<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%85_2</id>
	<title>Розыгрыши на детских праздниках 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%85_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%85_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T17:24:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%85_2&amp;diff=19160&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right 17. БАНАНОВЫЙ КОНКУРС                   Выбирается четыре добровольца. Объявляется, что с...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%85_2&amp;diff=19160&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-01-06T20:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Breakthroughkidm.jpg&quot; title=&quot;Файл:Breakthroughkidm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; 17. БАНАНОВЫЙ КОНКУРС                   Выбирается четыре добровольца. Объявляется, что с...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Breakthroughkidm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
17. БАНАНОВЫЙ КОНКУРС&lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
Выбирается четыре добровольца. Объявляется, что сейчас будет конкурс на поедание бананов на время с закрытыми глазами.  Каждому раздаются по одному банану.  Когда одному глаза уже завязали, остальные тихонько отпускаются. Т.е. он ест этот  банан один.  Лучше всего это снять на видеокамеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
16. РОТА СТОРОЖЕВЫХ СОБАК&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Нужно чтобы зрители в точности повторяли то, что предлагает говорит ведущий&lt;br /&gt;
Закройте глаза.   Представьте, что вы в прекрасном саду. Вокруг зелёные деревья, журчащие фонтаны, поют птицы…   Вы видите перед собой прекрасную розу. Вам так хочется рассмотреть её поближе. Вы опускаетесь на одно колено.   И вот она перед вами. Она такая красивая. Вы осторожно протягиваете к ней руку, чтобы не пораниться о шипы …   О! Что это, в её чашечке застыла капля росы, вам так хочется слизнуть её (нужно чтобы они высунули язык :)   ТОВАРИЩ КАПИТАН! РОТА СТОРОЖЕВЫХ СОБАК ГОТОВА ВЫПОЛНИТЬ  ЛЮБОЕ ВАШЕ ПРИКАЗАНИЕ! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. УТКИ-ГУСИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все гости становятся в круг и кладут руки друг другу на плечи. Ведущий каждому на ухо говорит &amp;quot;утка&amp;quot; или &amp;quot;гусь&amp;quot; (вразброс, &amp;quot;утка&amp;quot; сказать большему числу игроков). Затем объясняет правила игры: &amp;quot;Если я сейчас скажу: &amp;quot;Гусь&amp;quot; - то все игроки, которых я так назвал, поджимают одну ногу. А если &amp;quot;Утка&amp;quot;, то игроки, которых я назвал &amp;quot;Уткой&amp;quot;, поджимают обе ноги&amp;quot;. Куча-мала вам гарантирована&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. ПОДАРОЧЕК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В помещении, где будет проходить праздник, поставить небольшую коробку на высокое (выше человеческого роста) место, например, на шкаф. В коробке должен быть открывающийся верх и не должно быть дна. Снаружи наклеить яркую, издалека заметную надпись &amp;quot;подарок для самого смелого&amp;quot; и заполнить коробку конфетти. Гость входит в помещение, видит коробку с вызывающим названием и что делает? Конечно же, снимает ее со шкафа. А коробка-то без дна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. ВЕРЕВОЧКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в игру не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлезая под несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
12. ЗООПАРК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра - розыгрыш, но никто из игроков не должен знать, что его разыгрывают. &lt;br /&gt;
Для игры необходимо не менее 12 человек. Все становятся в круг. В центре круга - ведущий. &lt;br /&gt;
Все игроки держат друг друга под локти. Ведущий начинает игру следующими словами. &amp;quot;Сейчас мы будем играть в игру, которая называется &amp;quot;Зоопарк&amp;quot;. Каждому из вас я сейчас на ухо шепну название какого-либо животного, которое вы не должны никому говорить. Затем, когда все получат название животных, я буду называть их в своем рассказе. Если вдруг выпадет название животного, которое кто-то получил, то этот игрок должен немедленно присесть и утянуть за собой двух соседних игроков, которых он держит сейчас под локти Задача же этих соседних игроков вовремя удержать его. Понятно?&amp;quot; Затем ведущий подходит к каждому и шепчет ему на ухо одно и то же, например, &amp;quot;гиппопотам&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но каждый игрок думает, что название этого животного только у него. Когда ведущий раздает названия, то он должен сделать вид, что выдумывает каждый раз новое, чесать затылок, говорить: &amp;quot;Что ж мне для тебя придумать?&amp;quot; и т.д. Затем, когда он всем раздаст названия животных, то начинает свой рассказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он звучит примерно так: &amp;quot;Вчера я ходил в зоопарк. Прохожу мимо одной клетки, а там сидит ... слон. - при этом все в напряжении, &lt;br /&gt;
но никто не присел - Иду дальше, в другом вольере ... лиса. Посмотрел я на нее и вижу прямо напротив нее сидит огромный ГИППОПОТАМ! - в это время каждый игрок, услышав слово, которое говорилось на ухо &amp;quot;только ему одному&amp;quot; резко приседает.&lt;br /&gt;
Получается, что весь круг падает.&lt;br /&gt;
Розыгрыш удался! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. СВИСТОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо 10 - 30 человек. Два-три человека выходят из комнаты,&lt;br /&gt;
а все остальные становятся в круг и держатся за руки. В центе круга - ведущий. Ему сзади к воротничку цепляется прищепка с веревкой, на конце которой привязан свисток. Вызывают вышедших игроков по одному. Игрок заходит в круг и ведущий объясняет ему, что у кого-то из стоящих в кругу есть свисток, в который он будет свистеть и может передавать рядом стоящему за спиной. Задача же этого игрока быстро отреагировать на свист и найти свисток, при этом он имеет право потребовать показать руки того, на кого выпало подозрение. Игра начинается. Ведущий все время находится в кругу, якобы для того, чтобы помогать отгадывающему и следить за ходом игры. На самом же деле он делает это для другой цели. Он с подходит осторожно к стоящим в кругу, &lt;br /&gt;
становится к ним спиной, а они незаметно свистят в свисток. Ведущий постоянно передвигается по кругу, а стоящие все время свистят. Игра ведется до тех пор, пока отгадывающий игрок не найдет свисток. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
10. РОЗЫГРЫШ С ЧАСАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого розыгрыша нужно 10-30 человек и около 10-ти наручных часов.&lt;br /&gt;
Ведущий вызывает самого смелого из компании. Затем он просит присутствующих сдать свои часы, после чего раскладывает их на полу в ряд. Затем он объясняет &amp;quot;самому смелому&amp;quot;, что его задача - пройти с завязанными глазами между часами,&lt;br /&gt;
чтобы не наступить на них. Пока ему завязывают глаза, все часы убираются. В итоге &amp;quot;смельчак&amp;quot; идет по чистому полу, а все вокруг советуют ему, куда поставить ногу, запугивая тем, что он вот-вот сейчас раздавит часы. Когда путь пройден, победителя поздравляют и развязывают глаза, и он убеждается, что шел по абсолютно чистому полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
9. ЖИВОТНЫЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трое-четверо человек выходят из зала. Ведущий каждому из них отдельно называет какое-либо животное, которое они должны изобразить в пантомиме так, чтобы зрители угадали. Например, кенгуру. Заходят по одному и начинают показывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розыгрыш состоит в том, что зрители знают, какое загадано животное и нарочно не хотят его угадывать, называя совсем не то, что надо (в данном случае - заяц, кролик, кузнечик и т.д.). Игра заканчивается, когда человек, изображающий животное совсем измучается. Ему сообщают, что его разыграли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. ФАРАОН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого розыгрыша нужно выбрать человека, который  добровольно согласится дойти до &amp;quot;гробницы фараона&amp;quot;. Лучше всего совершать это в большой незнакомой  квартире или в лагере. Добровольцу завязывают глаза. Ведущий  помогают ему идти, держа его за правую руку в области запястья. Он направляет ладонь добровольца на разные предметы, которые встречаются на их пути: мокрые стены (можете намазать кусок картона чем-нибудь липким и приложить к стене, а руку добровольца ткнуть именно в это место), свисающая паутина (проявите фантазию, что может ее заменить), они  проходят комнату крыс (желающие могут   поцарапать добровольца за ноги) и т.д.  Наконец они доходят до самого &amp;quot;фараона&amp;quot;. Фараона тоже изображает кто-то из присутствующих. Его роль - обернуться в простыню, лечь на кровать и не двигаться. Ведущий подводит добровольца к &amp;quot;фараону&amp;quot; и водит его указательным пальцем  по различным частям тела &amp;quot;мумии&amp;quot;, приговаривая: &amp;quot;Это нога фараона, это его рука, это его лицо&amp;quot;. Конечно, доброволец понимает, что перед ним - живой человек, и это только усилит эффект. Потому что  в самом конце ведущий, взяв указательный палец добровольца&amp;quot;, резко втыкает его в гнилое яблоко, говоря:  &amp;quot;А это его глаз!&amp;quot; Яблоко должен возле самого глаза &amp;quot;фараона&amp;quot; держать кто-то из помощников. Эффект потрясающий! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. ПРОЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНО!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напишите это задание на листочки. Вызовите 4-7 добровольцев, которые согласны сделать все, что здесь написано. Скажите, что выигрывает тот, кто быстрее все это сделает.  прочитайте задания:  сосчитать, сколько людей находится в зале, и громко выкрикнуть число  попрыгать 10 раз  пойти и обнять хорошего друга  промяукать 3 раза  проговорить вслух русский алфавит  закрыть глаза и повернуться на 360 градусов  если внимательно прочитали задание, сядьте и сидите тихо. Вы поняли, в чем розыгрыш? Нужно было только прочитать!!! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. КОШКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В компании объявляется, что сейчас все будут играть в одну очень смешную игру. Все должны встать кружок, присесть и положить руки на пол. Затем ведущий просит всех повторить за ним по очереди фразу: Я (имя человека), не знаю, как играть в эту игру. Когда все скажут эти слова, ведущий поднимается, отряхивается, и говорит «Тогда чего вы тут расселись?» &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. УДЕРЖИ СПИЧКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеку предлагается удержать на лбу спичку. Попробуйте прилепить ее на лоб, это сделать не сложно. После нескольких гримас, спичка легко падает. Розыгрыш состоит в том, что человеку говорят, что ему на лоб прилепили две спички, а на самом деле одну, эта спичка легко падает, но бедная жертва ведь думает, что там еще одна и усиленно двигает мышцами лица, а окружающие подбадривают его и дают разные советы, как лучше скинуть спичку со лба. В конце концов, бедняге можно предложить посмотреть в зеркало, мол, так легче будет, а можно предложить воспользоваться рукой.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. ПАЛАТКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужно два или больше добровольца (но и не меньше зрителей) и один ведущий. Последний усаживает игроков на пол по-турецки и набрасывает каждому на плечи плед или одеяло, требуя укутаться так, чтобы кроме головы ничего не было видно. Потом каждому игроку ставится условие снять самую ненужную ему в этом положении вещь, и выложить ее на пол. Как правило, начинают с часов, а уж потом... Редко быстро догадываются скинуть одеяло. Приз можно дать самому догадливому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. СТУЛЬЯ &lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
Осторожно! Этот розыгрыш не для обидчивых!&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
На сцене стоят два стула. Вызываются два добровольца, которым предлагается с завязанными глазами отыскать и сесть на свой стул (кто быстрее). Розыгрыш заключается вот в чем: пока добровольцам завязывают глаза и раскручивают, ведущий кладет на стулья две губки, смоченные водой. Посмотрите на реакцию севшего на такой стул человека. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. СЕМЕЙКА  АДАМС&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
Эта игра-розыгрыш называется &amp;quot;Семейка Адамс&amp;quot;, с телесериалом, в общем-то, ничего общего не имеет. Суть в следующем: все, кто никогда не играл в эту игру,  выгоняются за двери и впоследствии запускаются по одному в комнату. Там уже стоят ведущие + новые члены &amp;quot;семьи&amp;quot;. Все одновременно начинают ритмично хлопать в ладоши и  говорить в такт хлопкам &amp;quot;Мы семейка Адамс! Чтобы стать членом нашей семьи ты должен(жна) заставить нас аплодировать!!!&amp;quot;.  Потом все опускают руки и выжидательно смотрят на &amp;quot;претендента&amp;quot;. Суть в том, что они должны повторять за ним АБСОЛЮТНО все слова и движения, которые тот будет делать и говорить. Нетрудно догадаться, что для того, чтобы заставить всех аплодировать, нужно просто похлопать в ладоши. Но доходит это до человека не сразу. А ещё забавней,  если он догадается, что нужно сделать и поймёт, что все вынуждены повторять за ним всё. (Один брат заставил, например, всех отжиматься). Вот такая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. НАСТОЯЩИЙ  ДРУГ&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
На позапрошлый новый год мы проводили игру.  Прошла очень хорошо. Поскольку в нее можно играть только один раз,  хочется поделиться с остальными.  &lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
В начале ведущий делает вступление о том, что такое настоящая дружба.  Что друг в беде не бросит, что он поможет, заступится, он не побоится испачкать руки, если нужно протянуть руку помощи и т.д.  Затем ведущий спрашивает, а есть ли в зале люди, у которых  много друзей. Поскольку в зале у нас было более 100 человек, конечно, такие нашлись.  Выходят два желающих поиграть и продемонстрировать, сколько у них  друзей.  Они выходят, а ведущий объявляет правила игры. Сейчас я каждому из вас я дам в руки предмет, который вы должны передать своему  другу, а друг должен передать своему другу и так далее.  Побеждает тот, кто за короткое время сможет передать предмет через  большее количество рук.  Ведущий просит их протянуть вперед руки и сложить ладошки (это обязательно). Игроки согласны и тут ведущий с помощником открывают спрятанные  предметы и разбивают им в руки по сырому яйцу.  Кутерьма в зале поднимается огромная. Настоящие и ненастоящие друзья проявляются  сразу. А среди новогодней ночи очень всех бодрит беготня и последующее коллективное мытье рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>