<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Сюжетно ролевые игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T00:47:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=24245&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Ролевая игра  «Официант, в моем супе муха»  Участникам группы предлагается поучаство...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=24245&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-01-22T15:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:4ernovikm.jpg&quot; title=&quot;Файл:4ernovikm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Ролевая игра  «Официант, в моем супе муха»  Участникам группы предлагается поучаство...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:4ernovikm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Ролевая игра  «Официант, в моем супе муха»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам группы предлагается поучаствовать в конфликтной ситуации, случившейся в одном из дорогих ресторанах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте каждому из участников по одному из ниже приведенных сценариев, чтобы ознакомиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объясните, что упражнение представляет собой ролевую игру, призванную продемонстрировать некоторые аспекты общения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите двух исполнителей выйти и австать так, чтобы все могли их видеть и слышать, после чего начните игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После проигрывания ситуации следует обсудить впечатления, мнения, переживания, возникшие у участников сцены, а затем наблюдения остальных членов группы. Если позволит время и найдутся желающие, упражнение можно повторить, но с другими участниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЛЬ А &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы путешествуете по чужой стране. Сегодня, обедая в весьма дорогом ресторане, вы обнаружили в супе нечто, похожее на часть насекомого. Вы пожаловались официанту, но тот уверял, что это не насекомое, а специи. Вы не согласились и пожелали переговорить с управляющим. И вот управляющий подходит к вашему столику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЛЬ Б &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — управляющий очень хорошим рестораном. Цены могут показаться высокими, но качество обслуживания в высшей степени оправдывает их. У вашего ресторана хорошая репутация, и он привлекает многих иностранцев. Сегодня в ваш ресторан пришел пообедать иностранец, и один из новых официантов подал ему суп. Возникли какие-то претензии, и официант передал вам, что иностранец желает с вами переговорить. Итак, вы направляетесь к его столику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анализ: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Жаловался ли А? Отменил ли он заказ? Отказался ли заплатить за суп? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Вник ли Б в суть проблемы? Преодолел ли непонимание сторонами друг друга? Выразил ли искреннее сожаление? Принес ли вежливые извинения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Удалось ли сторонам дать объяснения, воспринять их и разрешить проблему к обоюдному удовлетворению? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Мог ли А изложить свою жалобу ясно и внятно? Ролевая игра может быть использована для демонстрации культурной специфики в человеческом поведении: К примеру : одинаково ли выражают мужчины и женщины одну и ту же жалобу? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не в силах указать «наилучший способ» решения проблем, которыми сопровождается общение с иностранцами, однако обсуждение данной ролевой игры может помочь участникам увидеть широкие возможности для этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра «Дискуссия со скрытыми ролями».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развить умение определять стили поведения при взаимодействии, их эффективность при принятии решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество участников: до 20 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время проведения: 30-50 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из группы приглашаются для участия пять студентов, которые располагаются внутри круга, образуемого группой. Остальные студенты наблюдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники дискуссии получают карточки с записанными на них инструкциями. Показывать инструкции нельзя. Группа должна догадаться о роли, которую исполнял студент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Организатор» - обеспечивает выявление всех позиций. Побуждает высказаться еще не высказавшихся. Задает уточняющиеся вопросы, заинтересован ходом дискуссии. Подводит промежуточные и окончательные итоги. Свою позицию высказывает последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Спорщик» - «я спорю потому, что я спорю». Встречает «в штыки» любое предложение, любое высказывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Оригинал» - иногда, время от времени, выдвигает неожиданные, парадоксальные, одному ему понятные предложения, связь которых с существом предложения не всегда ясна. Вмешивается в общий ход разговора не менее трех, но не более пяти раз. В общем споре участвует вяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Заводила» - с самого начала стремится захватить инициативу в обсуждении и склонить группу к своему мнению. Не склонен кого-либо слушать, если чужое мнение не совпадает  с его собственным. Эмоционален, напорист. Эмоции, хотя и чрезмерные, но в основном положительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Соглашатель» - соглашается со всеми.  Первым поддерживает любое высказывание. Для него главное – не поиск лучшего решения, а мирное, бесконфликтное общение участников дискуссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тему для обсуждения можно предложить любую, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо ли в вузах предусматривать сексуальное воспитание учащихся, и если да, то в какой форме;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каковы причины популярности бороды среди достаточно большого количества мужчин;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как наиболее эффективно вести борьбу за трезвость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение Интервью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель:проанализировать имеющийся социальный опыт взаимодействия; развивать умение социального поведения в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество участников: до 15 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время проведения: 30-50 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагог раздает студентам роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их задача – отвечать на любые каверзные вопросы от имени персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные играют роли «дотошных корреспондентов радио и телевидения, газет и журналов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.«Агрессор» - все решает с позиции силы, держит группу в страхе, не скрывает от окружающих своих неприглядных поступков, груб, считается только с силой, превосходящей его собственную. Не может пройти мимо слабых, не задев их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.«Жертва» - что бы ни делал, ничего не получается, все привыкли к этому и ждут от него промахов. В конфликте защищается слабо, неубедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.«Шут». Его цель – рассмешить любой ценой. Окружающие ждут от него реплик, смеются любой его шутке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.«Любимчик» - старается выглядеть как можно более привлекательно, хочет убедить всех в своей компетентности, в личной свободе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.«Примадонна» - всегда в центре внимания, все хотят с ней дружить, всем льстит ее внимание. Красива, элегантна, завидует чужим успехам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.«Примерный ребенок» - демонстрирует послушание педагогам, уважение, лояльность, всегда вежлив, со всеми ровен, предупредителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.«Облезлая кошка» - неразборчива в друзьях, интересах, пристрастиях, равнодушна к учебе. Имеет неряшливый вид при наличии супермодных  аксессуаров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.«Сиротинушка» - все его жалеют, причины могут быть разные: болезни, тяжелое семейное положение. С видом стоика рассказывает о своих бедах. Ему все помогают, покровительствуют, он все принимает как должное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.«Эрудит» - любит поражать окружающих своей осведомленностью, к друзьям снисходителен, стремится подчеркивать разницу в знаниях. Презирает грубую физическую силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.«Леди» - холодная, высокомерная, имеет ограниченный круг общения, со всеми, кто не входит в этот круг, держится высокомерно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение «Дипломатический прием»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: определить успешные стратегии поведения при взаимодействии с социальным окружением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество участников: до 15 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время проведения: 30-50 минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход занятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Студентам необходимо стать в круг и рассчитаться: «Первый – второй, первый – второй…». Все первые номера обретают в игре статус «деловых партнеров», вторые номера – «дипломатические работники».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагог обрисовывает ситуацию: «Вы встречаете в аэропорту делового партнера, с которым хотите подписать выгодный договор. В течении пяти минут необходимо сделать так, чтобы гость почувствовал себя комфортно, в центре внимания и заботы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагог фиксирует время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Студенты разбиваются на пары и каждая пара начинает разговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По истечении пяти минут в группе обсуждаются вопросы: «Кто из деловых партнеров почувствовал искреннее и теплое внимание? О чем вы говорили? В разговоре вы чувствовали себя свободно или скованно?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагог может предложить иную ситуацию: «Вы встречаете в аэропорту друга, с которым давно не виделись. В течении пяти минут необходимо сделать так, чтобы гость почувствовал себя комфортно, в центре внимания и заботы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>