<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Теория создания игровых миров - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T19:11:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33335&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая страница: «right Вожатым не редко нужно проводить, а иногда и создавать ролевые игры дл…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-09-07T08:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DOUbpdqvmCw.jpg&quot; title=&quot;Файл:DOUbpdqvmCw.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Вожатым не редко нужно проводить, а иногда и создавать ролевые игры дл…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:DOUbpdqvmCw.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Вожатым не редко нужно проводить, а иногда и создавать ролевые игры для детей. Этот материал  - как раз о том, как создать крутую игру и не облажаться. Многое, однако, можно перенести на другие игры, а часть вещей - и на мероприятия вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, приступаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко придумать зелёное солнце. Тяжело придумать мир, где оно было бы естественно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
огромное количество игр делаются «потому что попросили», «убить время»…&lt;br /&gt;
Помните, что время, потраченное на разработку нормальной ролевой игры по порядку совпадает с суммарным человеко-временем самой игры. А многие задачи вполне можно решить и более простым способом. Если вы можете не делать ролевую игру — не делайте. Продумайте, какие внутренние и внешние цели преследуете вы и игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите, чтобы это был только ваш мир? Или вас интересует сотворчество с другими игроками? Ролевые игры — практически всегда — сотворчество. В первом случае не стоит делать ролевую.&lt;br /&gt;
Создавая мир, вам обязательно нужно знать его лучше всех. Иначе человек, который знает лучше будет перестраивать мир под себя.&lt;br /&gt;
Но есть чит: попросите того игрока, который знает больше, прописать детали (не показывая всей игры). Тогда он уже будет на вашей стороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто будет главным Мастером игры? Фактически все игры, с «равными» Мастерами или рушатся или распадаются на несколько маленьких игр. Распределите, какие мастера за что отвечают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должен быть блок по каждому объекту материальной и не материальной культуры&lt;br /&gt;
*Боёвка&lt;br /&gt;
*Экономика&lt;br /&gt;
*Магия&lt;br /&gt;
*Культура&lt;br /&gt;
*…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, часто страдает связность. Вычитывайте правила перед игрой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда помните, что ваши правила описывают всего лишь простенькую модель. Экономика даже самого простого государства включает в себя несколько сотен дифференциальных уравнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, для игр, где, например, экономика — не главный фактор, достаточно модели с точностью до одного знака (т.е. 12 и 19 монет — это одно и то же. А вот 10 и 100 — разное количество).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделируйте так, чтобы невозможное всегда оставалось невозможным, а то, что точно должно случиться — точно случается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устойчивость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра и игроки гораздо менее устойчивы, чем реальность. Любые изменения происходят быстрее. Проверяйте вашу модель на «а что, если?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этичность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте ваши правила на то, насколько они этичны. Например, навряд ли можно считать этичными те пункты, которые увеличат вероятность травм в жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняемы ли правила? Не пишите то, что нельзя реализовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, приходящие на вашу игру, сразу держат в голове три личности:&lt;br /&gt;
*кто они по жизни&lt;br /&gt;
*персонаж в вашем мире&lt;br /&gt;
*персонаж в рамках игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать это совсем не просто, особенно если правила не очевидны. Облегчите игрокам жизнь, делайте понятные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, мы готовы строить мир. С чего начнём?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ох, не лезьте сюда лучше. Если вы не кандидат по физике, навряд ли вы сможете сделать правдоподобную модель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше возьмите кусок существующей. Без отличных знаний физики, географии, геологии, тектоники плит, создать похожую на реальность — сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу распределите полезные ископаемые. При уровне технологий а-ля Средневековье, ископаемые чаще лежат в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политическая география. Вот тут всё проще. Она может быть абсолютно любой. Гляньте на то, что было в Европе в 14-15 вв.&lt;br /&gt;
Политическая карта определяет глобальные противоречия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумайте названия и карта готова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До средины 19 в не было единого рынка. В соседних регионах Российской Империи цены на хлеб могли разниться в 100 раз. Про этот период лучше всего читать у Маркса&lt;br /&gt;
В Средневековье — читайте у Легеффа или Браделья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было до и после — вообще не понятно. Поэтому если вам не нужна экономика — не вводите её!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужна она может быть, например, для стратегических игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менталитет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда можем лишь отыгрывать свой. Ну не нацепить на нас человека эпохи Возрождения. Например, викинга ещё кое-как можно понять, а вот бессмертного эльфа — уже нет.&lt;br /&gt;
Немного тут может помочь атрибутика. Во фраке играть джентльмена проще, чем в футболке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оживление мира&lt;br /&gt;
*Добавьте противоречий. Легенд и мифов.&lt;br /&gt;
*Смотрите растяжку — какое, например, соотношение богатых и бедных.&lt;br /&gt;
*Помните об языке. И следите, чтобы и правила и цели были написаны на одном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылки&lt;br /&gt;
* [http://ishipo.metaversity.ru/materials/ Материалы — Ситуационные игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>