<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8F</id>
	<title>Список лагеря - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:11:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8F&amp;diff=14744&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 19:44, 16 августа 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8F&amp;diff=14744&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-08-16T19:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:2554816LVum.jpg |right]]&lt;br /&gt;
* Тип игры: командная, интеллектуальная с небольшим подвижным элементом.&lt;br /&gt;
* Участвует детей: оптимально - 100, допустимое количество 50-200.&lt;br /&gt;
* Участвует взрослых в подготовке: около 5.&lt;br /&gt;
* Участвует взрослых в проведении: 1+некоторые отрядные вожатые.&lt;br /&gt;
* Протяженность игры: 2 часа, допустимое время 1-2.5 часа.&lt;br /&gt;
* Длительность подготовки материалов: несколько часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная игра разрабатывалась в качестве игры на второй день лагеря. Традиционно в этот день проводится игра на знакомство детей между отрядами: предполагается, что в первый день проводится знакомство детей внутри отряда, а во второй день необходимо организовать межотрядные знакомства. Итак, наша задача: сделать игру, в ходе которой участники бы узнали имена максимального числа других участников. Также было бы неплохо, если бы это была командная игра, чтобы уже познакомившийся отряд участвовал бы в игрушке цельным коллективом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рождение идеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видоизмененный римейк игры &amp;quot;Шпиономания на новый лад&amp;quot;. Главная составляющая -- это игровое взаимодействие участников игры (правила общения игроков, обмена информацией и игровыми ценностями), в результате которого они будут узнавать имена друг друга. В этой игре игровое взаимодействие должно максимально эффективно решать поставленную перед организаторами задачу. Основная составляющая -- это сюжет или цель игры, который должен служить стимулом для игроков. Сюжет должен быть интересным, чтобы дети с удовольствием участвовали бы в игре, для чего им понадобится игровое взаимодействие, тем самым своей цели достигнут и организаторы игры. &lt;br /&gt;
Можно придумать игровое взаимодействие и создать на его основе сюжет, и, наоборот, придумать некоторый сюжет, а затем уже подогнать под него игровое взаимодействие. Второй подход (от сюжета к взаимодействию), например &amp;quot;Маленький принц&amp;quot; Антуана де Сент-Экзюпери с идеей &amp;quot;человек-планета&amp;quot; и перелетами между планетами -- хождением в гости друг другу, то есть знакомством.&lt;br /&gt;
Игровое взаимодействие -: угадывание имени человека (угадал -- выиграл игровое взаимодействие, получил некоторое поощрение, идея использовалась в играх &amp;quot;Зоопарк&amp;quot;, &amp;quot;Клямзики&amp;quot; или поиск человека по всему лагерю по имеющемуся имени (нашел -- выиграл игровое взаимодействие, отчасти гибридом двух предыдущих: нужно найти ребенка, не зная его точного имени и фамилии, и либо удостовериться в том, что это он и есть, либо получить некоторую дополнительную информацию, которая поможет в игре дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, окончательный вариант игрового взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один участник игры может подойти к другому и, назвав ему имя и фамилию, спросить, не так ли его зовут. Тот должен ответить либо утвердительно, тогда вопрошающий ребенок получает приз (выражающийся в появлении у него информации), либо ответить отрицательно и в качестве &amp;quot;утешительного приза&amp;quot; сообщить свое настоящее имя или фамилию (которое вопрошающий назвал неверно, если же вопрошающий не угадал и имя, и фамилию, можно по своему выбору имя или фамилию). Отсюда очевидно вырисовывается цель игры для участников: собрать максимально полную информацию об именах и фамилиях всех детей в лагере. Ну а такая задача одному игроку практически не под силу, значит, игра будет командной. Итак, цель каждого отряда, участвующего в игре -- собрать максимально полный список всего лагеря. Но что будет исходной информацией для каждого отряда? Давайте раздадим им списки всего лагеря в виде отдельного множества фамилий и отдельного множества имен, между которыми надо построить соответствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материальное обеспечение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого из 6 участвующих в игре отрядов должно быть подготовлено два множества одинаковых бумажек: на бумажках одного рода написаны фамилии всех школьников в лагере, на бумажках другого рода -- имена (с учетом кратности). При этом бумажки должны быть изготовлены так, что по их внешнему виду (размерам, форме) невозможно было бы установить соответствие имен и фамилий. Эти бумажки было бы нетрудно изготовить при наличии компьютера и принтера, но в полевых условиях пришлось переписывать списки от руки, что занимало бы не более часа времени на изготовление одного комплекта бумажек (состоящего из 100 имен и 100 фамилий).&lt;br /&gt;
Кроме того, чтобы исключить возможности обмана, на каждого ребенка должен  быть сделан игровой паспорт, на одной стороне которого написано его имя, а на другой стороне -- фамилия (чтобы было удобно показывать только имя или только фамилию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балансировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балансировать в этой игре нечего, разве что представить себе ее продолжительность. Кажется, 2 часа -- разумное время при таких размерах. Больше не стоит, поскольку деятельность в игре довольно однообразная и при большей продолжительности из игры вывалится много школьников, а это критично. Меньше тоже не стоит, поскольку задача перед отрядами стоит непростая.&lt;br /&gt;
Пытаемся представить себе ход игры. Очевидно, что у каждого отряда должен быть штаб: группа из нескольких человек, которая составляет списки, координирует деятельность всего отряда, собирает и анализирует информацию и группа сбора информации, состоящая из большей части отряда. Такая организация хороша: у детей появляется возможность выбора рода деятельности (интеллектуальная или подвижная) и очень важным становится общая слаженность действий коллектива, а также грамотность действий штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытаемся представить себе процесс сбора информации. Неприятный сюрприз: оказывается, очень легко узнать фамилию и имя любого ребенка! Мы просто подходим к дитю и спрашиваем у него &amp;quot;Ты не Вася Иванов?&amp;quot; В результате узнаем его имя или фамилию. Теперь задаем ему вопрос, заменив имя или фамилию на верную и узнаем то, чего мы не знаем. Уже начинает казаться, что вся идея игры под угрозой срыва. В голову приходит несколько безумных ограничений такой тактики, но в результате останавливаемся на разумном ограничении: вместо вопроса относительно имени и фамилии необходимо показать спрашиваемому две бумажки (из числа раздаваемых на отряд, одну с именем, другую с фамилией), теперь для того, чтобы задать школьнику второй вопрос нужно либо носить с собой большую коллекцию бумажек, либо бежать за ними в штаб. На всякий случай вводим еще одно ограничение: один игрок может задать другому игроку только один вопрос за всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, пишем окончательные и простые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры&lt;br /&gt;
#	Игра является командной. Каждая команда (отряд) получает в начале игры два конверта: в одном лежат нарезанные бумажки с фамилиями всех участников игры, в другом -- с именами. &lt;br /&gt;
#	Целью игры является за 2 часа составить максимально полный и точный список всех участников игры (за вычетом собственной команды). &lt;br /&gt;
#	Каждый игрок имеет игровой паспорт, на одной стороне которого написано его имя, на другой стороне -- фамилия. &lt;br /&gt;
#	Игрок может подойти к другому игроку и, показав ему две бумажки (одну с именем, другую с фамилией) спросить &amp;quot;Это ты?&amp;quot; Каждый игрок может задать другому (конкретному) игроку только один такой вопрос за всю игру. &lt;br /&gt;
#	В случае утвердительного ответа на этот вопрос спрашиваемый обязан предъявить свой паспорт (с обоих сторон). &lt;br /&gt;
#	В случае отрицательного ответа на этот вопрос спрашиваемый обязан показать свой паспорт с одной стороны доказывая, что у него не совпадает имя или фамилия с тем, что указано в предъявленных бумажках. &lt;br /&gt;
#	После сдачи списков в оргкомитет подводятся итоги: из поданных списков вычеркиваются дубляжи и игроки из этой же команды. За каждую верно названную комбинацию имени и фамилии команда получает +1 очко, за неверную комбинацию команда получает -1 очко (штраф введен, чтобы не поощрять написание непроверенных вариантов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За несколько часов до начала игры на палатах отрядным вожатым снять списки детей. Так же надо всем сотрудникам спрятать ведомости со списками детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая линейка, рассказ правил, наглядная демонстрация игрового взаимодействия, раздача конвертов с бумажками. Старт игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо как в шахматах, игра имеет три выраженные стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дебют. Весь отряд собирается вместе, формирование штаба, первичная обработка бумажек, выделение уже известных пар фамилия-имя и уточнение неизвестных имен (фамилий) полузнакомых участников игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миттельшпиль. Участники догадываются до упомянутой выше тактики. &lt;br /&gt;
Во всей своей красе предстает и другое, практически уникальное свойство игры: вся игра на 100 участников контролируется только одним человеком, да и то функция его сводится к наказанию (путем лишения свободы усаживанием на поваленное дерево) нарушителей правил и выписыванию новых паспортов детям, которые их потеряли. В некоторых отрядах вожатые еще помогают детям в организации деятельности, но это не обязательно -- некоторые отряды работают без вожатых.&lt;br /&gt;
Непредусмотренный момент: можно ли подходить с вопросом, имея с собой заведомо неверную комбинацию Фамилия-Имя, например, когда пол имени или фамилии не совпадает с полом спрашиваемого? Поскольку в правилах это не было оговорено, то признаю, что так делать можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндшпиль. Большая часть списка составлена, из игры начали вываливаться школьники, причем быстрее, чем хотелось бы. Возникают опасения, что игра скоро заглохнет сама по себе, чего к счастью не произошло. Главная изюминка игры: многие отряды пытаются выяснить, как же зовут дитя  по фамилии &amp;quot;XXX&amp;quot;: то с той, то с другой стороны лагеря доносятся возгласы: &amp;quot;Ты не XXX?&amp;quot;, &amp;quot;Ты не знаешь, кто такой XXX?&amp;quot; и радостное &amp;quot;Мы нашли XXX!&amp;quot; Апофеозом является табличка, повешенная на одной из палат: &amp;quot;XXX нет!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финиш происходит ровно в назначенный срок и сопровождается громким отсчетом времени. Три команды подали списки вовремя, три команды опоздали, но не более, чем на одну минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>