<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%83%D1%85%D0%B5%D0%BE%D1%85%D0%B5%D0%BE</id>
	<title>Пухеохео - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%83%D1%85%D0%B5%D0%BE%D1%85%D0%B5%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%85%D0%B5%D0%BE%D1%85%D0%B5%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T05:43:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%85%D0%B5%D0%BE%D1%85%D0%B5%D0%BE&amp;diff=32723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right Пухеохео. Эта игра для невозмутимых индейцев. Но они приглашают ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%85%D0%B5%D0%BE%D1%85%D0%B5%D0%BE&amp;diff=32723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-01T13:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:KpOeetFya-0m.jpg&quot; title=&quot;Файл:KpOeetFya-0m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RN6GkXzO-WUm.jpg&quot; title=&quot;Файл:RN6GkXzO-WUm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Пухеохео. Эта игра для невозмутимых индейцев. Но они приглашают ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:KpOeetFya-0m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:RN6GkXzO-WUm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Пухеохео. Эта игра для невозмутимых индейцев. Но они приглашают сыграть и ковбоев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две команды сидят друг против друга. Веду­щий кричит: «Пухеохео», и тогда двое назначен­ных игроков поднимают ткань, отгораживая ко­манды друг от друга. Игрок, у которого ноа (ка­мешек), передает его какому-нибудь члену ко­манды. После этого занавес опускается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены команды, у которой находится ноа, опус­кают глаза, чтобы случайно не выдать себя взгля­дом. Вторая команда пытается угадать, у кого камень. Отгадывающий игрок может делать три попытки. Если он ответит правильно в первый раз, команда получает очко. Затем роли меняются, камень прячет вторая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает команда, первой набравшая 10 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буйволы в загоне (игра американских ковбоев)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди игроков выбирается Буйвол. Остальные игроки — загон. Они встают в круг и держатся за руки. Задача Буйвола — выбраться из загона. Для этого он поднимает руки кверху и, разгоняясь, врезается в цепь играющих, пытаясь прорвать ее. Для прорыва Буйвол может использовать только силу разбега. Никакие грубые приемы не разре­шены. Если разорвать цепь не удается, Буйвол должен разбежаться еще раз. Если Буйвол долго не может вырваться из загона, ему на подмогу выбирают другого Буйвола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Буйволы освободятся, они встают в загон, и можно продолжить игру, выб­рав нового Буйвола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мычи, бык, мычи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие встают в круг, в середине которого находится ведущий. Ему завязывают глаза и дают в руки палку. Как только он коснется кого-либо концом палки, говорит: «Мычи, бык, мычи!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющий, к которому относятся эти слова, мычит (не изменяя голоса), а ведущий по голосу должен узнать, кто это. Угадывать можно только три раза. Если отгадает, то этот игрок становится ведущим. Если не угадает, то он снова водит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Намотай лассо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужны две разноцветные ленты дли­ной 10 м. Их связывают, а свободные концы дают в руки ковбоям. Видели в кино, как наматывают лассо? Ковбои-игроки натягивают ленту и затем стараются как можно быстрее намотать на руку свою половину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иди ко мне! (игра индейцев аляски)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две группы: мальчиков и девочек. По считалке определяют, кто начинает игру. Например, девочки. Одна из них встает на стул и держит в руке платок. Остальные девочки встают в два ряда. Девочка, стоящая на стуле, называет имя любого мальчика. Он должен прой­ти между рядами девочек не смеясь и схватить платок. Девочки в это время стараются его рас­смешить. Если ему удается сохранить невозму­тимость, его приветствуют возгласами. Если он улыбнется прежде, чем схватит платок, то дела­ется пленником до тех пор, пока другому товари­щу по игре не удастся выдержать это испытание. Часто попадают в плен несколько играющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют до тех пор, пока платок не перейдет на другую сторону. Теперь очередь переходит к мальчикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попади в початок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состязаются в меткости по очереди все ин­дейцы и ковбои. Нужен мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некотором расстоянии друг от друга игро­ки ставят вертикально два початка кукурузы (но это могут быть и две баночки или коробки из-под молока). Первый игрок становится напротив од­ного початка, второй — другого. По очереди они пытаются сбить мячом початок. Но мяч можно толь­ко катить по земле. Тот, кому удалось сбить поча­ток, получает одно очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достань перо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состязание на гибкость. Закрепи перышко на пластилиновую основу, как волан для бадминто­на. Поставь перо на пол. Индейцы по очереди выходят к перу, смыкают руки за спиной, рас­ставляют ноги пошире и пробуют поднять перо с пола губами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя касаться пола ничем, кроме ступней ног: ни коленками, ни локтями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный медведь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют 10—20 человек. На квадратной площад­ке (достаточных размеров, чтобы на ней, не тол­пясь, могли разместиться играющие) намечается линиями или камнями продолговатая площадка — берлога медведя. По считалке выбирают мед­ведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный медведь сидит в берлоге, а осталь­ные игроки ходят взад и вперед по площадке. Неожиданно из берлоги слышится рычание: «Идет черный медведь!» Он выбегает из берлоги и ста­рается коснуться одного из играющих. Если мед­ведь коснулся кого-либо, оба, взявшись за руки, идут в берлогу, произнося: «Черный медведь идет!» После того как пойманы все игроки, снова выбирают медведя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя вырываться, если пойман. Нельзя вы­бегать за черту площадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила есть — ума не надо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состязание для головастых индейцев. Два че­ловека встают на четвереньки и завязывают че­рез обе головы шарф. Оба игрока ползут назад, стараясь тащить за собой противника. Руки и ко­лени при этом должны оставаться на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает тот, кто на порядок перетянул про­тивника в свою сторону. Проигрывает игрок так­же тогда, когда у него соскальзывает с головы шарф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег с банданом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют 10 и более человек. Игроки встают в круг. Ведущий берет в руки бандан и обегает круг один-два раза. Затем дотрагивается до спины одного из играющих, кладет бандан на землю за его спиной и продолжает бег. Игрок должен под­нять бандан, обогнать ведущего и прибежать на свое место. В противном случае он теряет свое место и продолжает игру в роли ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>