<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85</id>
	<title>Спортивная станционка для младших - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T04:14:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=18646&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Организационная структура игр предполагает следующие составные части: торжествен...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%85&amp;diff=18646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-20T14:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_f708d79em.jpg&quot; title=&quot;Файл:X f708d79em.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Организационная структура игр предполагает следующие составные части: торжествен...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_f708d79em.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Организационная структура игр предполагает следующие составные части: торжественное- открытие, проведение 2—4 игровых туров различной тематической направленности, закрытие программы.&lt;br /&gt;
Организаторами выступает  спортивный актив или, по поручению совета  школы ( лагеря), один из  подростковых классов   (отрядов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо предусмотреть наглядное отражение хода игр, для чего сделать красочный стенд, можно — в виде солнышка, лучи которого как бы освещают поощрительные жетоны, фамилии ребят, отличившихся в соревнованиях каждой группы, поощрительные дипломы в форме елочки, цветка, кораблика и др. Предусматривается место для объявления очередных туров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОТКРЫТИЕ:&lt;br /&gt;
*	торжественное  построение   ребят,    выход    феи   Лето в сопровождении свиты: «цветов», «птиц», «зверят», «стрекоз»,золотой рыбки;&lt;br /&gt;
*	вынос и поднятие  вымпела, приветственное  слово   «Хвала Лету»;&lt;br /&gt;
*	представление  судей;&lt;br /&gt;
*	фигурное   построение,   маршировка с шарами,  цветами, надувными   игрушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I ТУР.  «ЛЕСНОЙ СТАДИОН»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с феей Лето программу ведут Зайчик, Волк, Кузнечик. Звучат стихи, веселые песенки. Ребята принимают участие в программе «Загадки со спортплощадки», играют в спортивный аукцион, смотрят выступления участником художественной самодеятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заячьи прыжки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители команд совершают на двух ногах по 5-—10 прыжков. Участники, оказавшиеся дальше всех от старта, объявляются победителями. Им присуждаются поощрительные баллы. Затем соревнуются другие представители команд. Побеждает команда или участники,  набравшие большее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну,   погоди!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники соревнуются в масках волка. Играют так же, как и в предыдущем случае. Но все 5—10 прыжков делаются со сменой ног: правая-левая, правая-левая.-правая.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кузнечики	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды строятся в колонну по одному за   общей   стартовой&lt;br /&gt;
чертой. По сигналу направляющий каждой    команды    прыгает в| длину с места,  оттолкнувшись  двумя ногами. Следующий участник становится на точку приземления, отмеченную мелом, и прыгает дальше.  Выигрывает   команда,    последний    игрок    которой   |окажется  после прыжка дальше от линии старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
П ТУР. «НА   СОЛНЕЧНОЙ   ПОЛЯНОЧКЕ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревнования проводятся через 2—4 дня после 1 тура. На празднично убранной полянке заранее оформляются различные игровые пункты. Ребят  встречает свита феи Лето.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ребята  участвуют в играх, в перерывах между которыми по предложению феи поют «солнечные» песни, то есть песни, со-держащие в тексте слова «солнце» и производные от него «солнышко», «солнечный» и другие.  Ребятам  также предлагается назвать съедобные и несъедобные грибы, собрать символический букет цветов из названий, которые начинаются с объявленной буквы или строчек песен о цветах, принять участие в конкурсе звукоподражателей «Голоса леса» (ребята изображают голоса птиц, зверей, насекомых).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По   грибы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На огороженной площадке 10x10 м разбросаны бутафорские шляпки грибов (примерно 12—15 штук). Грибы разные, в том числе 3—4 мухомора. Представители команд с завязанными глазами стараются найти и собрать грибы. Делают это они до тех пор, пока звучит веселая музыка. Болельщики могут помогать словами: «Бери!» — «Не бери!». Как только музыка умолкает, подсчитываются очки (по количеству собранных грибов). Если среди «добычи» оказываются мухоморы, очки не зачитываются. Затем играют другие представители команд. В конце игры подводится общий итог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парные   гонки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята строятся нарами, взявшись за руки. По сигналу они, не отпуская рук, бегут до финиша (30—60 м). В забеге участвуют 4—6 пар. Побеждают те из них, кто пришел к финишу первым. По сумме всех забегов подводятся командные итоги.&lt;br /&gt;
                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III ТУР. «ГОЛУБАЯ ВОЛНА»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его программа включает игры на воде. Фею Лето встречают Золотая Рыбка, Нептун, Русалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караси  и   карпы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на мелководье (вода не выше колена). В ней участвуют две команды («караси» н «карпы»), построенные в шеренги спиной друг к другу на расстоянии 1 —1,5 м. По сигналу руководителя: «Караси!» (или «Карпы!») названная команда убегает (не далее заранее отмеченной границы, примерно 8—10 м). Вторая команда старается догнать и осалить убегающих. Осаленные пересчитываются и возвращаются в свои команды.&lt;br /&gt;
Игра проводится несколько раз, причем сигналы даются поровну для одной и другой команд. Побеждает та из них, где оказалось меньше осаленных за всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыбаки   и   рыбки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рыбаки» делятся в группы по три человека и располагаются на берегу, взявшись за руки. По сигналу руководителя они ловят «рыбок», свободно перемещающихся на мелководье. «Рыбка» считается пойманной, если трое «рыбаков» сомкнут вокруг нее руки. Отмечается время, в течение которого «рыбаки» выловят всех «рыбок». После этого команды меняются ролями. Побеждает команда, затратившая меньше времени на то, чтобы поймать всех «рыбок». .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто   проворней?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители разных команд выстраиваются в шеренгу на неглубоком месте. В 7—10 м от них — финиш — вехи с размещенными между ними поплавками.&lt;br /&gt;
По первому сигналу участники приседают, упираясь руками в дно. Ноги остаются прямыми. По второму сигналу команды устремляются к финишу: руки переставляются по дну, ноги энергично работают, помогая передвижению. Побеждает та, команда, членам которой удалось набрать большее количество призовых мест, т. с. первыми прийти к финишу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тур «Голубая волна» завершается концертом. Фея Лето, Нептун, Золотая Рыбка вручают победителям награды: команде-победительнице — кубок «Золотая рыбка», быстрым и проворным — значок «Морской конек», самым внимательным — медаль «Медуза», лучшим артистам — трезубец Нептуна и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV   ТУР.   ШКОЛА   МЯЧИКОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая программа состоит из десяти классов-упражнений, каждое из них надо выполнить три раза. Представители команд но очереди стремятся «закончить школу», то есть выполнить все задания с мячиком как можно быстрее. Победа присуждается той команде, большинство представителей которой стало «выпускниками школы мячиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фея Лето открывает очередной тур. Ее помощники — Игра, Конкурс, Угадайка — организуют и проводят игры. После окончания начальной (три упражнения) и восьмилетней (еще пять упражнений) «школы» предусматриваются небольшие «перемены»: Угадайка предлагает загадки с коллективным ответом. Игра организует песенку-игру «Если весело живется», а Конкурс проводит аукцион «Спортивные принадлежности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерный  перечень   упражнений&lt;br /&gt;
#	Брось мяч в стенку, дай упасть на пол и поймай его.&lt;br /&gt;
#	Брось   мяч о стенку и поймай  его   с  лёта.&lt;br /&gt;
#	Брось   мяч о стенку,   три раза   хлопни в ладоши и поймай его   с   лёта.&lt;br /&gt;
#	Брось мяч о стенку,  дай  упасть    на пол, отбей о стенку и поймай с   лёта.&lt;br /&gt;
#	Брось   мяч о   стенку, отбей его ладонями    о стенку и поймай    с лёта.&lt;br /&gt;
#	Брось мяч о стенку, три раза отбей его ладонями о стенку и поймай с   лёта    (стоя близко к стенке).&lt;br /&gt;
#	Брось мяч о стенку, три    раза   отбей   его    ладонями   (стоя близко    к   стене)   и,   отойдя от стенки,   дай   мячу    упасть   на пол, после чего   поймай   его.&lt;br /&gt;
#	Брось  мяч о стенку, дан  ему упасть   на     пол, повернись в это  время   кругом   и поймай  мяч.&lt;br /&gt;
#	Стоя  спиной   к стенке,   брось  мяч через голову   о    стенку, дай ему  удариться перед   тобой   о пол и поймай.&lt;br /&gt;
#	Стоя  спиной  к стене,    брось мяч    через голову  о    стенку и поймай   его    с    лёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>