<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%22%D0%9D%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%22</id>
	<title>Таверна &quot;Находка&quot; - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%22%D0%9D%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%22"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%22%D0%9D%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%22&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T15:23:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%22%D0%9D%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%22&amp;diff=32021&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Перед началом игры ведущий рассказывает небольшую вводную историю.  &quot;Люди рождаю...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_%22%D0%9D%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%22&amp;diff=32021&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-18T13:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:23977063UNim.jpg&quot; title=&quot;Файл:23977063UNim.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Перед началом игры ведущий рассказывает небольшую вводную историю.  &amp;quot;Люди рождаю...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:23977063UNim.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Перед началом игры ведущий рассказывает небольшую вводную историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Люди рождаются в разных городах и странах. Но по какой-то удивительной закономерности они могут оказаться в одном месте, в одно время. Зачем судьба сводит людей в одной точке? Мудрецы говорят, что люди, оказавшиеся в одном месте, в одно время, могут быть полезны друг другу. Но каждый ли знает об этом? Каждый ли умеет ценить неповторимый миг встречи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого из нас своя судьба, свой путь, но мы соприкасается друг с другом по каким-то неведомым законам. С одними людьми мы расстаемся, едва соприкоснувшись, с другими — мы чувствуем общность и устанавливаем прочные связи. Мудрецы говорят, что мы — путники на дороге, именуемой Жизнь. Что встретится нам на пути?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно, на перекрестке путей один добрый человек выстроил таверну и назвал ее &amp;quot;Находка&amp;quot;. Он верил, что на пути каждый что-нибудь для себя находит. А в таверне путешественники могли найти неизменно вкусную еду, кров и общество тех, кому будут интересны их истории…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет первый&lt;br /&gt;
&amp;quot;Секрет таверны &amp;quot;Находка&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У хозяина таверны были свои причуды, — продолжает ведущий. — Он не обслуживал единичные заказы. Его можно понять — в этой маленькой кухне была только одна кастрюля и единственная сковородка. Кроме того, дрова в этой стране были дороги, рабочих рук не хватало, да выручка с одного блюда слишком мала. Но, несмотря на причуду хозяина, таверна всегда была полна посетителей. В чем тут секрет? Как вы думаете?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий провоцирует небольшое обсуждение, обмен мнениями среди участников игры. После того, как все выскажутся, ведущий продолжает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Оказывается, хозяин просил одиночных посетителей найти себе сотрапезника, то есть того, кто согласится есть то же самое блюдо. Поэтому желающему покушать, а таверна славилась отменной кухней, приходилось искать себе компанию. Знакомиться с другими посетителями таверны и искать среди них человека, или людей, с которыми у него совпадали бы гастрономические пристрастия. К чести хозяина, он выполнял любой заказ — от самого простого до самого изысканного; от картошки в мундире — до омаров в шампанском. Некоторых посетителей возмущали причуды хозяина, и они порывались уйти. Но в ближайших двухстах милях не было ни одного, даже самого захудалого ресторанчика. И голодные путники возвращались. Раздраженные, они переступали порог таверны, но, о чудо, атмосфера, царившая там, была настолько теплой и дружественной, что невольная улыбка стирала печать недовольства. За столиками таверны велись непринужденные беседы, кто-то заразительно смеялся, кто-то пел песни…Замысел хозяина был прост — тот, кто нашел общность в еде, никогда не будет выяснять отношения друг с другом с помощью кулаков. И посетители, знакомясь с другими и выясняя их вкусы, с радостью понимали, как, оказывается, занятно находить с другими точки соприкосновения, пусть даже в таком &amp;quot;пустяковом&amp;quot; вопросе (хотя, когда голоден, этот вопрос вовсе не пустяковый!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Итак, — продолжает ведущий, — представьте себе, что вы все — одинокие путники, не знакомые друг с другом, зашедшие в таверну &amp;quot;Находка&amp;quot;. Чтобы хозяин принял ваш заказ, вам необходимо найти сотрапезников. Для этого, вам придется познакомится с каждым, и найти общее в своих гастрономических пристрастиях. Потом, зная о вкусах каждого, и соотнеся это с собственным желанием на данный момент, вы образуете в таверне &amp;quot;столики&amp;quot;. За &amp;quot;столиками&amp;quot; стоят 2-4 кресла. Помните, хозяин примет любой ваш заказ, даже самый фантастический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры начинают, свободно передвигаясь по комнате, выяснять гастрономические вкусы друг друга. Потом они объединяются в малые группы (2-4 человека), на основании общего заказа одного блюда. Участники игры рассаживаются в комнате так, как будто образуют &amp;quot;столике&amp;quot; в таверне. Убедившись, что все посетители таверны сидят за &amp;quot;столиками&amp;quot;, ведущий переходит ко второму сюжету игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет второй&lt;br /&gt;
&amp;quot;Глухой официант&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Господа! — продолжает ведущий. — А знаете ли вы, что в таверне &amp;quot;Находка&amp;quot; уже давно служит старый официант? Когда-то он был молод, ловок и горяч. Он так любил свою работу, что не успел выучится грамоте, хотя обладал феноменальной памятью — он запоминал заказы, не записывая. Но теперь он потерял слух и былую расторопность. Так что, если клиент не четко объяснит ему свой заказ, он может принести все, что угодно, и лягушку на вертеле, и дамские туфли в шоколадном соусе. Поэтому вам, господа, придется объяснить глухому, не умеющему читать официанту, ваш заказ, так, чтобы он вас понял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль официанта может играть любой желающий, или сам ведущий. Помогать официанту могут все посетители таверны &amp;quot;Находка&amp;quot; (ведь каждый хочет побыстрее получить свой заказ!). Ведущему, безусловно, будет интересно, какие средства объяснения своего заказа глухому официанту выберут сидящие за &amp;quot;столиками&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как каждый &amp;quot;столик&amp;quot; объяснил свой заказ и удостоверился, что глухой официант его правильно понял, ведущий переходит к третьему сюжету игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет третий&lt;br /&gt;
&amp;quot;Блюдо в дорогу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, господа, — продолжает ведущий, — вы правы — таверна эта полна причуд! Представьте себе, посетители таверны, сытые и довольные после вкусного обеда, блаженно раскинулись в креслах, ведя неспешные непринужденные разговоры. И в этот самый момент, хозяин выходит к посетителям с огромной книгой! В этой книге — удивительные рецепты, каждый из них придуман посетителями таверны, оказавшимися в ней одновременно, как вы все сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Через некоторое время, — продолжает ведущий, — каждый из вас отправится в путь. Не в правилах хозяина таверны &amp;quot;Находка&amp;quot; отпускать посетителей с &amp;quot;пустыми руками&amp;quot;. Тем более, что вам предстоит длинный путь. Блюдо, которое вы унесете с собой, объединит гастрономические пристрастия каждого из вас, и будет приправлено душевной атмосферой таверны &amp;quot;Находка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Итак, вам предстоит, создать рецепт общего &amp;quot;блюда в дорогу&amp;quot;. Вы знаете, как составляются рецепты? На этой доске хозяин обычно записывает предлагаемые ингредиенты, и их количество, от каждого посетителя. Когда все ингредиенты блюда будут названы, вам предстоит разработать технологический цикл его приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник игры предлагает свой ингредиент и его количество, а ведущий записывает все предложения на доске. Когда все составляющие будут названы, ведущий интересуется, как это блюдо можно приготовить, тем самым провоцируя обсуждение среди участников игры. Посетители таверны приходят к согласию, и ведущий под их диктовку записывает технологию приготовления блюда на доске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Спасибо, господа! — говорит ведущий. — Теперь совершенно ясно, как готовить это блюдо. Но как же оно называется? Пожалуйста, дайте ему название, под которым оно займет достойное место в книге рецептов хозяина таверны &amp;quot;Находка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры, перебрав множество идей названия, должны прийти к общему мнению, и сообщить его ведущему; после чего, название блюда также записывается на доске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет четвертый&lt;br /&gt;
&amp;quot;Приготовление блюда&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Господа! — продолжает ведущий. — Хозяин таверны &amp;quot;Находка&amp;quot; очарован вашей гениальностью, и допускает вас в &amp;quot;святая святых&amp;quot; этого дома — на кухню. Он дозволяет вам самим приготовить придуманное вами блюдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Итак, мы на кухне таверны &amp;quot;Находка&amp;quot;. Не удивляйтесь, что перед вами всего лишь большой лист бумаги и цветные карандаши. Для того чтобы приготовить блюдо, в этой таверне достаточно нарисовать его готовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры все вместе рисуют блюдо готовым, и аплодируют самим себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет пятый&lt;br /&gt;
&amp;quot;Благопожелание в дорогу&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Господа! — продолжает ведущий. — Дорога зовет! Отрежьте себе в дорогу по куску вашего чудесного общего блюда. Оно подкрепит ваши силы в дороге. А вместо ножа в таверне &amp;quot;Находка&amp;quot; сегодня используют ножницы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий торжественно вносит на подносе одни ножницы. Участники игры спонтанно делят блюдо, давая ведущему возможность наблюдать за этим увлекательным процессом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Друзья! — говорит ведущий, после того, как каждый взял свой кусок. — В таверне &amp;quot;Находка&amp;quot;, существует еще одна традиция. Посетители пишут друг другу благопожелания в дорогу на обороте рисунка дорожного блюда. Давайте поддержим эту традицию, и — в добрый путь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры пишут друг другу добрые слова на обороте рисунков частей общего блюда. Потом все символически прощаются друг с другом. Игра закончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы для обсуждения игры&lt;br /&gt;
* Итак, вы побывали в таверне &amp;quot;Находка&amp;quot;, каковы ваши впечатления?&lt;br /&gt;
* Удалось ли вам заказать то блюдо, которое в действительности хотелось отведать?&lt;br /&gt;
* Если не удалось, то что этому помешало?&lt;br /&gt;
* Легко ли было объяснять свой заказ глухому официанту?&lt;br /&gt;
* Легко ли было создавать общее блюдо? Какие трудности и радости вы испытывали в этом процессе?&lt;br /&gt;
* Часто ли ваши личные интересы, предпочтения входили в противоречие с интересами других?&lt;br /&gt;
* Каким образом вам удавалось преодолевать эти противоречия?&lt;br /&gt;
* Какие ощущения вызвала у вас традиция писать благопожелания в дорогу?&lt;br /&gt;
* Как вы будете употреблять &amp;quot;блюдо в дорогу&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* Полезны ли для вас те пожелания, которые вы получили?&lt;br /&gt;
* Что вы нашли для себя в таверне &amp;quot;Находка&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линии обсуждения игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если люди собираются в одном месте, в одно время, они имеют возможность получить нечто большее, нежели чем имеют в данный момент. В нашей игре — это возможность найти в каждом человеке нечто объединяющее с собой. Зачем это нужно? Может, затем, чтобы найти будущих единомышленников. Может, для того, чтобы просто провести приятно вечер. Может, затем, чтобы обогатить свой опыт опытом и знаниями другого. Может, для того, чтобы начать формировать умение работать в команде…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как часто встречаются нам люди, говорящие &amp;quot;на разных языках&amp;quot;? Нередко приходится переводить с &amp;quot;русского на русский&amp;quot;. Что нужно сделать для того, чтобы человек нас понял? Искусство доносить свои мысли до другого необходимо в команде. В команде формируется, так называемое, общее &amp;quot;терминологическое поле&amp;quot;, когда все члены команды одинаково понимают действия, события и прочее. Кроме того, в сработанной команде существует система условных жестов, значение которых сразу понятно всем. &lt;br /&gt;
Объясняя заказ глухому официанту, мы учились доносить друг для друга свою идею. При достаточном уровне развития этого навыка, можно понимать друг друга с &amp;quot;полужеста&amp;quot;, с &amp;quot;полуслова&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между людьми существуют невидимые связи. Но в нашей игре эти связи стали видимыми, благодаря общему блюду и благопожеланиям в дорогу. Соприкасаясь друг с другом, люди могут подарить частицу тепла и добрую мысль. И это то, что может оказать существенную поддержку в трудный момент. Вы заметили, что обмениваться благопожеланиями приятно, и необременительно. Чем глубже понимание чувств, желаний, мотивов, притязаний адресата, чем искреннее пожелание, тем сильнее оно &amp;quot;работает&amp;quot;, как на получателя, так и на дарителя. Чтобы подставить в нужный момент &amp;quot;плечо&amp;quot; товарищу по команде, необходимо научиться &amp;quot;благожелать&amp;quot; ему. Так формируются взаимоотношения обмена между людьми, в особенности между членам команды. Так формируется то, что называют &amp;quot;командным духом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>