<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2</id>
	<title>Проблемные задания 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T17:49:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2&amp;diff=29941&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right right Каждому в жизни приходится сталкиваться с проблема...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_2&amp;diff=29941&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-30T16:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_68ae2f9dm.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 68ae2f9dm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zxcvb16m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Zxcvb16m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Img04bm.jpg&quot; title=&quot;Файл:Img04bm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Каждому в жизни приходится сталкиваться с проблема...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_68ae2f9dm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Zxcvb16m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Img04bm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Каждому в жизни приходится сталкиваться с проблемами и&lt;br /&gt;
трудностями. Важно то, как мы справляемся с ними. Очень&lt;br /&gt;
часто лучший способ разрешить возникшую проблему -&lt;br /&gt;
обратиться к помощи друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель проблемных заданий состоит в том, чтобы&lt;br /&gt;
побудить воспитанников действовать вместе и&lt;br /&gt;
развить в них способность к коллективному принятию&lt;br /&gt;
решений. Эти задания предназначены для совместного&lt;br /&gt;
выполнения. Убедите участников прийти к решению через&lt;br /&gt;
совместное обсуждение и действие. Не забудьте после&lt;br /&gt;
выполнения каждого задания подвести итоги (обсудите, что&lt;br /&gt;
каждый из участников чувствовал до, во время и после&lt;br /&gt;
выполнения задания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АВТОМОБИЛЬНАЯ ПРОБКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бревно или иной узкий снаряд, часы с&lt;br /&gt;
секундной стрелкой (по желанию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий делит группу на две части, которые располагаются у&lt;br /&gt;
противоположных концов бревна. Бревно должно лежать на&lt;br /&gt;
земле. Цель задания: игроки каждой из двух групп должны как&lt;br /&gt;
можно быстрее перейти на противоположный конец бревна, не&lt;br /&gt;
касаясь земли. Если игроки успешно&lt;br /&gt;
выполнили задание, предложите им обсудить,&lt;br /&gt;
как можно выполнить его быстрее. Для&lt;br /&gt;
усложнения задания можно штрафовать&lt;br /&gt;
группу на 15 секунд каждый раз, когда кто-то&lt;br /&gt;
из игроков касается земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БРЕВНО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на физическую силу и смекалку для старших подростков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двухметровое бревно, два дерева или&lt;br /&gt;
подобные опоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укрепите бревно на высоте 2 метров над&lt;br /&gt;
землей между двумя деревьями,&lt;br /&gt;
расположенными на расстоянии 2-3&lt;br /&gt;
метров друг от друга. Члены группы&lt;br /&gt;
должны найти способ подняться на бревно,&lt;br /&gt;
не забираясь на деревья, и переправиться&lt;br /&gt;
на его противоположный конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДОТЯНИСЬ, МЕДВЕДЬ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание для любителей приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень или другая метка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медведь помечает границы своих владений,&lt;br /&gt;
ставя метки на коре деревьев как можно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если другой медведь посягает на его владения, он&lt;br /&gt;
должен поставить свою метку еще выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники этого задания выбирают дерево и&lt;br /&gt;
должны совместными усилиями поставить на нем метку как&lt;br /&gt;
можно выше. На дерево нельзя влезать, но на него можно&lt;br /&gt;
опираться. Метку делают камнем на коре дерева. Во время этой&lt;br /&gt;
игры очень важно соблюдать технику безопасности (страховку&lt;br /&gt;
осуществляйте так же, как при прыжках на батуте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дотянись до вершины. Разбейтесь на команды не менее чем по&lt;br /&gt;
12 человек. Задача состоит в том, чтобы всей командой&lt;br /&gt;
построить пирамиду максимально возможной высоты и&lt;br /&gt;
поставить на дереве самую высокую отметку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГРУППОВОЕ ЖОНГЛИРОВАНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усложненное продолжение игры &amp;lt;Передай имя&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5 маленьких мячей или мешочков для&lt;br /&gt;
метания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки встают в круг. Каждый участник держит левую руку&lt;br /&gt;
поднятой до тех пор, пока не поймает мяч. Тот, кто бросил мяч&lt;br /&gt;
первым, должен получить его последним. Когда мяч побывает в&lt;br /&gt;
руках у каждого (и руки у всех игроков будут опущены),&lt;br /&gt;
последовательность передачи можно считать установленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий, а за ним и другие игроки, начинают перебрасывать&lt;br /&gt;
мяч от одного к другому (&amp;lt;жонглировать&amp;gt;) в той&lt;br /&gt;
последовательности, которая была установлена в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жонглирование продолжается до тех пор, пока мяч не упадет или&lt;br /&gt;
не будет нарушена последовательность его передачи. В любой&lt;br /&gt;
момент можно ввести в игру другой мяч и передавать его в той&lt;br /&gt;
же последовательности. Посмотрите, сколько мячей и как долго&lt;br /&gt;
вы сможете перебрасывать одновременно, не нарушая правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЖИВОЙ УЗЕЛ&lt;br /&gt;
Нет лучшего способа сплотить людей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки встают в круг и вытягивают руки в&lt;br /&gt;
стороны. Затем каждый должен сделать шаг&lt;br /&gt;
вперед и в произвольном порядке взять за&lt;br /&gt;
руки двух разных игроков. В результате&lt;br /&gt;
группа будет выглядеть как живой узел:&lt;br /&gt;
руки всех игроков переплетены. Цель игры&lt;br /&gt;
- развязать узел, не расцепляя рук.&lt;br /&gt;
Распутав узел, играющие должны&lt;br /&gt;
встать в круг, по-прежнему держась за&lt;br /&gt;
руки (иногда может получиться два&lt;br /&gt;
круга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЖМУРКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка навыков лидерства и общения без слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повязка на глаза для каждого участника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завяжите глаза всем участникам. Предупредите их, что они не&lt;br /&gt;
должны говорить друг другу ни слова. Затем предложите им&lt;br /&gt;
выполнить следующие задания:&lt;br /&gt;
* молча построиться по росту (самый высокий воспитанник в группе должен стоять первым, а самый маленький - последним);&lt;br /&gt;
* молча выстроиться по порядку номеров, который каждому шепнул на ухо ведущий;&lt;br /&gt;
* построиться по порядку дней рождения (от января до декабря).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда задание выполнено, разрешите воспитанникам снять с&lt;br /&gt;
глаз повязки и посмотреть, что получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСЧЕЗАЮЩИЙ ОСТРОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тесноте, да не в обиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любые метки границ участка 50х50 см.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь всей группой разместиться на &amp;lt;острове&amp;gt; (заранее&lt;br /&gt;
отмеченный участок размером 50х50 сантиметров), так чтобы&lt;br /&gt;
нога ни одного из игроков не касалась &amp;lt;воды&amp;gt; (территории за&lt;br /&gt;
пределами отмеченного участка). Можно ввести ограничение по&lt;br /&gt;
времени, предупредив игроков, что приближается&lt;br /&gt;
акула, которая проглотит каждого, кто&lt;br /&gt;
не успел забраться на остров. Если&lt;br /&gt;
группа справится с этим&lt;br /&gt;
заданием, предложите игрокам&lt;br /&gt;
сделать то же самое на меньшем&lt;br /&gt;
&amp;lt;острове&amp;gt;, постепенно&lt;br /&gt;
&amp;lt;исчезающем в воде&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСТРОВА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавный способ собрать всех вместе так, чтобы никто друг друга при&lt;br /&gt;
этом не коснулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летающая тарелка на каждых 4-6&lt;br /&gt;
человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - оказаться в безопасности, не прикоснувшись ни к&lt;br /&gt;
одному из других игроков. Положите летающие тарелки на землю&lt;br /&gt;
на расстоянии не менее 2-3 метров одна от другой. Участники&lt;br /&gt;
игры находятся неподалеку. По сигналу ведущего каждый из них&lt;br /&gt;
должен стремглав броситься к летающей тарелке, дотронуться до&lt;br /&gt;
нее и оставаться рядом до сигнала ведущего. Тот, кто дотронется&lt;br /&gt;
до тарелки последним, выходит из игры. Кроме того, из игры&lt;br /&gt;
выходит всякий, кто дотронется до другого участника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшайте количество летающих тарелок по мере сокращения&lt;br /&gt;
числа участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОТЖИМАНИЕ КАРЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелищное силовое упражнение, которое вовсе не так сложно, как&lt;br /&gt;
кажется со стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите четырех игроков одинакового роста, умеющих&lt;br /&gt;
отжиматься. Первый игрок ложится лицом вниз, ладони на земле&lt;br /&gt;
на уровне плеч. Второй игрок занимает ту же позицию под углом&lt;br /&gt;
90° к первому и кладет ему свои голени на поясницу. Третий&lt;br /&gt;
игрок занимает ту же позицию и кладет голени на поясницу&lt;br /&gt;
предыдущего игрока. Четвертый игрок&lt;br /&gt;
располагается так, что его голени&lt;br /&gt;
находятся на пояснице третьего игрока, а&lt;br /&gt;
голени первого - на его пояснице, так что&lt;br /&gt;
сплетенные тела игроков образуют каре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего все четверо&lt;br /&gt;
начинают отжиматься. При согласованности&lt;br /&gt;
усилий над землей поднимутся четыре&lt;br /&gt;
тела, а земли будут касаться лишь восемь рук. Будучи в поднятом&lt;br /&gt;
положении, попытайтесь перевернуться на 360° вокруг своей&lt;br /&gt;
оси. Добавьте в эту группу еще одного игрока и снова попробуйте&lt;br /&gt;
отжаться; потом еще одного, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испытание для быстроногих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часы с секундной стрелкой, вешка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки встают в круг и берутся за руки. Цель задания: как&lt;br /&gt;
можно быстрее пройти по часовой стрелке и вернуться в&lt;br /&gt;
исходное положение. На земле напротив одного из участников&lt;br /&gt;
следует поставить вешку. Отсчет времени начинается по&lt;br /&gt;
сигналу ведущего &amp;lt;Марш!&amp;gt; и заканчивается тогда, когда игрок,&lt;br /&gt;
против которого была поставлена вешка,&lt;br /&gt;
возвратится на свое место. Предложите&lt;br /&gt;
группе обсудить, как сократить время,&lt;br /&gt;
затрачиваемое на выполнение задания.&lt;br /&gt;
Затем проделайте упражнение еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЫБАК ИЛИ РЫБКА?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веселое и зрелищное состязание в ловкости (или сообразительности?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веревка длиной 3 метра; два пенька, табурета или других подобных сиденья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры садятся на два пня или табурета&lt;br /&gt;
лицом друг к другу и держат в руках&lt;br /&gt;
противоположные концы веревки&lt;br /&gt;
(высота пней должна быть около&lt;br /&gt;
18 см, а расстояние между ними - около 2 м). По&lt;br /&gt;
сигналу ведущего каждый игрок начинает тянуть веревку на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - вывести соперника из равновесия. Если то&lt;br /&gt;
натягивать, то отпускать веревку, делать обманные движения, то&lt;br /&gt;
рано или поздно кто-то из участников игры слетит с пня. Если&lt;br /&gt;
один из игроков выпустит веревку из рук, выигрывает его&lt;br /&gt;
соперник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПИНА К СПИНЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь другу, нужно приложить немало усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник выбирает себе партнера одного с ним роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партнеры садятся спина к спине и соединяют руки в замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игроки приняли это положение, ведущий предлагает им&lt;br /&gt;
попытаться встать. Когда они научатся вставать вдвоем, пусть&lt;br /&gt;
попытаются проделать это втроем, вчетвером и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЯДЕМ НА КОЛЕНИ ДРУГ ДРУГУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что солдаты австрийской армии изобрели это упражнение как&lt;br /&gt;
способ остаться сухим на болоте. Так это или нет, но оно ярко&lt;br /&gt;
демонстрирует пользу сотрудничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг плечом к плечу, затем делают поворот&lt;br /&gt;
направо и стоят теперь в затылок. Если необходимо, можно&lt;br /&gt;
попросить участников сделать шаг к центру и сплотить круг. По&lt;br /&gt;
сигналу ведущего каждый игрок очень осторожно садится на&lt;br /&gt;
колени игроку, стоящему сзади. Садиться на землю или касаться&lt;br /&gt;
земли руками запрещено. После того&lt;br /&gt;
как все сели, каждый может&lt;br /&gt;
помахать руками или похлопать по&lt;br /&gt;
спине соседа спереди. Чтобы&lt;br /&gt;
усложнить задание, можно&lt;br /&gt;
попытаться вместе двинуться по&lt;br /&gt;
кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФИГУРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание для сплоченной группы слабовидящих и лидера-самородка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повязка на глаза для каждого&lt;br /&gt;
участника, длинная веревка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг, держась за веревку. Свяжите концы&lt;br /&gt;
веревки и завяжите глаза всем участникам. Воспитанники&lt;br /&gt;
поднимают веревку с земли, и ведущий дает им задание&lt;br /&gt;
расположить веревку в воздухе по контуру определенной фигуры&lt;br /&gt;
(например, квадрата или восьмиугольника), не выпуская ее из&lt;br /&gt;
рук. Глаза открывать нельзя. Если игроки считают, что фигура&lt;br /&gt;
построена, разрешите им открыть глаза и посмотреть на то, что у&lt;br /&gt;
них получилось. Попробуйте изобразить различные фигуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веревка должна быть достаточно длинной, чтобы участники&lt;br /&gt;
стояли друг от друга на расстоянии вытянутой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ИЗГОРОДЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка ловкости для старших воспитанников. Требует от участников&lt;br /&gt;
большой осторожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веревка, два дерева (или других&lt;br /&gt;
неподвижных предмета), доска 1 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Натяните веревку между деревьями на&lt;br /&gt;
уровне талии. Участники встают по одну&lt;br /&gt;
сторону этой &amp;lt;электрической изгороди&amp;gt; и&lt;br /&gt;
должны все перебраться через &amp;lt;изгородь&amp;gt;,&lt;br /&gt;
не прикасаясь к проводу. Пролезать под&lt;br /&gt;
ним нельзя. Выдайте участникам доску,&lt;br /&gt;
которую можно использовать по своему усмотрению. Установите&lt;br /&gt;
ограничение по времени или поднимите &amp;lt;провод&amp;gt; на большую&lt;br /&gt;
высоту, что сделает задание более сложным. Наблюдайте за&lt;br /&gt;
участниками и не допускайте рискованных трюков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>