов, гласных и не гласных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все участники безукоризненно соблюдали правила и роли не менялись, игра может дать несколько меньше материала для обсуждения. Зато в этом случае можно будет поговорить об опыте участников, исполнявших главные роли, и организовать интервью с ними, углубиться в сравнение их первоначального представления о роли и последующих впечатлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих участников важным открытием, сделанным после проведения игры, оказалась разница между тем, какие возможности они имели (большие), и как они их использовали (плохо), и перенос этой аналогии на реальную жизнь.&lt;br /&gt;
Завершилась наша игра разговором о свободе, которой мы не пользуемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>