<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Суть игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T21:39:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=17862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right right  1.	Смысл игры  Человечество играет на протяжении всей ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=17862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-06T20:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:03fgfm.jpg&quot; title=&quot;Файл:03fgfm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:News517m.jpg&quot; title=&quot;Файл:News517m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:News569m.jpg&quot; title=&quot;Файл:News569m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt;  1.	Смысл игры  Человечество играет на протяжении всей ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:03fgfm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:News517m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:News569m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Смысл игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество играет на протяжении всей своей истории. Игра, как инструмент, игра, как смысл, игра, как средство для достижения тех или иных целей органично входит в самые разные виды человеческой деятельности. Не обязательные с рациональной точки зрения, но необходимые, для успешного понимания и принятия игры мы видим на войне, в суде, на свадьбе и похоронах, в политике и искусстве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра, по сути, иррациональная действующая модель рациональной ситуации. Игровой элемент в жизни человека, необходимая доза иррационального, удовлетворяющая потребность человека в реализации нереализуемого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример? Футбол. Сложно спорить с тем, что нет никакого объяснимого смысла в том, что 22 человека стремятся внести игровой снаряд в определённые ворота. Притом, что тем, кому удаётся это сделать наилучшим образом, получают огромные деньги, популярность и могут реально влиять на «серьёзные» процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит помнить, что реклама, в том числе и политическая, не что иное, как игровая конструкция, которая отличается от честной игры, только тем, что не все участники этой игры знают её правила.&lt;br /&gt;
Мы говорим об игре, которая имеет открытую цель и известные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы хотим с помощью игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Воспитать в ребятах определённые качества (уверенность, но не гордость; смелость, но не безрассудность; сочувствие, но не злорадство; ответственность, но не эгоизм).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. продемонстрировать ребятам ситуативные развивающиеся модели определённых отношений, как межличностных, так и общественных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Условия игры&lt;br /&gt;
:А. Согласные играть;&lt;br /&gt;
:Б. Наличие правил, которое играющие понимают адекватно судьям (мастерам) и друг другу;&lt;br /&gt;
:В. Ограниченная территория;&lt;br /&gt;
:Г. Ограниченное время;&lt;br /&gt;
:Д. Понятные цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До игры следует:&lt;br /&gt;
:А. Ознакомить играющих с правилами и убедиться, что правила верно поняты;&lt;br /&gt;
:Б. Обозначить ЦЕЛЬ И СМЫСЛ игры (иногда это можно и нужно сделать по окончании игры);&lt;br /&gt;
:В. Создать необходимую продуктивную игровую атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры следует:&lt;br /&gt;
:А. Осуществлять при необходимости судейство спорных моментов, исходя из игровых правил и духа честной игры;&lt;br /&gt;
:Б. Следить за игровыми и «пожизненными» отношениями;&lt;br /&gt;
:В. Давать разъяснения и рекомендации играющим, в случае тупиковых или иных сложных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании игры следует:&lt;br /&gt;
:А. Разобрать игру «по горячим следам» и выявить при необходимости победителей;&lt;br /&gt;
:Б. Разобрать игру по прошествии некоторого времени для спокойного и доброжелательного анализа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что анализировать: качество правил; игровые и «пожизненные» отношения; созданную атмосферу; достижение или не достижение игровых и «пожизненных» задач.&lt;br /&gt;
Что при необходимости менять на будущее: отношение играющих к игре и в игре; правила в соответствии с пожеланиями; методику создания игровой атмосферы, если что не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Как подбирать и придумывать игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры бывают: сложные и нет, комплексные (преследующие разнообразные цели) и ориентированные на развитие отдельной способности (например, ловкости), требующие долгой подготовки и подробных правил и импровизационные.&lt;br /&gt;
В любом случае необходимо отслеживать качественную игровую атмосферу и соблюдение общепринятых правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры вожаку стоит подбирать по принципу: начиная от простых к серьезным (после совета с руком.); доступных по возрасту и интеллекту; разнообразных по форме.&lt;br /&gt;
Нельзя играть в недостойные, жестокие, опасные игры. Не подсказывает опыт и совесть? Странно, но тогда обратись к руководителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому ребёнку надо уметь подобрать в игре место, на котором он может проявить себя с лучшей стороны. Помните, что игры ПРЕЖДЕ ВСЕГО воспитывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самого неумеху и неудачника следует ободрить, если он старается изо всех сил. Ребёнка, которые не вошёл в игру, или не хочет «выкладываться» за других следует правильно мотивировать. Упирайте на ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ, а не ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ аргументы. Правильно: «я в тебя верю, без тебя тяжело, вместе у нас лучше получится», не правильно: « из-за тебя всем плохо, после игры получишь, зря я с тобой связался и т.д.» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумать игру можно в ситуации, когда старые игры надоели, а новых нет. При этом: проще переделать или доделать уже существующую игру, чем придумывать совершенно новую (это вообще ОЧЕНЬ трудно сделать). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотри, в чём нуждается твоё звено, посмотри на свои возможности. Посмотри, наконец, на погоду за окном. Помни о безопасности игр! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Проблемы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространённая беда – непонятые до конца цель и правила. Далее: не умение судьи или ведущего адаптировать ситуацию по игрокам; игра не той «весовой категории» либо слишком сложная, либо слишком простая; игра «потерянная» в пространстве и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расспроси тех, кто уже проводил игру, подобную подготовленной тобой. Продумай и «примерь на себя» возможные игровые ситуации. Сумей увидеть сложные моменты.&lt;br /&gt;
Главное, после игры сам проанализируй её ход и обсуди с людьми, к чьему мнению ты прислушиваешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Выбор игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый руководитель должен научиться организовывать игры. Необходимо также расширять запас знакомых, испытанных игр и всегда иметь в голове дюжину разных игр, чтобы в самый неожиданный момент заполнить ими свободное время (запаздывает обед, изменилась погода). Желательно составить картотеку игр, состоящую из разных отделов и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети не всегда охотно начинают новую игру. У них есть обычно свои &amp;quot;любимые&amp;quot;, в которые они могут играть бесконечно (как и слушать любимую сказку). Это приходится преодолевать. Чтобы удачно провести игру и заинтересовать детей, нужно хорошо выбрать и приготовить игру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ВЫБОР ИГРЫ должен быть ОСМЫСЛЕННЫМ. Он зависит от общей программы работы. Мы всегда хотим научить детей чему-то и развить в них какие-то качества. Большую роль в выборе игры играет ВОЗРАСТ И УРОВЕНЬ РАЗВИТИЯ И ИНТЕРЕСОВ ИГРАЮЩИХ. Игра обычно является преодолением какого-то препятствия, достижения какой-то цели. Не все игры подходят всем возрастным группам. Чтобы быть интересной и увлекательной, игра не должна быть ни слишком трудной, ни слишком простой. Важно также учитывать ЧИСЛО ИГРАЮЩИХ. Для большинства игр есть минимум и максимум играющих. Необходимо хорошо знать МЕСТО И УСЛОВИЯ проведения игры во избежание неприятностей или срывов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.ПРИГОТОВЛЕНИЕ К ИГРЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только самые простые игры не требуют подготовки.&lt;br /&gt;
:А.Приготовление материала и инвентаря.&lt;br /&gt;
:Б.Предельно ясное объяснение правил игры (количество очков, границы игры, сигналы, начало и конец игры и т.п.).&lt;br /&gt;
:В.Во избежание недоразумений стараться предвидеть и предотвратить их.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чтобы игра принесла намеченные руководителем результаты, следует помнить следующее:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#СОДЕРЖАТЕЛЬНОСТЬ. Руководитель всегда стремится научить детей чему нибудь, развить волю, ум и чувства, учить дисциплине, товариществу и честности в игре. Важно учитывать нравственный момент в игре. В основном, это соблюдение правил игры. По содержательности высшая форма игры это драматизированные цикловые игры для младших отрядов.&lt;br /&gt;
#СПРАВЕДЛИВОСТЬ в оценке. Дети охотнее простят руководителю неудачную игру, чем малейшую несправедливость.&lt;br /&gt;
#НЕ ЗАСТАВЛЯТЬ ПРОДОЛЖАТЬ ИГРУ, если она не &amp;quot;идет&amp;quot;. Лучше начать новую.&lt;br /&gt;
#ИГРАТЬ ДОЛЖНЫ ВСЕ. Не должно быть пассивных зрителей. Поэтому нежелательны игры, в которых &lt;br /&gt;
многие участники выходят из игры.&lt;br /&gt;
#РУКОВОДИТЕЛЬ ТОЖЕ ИГРАЕТ, если он не является судьей и если не отнимает места у других.&lt;br /&gt;
#ПАРТИИ. Если они нужны, распределить их так, чтобы у каждой была более или менее одинаковая возможность выиграть. Не разбивать в игре звенья.&lt;br /&gt;
#ЧЕРЕДОВАТЬ ТИПЫ ИГР И ИЗБЕГАТЬ ПАУЗ, &amp;quot;размагничивающих&amp;quot; участников игры.&lt;br /&gt;
#ПОМНИТЬ О ЗДОРОВЬЕ И БЕЗОПАСНОСТИ. Не переутомлять. Помнить, что большинство несчастных случаев происходит во время игр.&lt;br /&gt;
#Дать возможность УЧАСТНИКАМ ИГРЫ БЫТЬ СУДЬЯМИ.&lt;br /&gt;
#НЕ ИГРАТЬ ”ДО УПАДУ”. Прекращать игру, пока к ней есть интерес, но не обрывать бессмысленно в разгаре.&lt;br /&gt;
#НЕ ВСЕГДА НУЖНО АНАЛИЗИРОВАТЬ ЗАКОНЧЕННУЮ ИГРУ. Это разрушает созданное игрой настроение.&lt;br /&gt;
#ПОХВАЛИТЬ ХОРОШО И ЧЕСТНО ИГРАВШИХ ПРИ ВСЕХ. Провинившимся сделать выговор без свидетелей.&lt;br /&gt;
#Научить победителей быть ВЕЛИКОДУШНЫМИ, а проигравших -СМИРЕННЫМИ.&lt;br /&gt;
#Помнить, что НАСТОЯЩИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ КАЧЕСТВА ДЕТЕЙ ПОЗНАЮТСЯ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ. Наблюдать за играющими.&lt;br /&gt;
#СЛОЖНЫМ, НАПРИМЕР, ЛЕСНЫМ ИГРАМ НУЖНО УЧИТЬ ПОСТЕПЕННО.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Принято делить игры на:&lt;br /&gt;
:А.ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ - знание природы, истории, географии.&lt;br /&gt;
:Б.ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ - развивающие определенные качества: наблюдательность, ловкость, быстроту, сообразительность.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее, игры можно разделить на УМСТВЕННЫЕ, СПОРТИВНЫЕ, ПОДВИЖНЫЕ, СИДЯЧИЕ. По месту - на КОМНАТНЫЕ, ПОЛЕВЫЕ, ИГРЫ НА ПЛОЩАДКЕ, ВОДЯНЫЕ, ЛЕСНЫЕ &lt;br /&gt;
( дневные и ночные).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игра может быть более или менее содержательной, но каждая игра учит чему - нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ЭСТАФЕТА - соревнование в беге, по крайней мере, двух команд с одинаковым количеством соревнующихся и преодолевающих одинаковые препятствия. Побеждает команда, быстрее всех закончившая бег. Эстафеты чаще всего устраиваются во время разведческих праздников, когда присутствует много гостей-зрителей. Они занимательны и увлекательны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3.ОЛИМПИАДА - спортивное состязание, соревнование. Организацию олимпиады можно поручить старшим подросткам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4.МЕЖЗВЕНОВЫЕ СОСТЯЗАНИЯ - могут происходить в рамках одного отряда, одной дружины и между детскими лагерями. Они организуются опытными руководителями. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5.ПОДГОТОВКА К ЗВЕНОВЫМ СОСТЯЗАНИЯМ. Все звенья должны заранее получить информацию с указанием тем, срока, правил и системы оценок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состязания следует доводить до конца, даже если они проходят не очень успешно. Хорошо подготовить судей, систему оценок и таблицы для записывания результатов. Приз, выдаваемый лучшему звену, может быть переходящим (прикрепляется на звеновой флажок) или постоянным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ЕДИНОВРЕМЕННЫЕ межзвеновые состязания происходят на сборах дружины, на биваках, в походах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для похода это может быть:&lt;br /&gt;
#Постановка палатки;&lt;br /&gt;
#Складывание костров;&lt;br /&gt;
#Кипячение воды на костре;&lt;br /&gt;
#Вязание узлов;&lt;br /&gt;
#Изготовление патентов;&lt;br /&gt;
#Первая помощь;&lt;br /&gt;
#Плетение веревочной лестницы;&lt;br /&gt;
#Передача и прием по азбуке Морзе;&lt;br /&gt;
#Шифры;&lt;br /&gt;
#Пользование топором;&lt;br /&gt;
#Следопытство;&lt;br /&gt;
#Игры или задания на смекалку, наблюдательность и т.п.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Такого типа состязания требуют обширного помещение или удобного места в природе. Нужны также опытные судьи, четкая и быстрая система оценок. Результаты должны быть объявлены вскоре после окончания состязаний.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ПОХОД - СОСТЯЗАНИЕ ИЛИ ПОХОД С ПРЕПЯТСТВИЯМИ И ЗАДАНИЯМИ. ЭТО САМЫЙ ТРУДНЫЙ вид состязания, требующий продуманной, тщательной подготовки. Нужно большое количество руководителей-судей, руководителей для связи, наблюдения, разрешения недоразумений (заблудившиеся). Каждое звено должно получить точные (желательно письменные) инструкции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ЗАДАНИЯ И ПРЕПЯТСТВИЯ, ВОЗМОЖНЫЕ В ПОХОДЕ - СОСТЯЗАНИИ:&lt;br /&gt;
#Оказание скорой помощи;&lt;br /&gt;
#Расшифровывание письма;&lt;br /&gt;
#Измерение широты реки и высоты дерева;&lt;br /&gt;
#Передача по азбуке Морзе, включая прием;&lt;br /&gt;
#Нахождение определенного пункта по азимуту;&lt;br /&gt;
#Наблюдательность (следы, забытый насос от велосипеда, букет увядших цветов, и т.д.);&lt;br /&gt;
#Нападение посторонних в масках. Какова реакция?&lt;br /&gt;
#Сложить и зажечь костер;&lt;br /&gt;
#Пересечь канаву или дорогу, не оставив следов;&lt;br /&gt;
#Незаметно и неслышно прокрасться через указанную руководителем зону;&lt;br /&gt;
#Восстановить текст потерянной половины письма;&lt;br /&gt;
#Определить вес камня;&lt;br /&gt;
#Найти клад по иносказательному, витиеватому описанию.&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Кроме того, следует выставить оценку за поведение, товарищество, внешний вид и за время, то есть скорость движения в походе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо заранее выработать четкую систему оценок, составить таблицы для вписывания оценок на отдельных препятствиях и таблицы для занесения всех результатов похода. Такие таблицы наглядно и убедительно покажут звеньям их сильные и слабые места и предотвратят нарекания на несправедливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: И еще...&lt;br /&gt;
Заведи свой, личный сборник игр в помещении и на улице, в поезде. &lt;br /&gt;
Создавай игры вместе с друзьями.&lt;br /&gt;
Удачной тебе игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>