<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%C2%AB%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB</id>
	<title>Тренинг «Остров сокровищ» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%C2%AB%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%C2%AB%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T08:57:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%C2%AB%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB&amp;diff=21714&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Эта игра родилась из наблюдений за подростками, которые по типу и функцио...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%C2%AB%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB&amp;diff=21714&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-24T17:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:63096309_1282582716_15_244m.jpg&quot; title=&quot;Файл:63096309 1282582716 15 244m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Эта игра родилась из наблюдений за подростками, которые по типу и функцио...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:63096309_1282582716_15_244m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Эта игра родилась из наблюдений за подростками, которые по типу и функциональным возможностям мобильного телефона определяли ценность для класса одноклассника или педагога. Различия во вкладываемом в слово “ценность” смысле дает пищу для размышлений, в частности о том, что является ценностью для современных подростков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может быть использована и как самостоятельная диагностическая методика, и как составная часть тренинга. Она позволяет выявить не только ценностные принципы, но и статусно-ролевые моменты в группе, а также отношение участника к самому себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от наличия времени игра может дополняться различными упражнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• определить и осознать личные базовые ценности, актуальные для участников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• активизировать и преобразовать ценностные ориентации участников в соответствии с общепринятыми социальными ценностями;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отыграть коллективное принятие решений как проявление конформизма и умения адаптироваться к социальной среде;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сформировать условия для осознания собственной индивидуальности участников и взаимного обогащения личным опытом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• развить толерантное отношение к миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы: бейджики для участников, список морских профессий, газеты, бумага, фломастеры, картонная коробочка, стилизованная под сундучок, карточки с наименованием ценностей, карта со знаком клада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: ученики 9–11-х классов, педагоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этапы игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вступление. Приглашение к участию в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выбор роли из предложенного списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Вживание в роль посредством придумывания нового имени. Представление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Изготовление корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Отправление в путь. Расслабляющие упражнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Выяснение в процессе обсуждения актуальных ценностных установок, ожиданий, самого смысла слова “ценность”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Фиксация вариантов на доске для дальнейшего анализа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Поиски сундука с ценностями;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Открытие сундука;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Обсуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Варианты завершения тренинга от участников, ритуал принятия сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Ритуал прощания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ведущий. Мы с вами встретились для того, чтобы совершилось путешествие. И задумано оно с одной целью — найти легендарный Остров сокровищ, а именно те самые ценности, ради которых пираты были готовы на все и совершали невероятные походы. Все ли согласны участвовать в морской экспедиции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ведущий. А теперь давайте набирать команду. Перед вами список ролей. Выберите себе ту, которая пришлась вам по душе (см. приложение). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значимым моментом для ведущего является процедура выбора ролей. Сразу видно групповое распределение статусных ролей в реальной группе. Можно предложить из подручных вещей сделать костюм, соответствующий роли. Например, капитану приклеить бумажную бороду, а боцману завязать глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ведущий. Придумайте себе новое имя, которое будет вас характеризовать. То есть по традиции корсаров у вас должна быть кличка, которая давала бы представление о вашем отличительном качестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, боцман Бесстрашный Сэм. Напишите свое новое имя на бейджике, приколите и представьтесь всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Ведущий. Итак, команда в сборе. Начнем строить корабль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Предложить газеты для изготовления корабля. Обратить внимание на процедуру изготовления корабля: все ли задействованы, или есть какой-то один лидер.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ведущий. Давайте придумаем имя нашему судну и отправимся в путь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Обратить внимание на процесс принятия предложенного названия.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на релаксацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Свистать всех наверх! Семь футов под килем и полных парусов! Наша экспедиция начинается! Погода благоприятствует нам. Давайте возьмемся за руки и покажем, как мы качаемся на волнах бескрайнего моря... Но вот погода испортилась. Налетел ветер. Волны все больше и грознее. Вода заливает наше судно. Но наша команда держится вместе. Вот и стихает шторм, мы победили непогоду...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Выяснение ожиданий от экспедиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы команде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Что вы хотели бы найти в тайнике? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Какими вы представляете себе ценности? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Как вы поступите с найденными ценностями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Фиксировать ответы участников на доске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Ведущий. У вас есть карта острова, на который мы с вами приплыли. Давайте высадимся на остров и при помощи карты отыщем сундук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта может быть стилизована под местность придуманного острова, но лучше, чтобы она отображала реальные предметы помещения, в котором проводится тренинг. Это позволит отработать пространственное ориентирование. Сундук — стилизованная под старину или простая картонная коробочка с вложенными в нее заранее карточками ценностей. Важно отметить реакцию участников на найденный предмет. Возможно несоответствие ожиданий участников и предъявляемой реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ведущий. Перед вами тот самый сундук, полный ценностей, который мы искали. Прежде чем открыть его, давайте вспомним о тех ценностях, о которых вы говорили и которыми желали обладать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается открыть найденный сундук и посмотреть, что находится в нем. Первым участники увидят послание, а потом карточки. Попросите прочитать все вслух. Дополнительно: обратите внимание на реакции участников, массовость чувств, яркость проявления эмоций. Соответствуют ли предложенные участниками ценности тем, которые они обрели в сундуке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Ведущий. Приглашаю всех сесть в круг. Перед вами сундучок с ценностями, которые собрали пираты в ходе своих путешествий по морям и океанам, нападений на суда и корабли, большие и маленькие, шедшие под разными флагами и с разными целями. Каковы ваши ощущения? Сбылись ли ваши предположения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Обратите внимание на доску с записями.) Что вам показалось странным и необычным, а что вполне естественным и закономерным? Что, на ваш взгляд, является действительно ценным, а что нет? Повлияло ли на ваши взгляды содержимое сундучка? Поделитесь, пожалуйста, своими соображениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Ведущий. Прошли сотни лет, а сокровища сохранились до наших дней. И мы можем ими воспользоваться! Это наше наследие. По нему можно судить, как и чем жили люди до нас. Давайте подумаем, что нам делать с этими сокровищами? А что мы можем оставить нашим потомкам, какие сокровища — ценности? Каждый из вас может внести свою лепту. Напишите на листочках то, что считаете нужным, только с одним условием: прежде чем опустить листок, начните со слов “мне знакомо...” и зачитайте ценность всем с пояснением, для чего она может пригодиться. (Ритуал принятия.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, в сундук помещаются деньги как материальная ценность. Не было ни одной игры, где бы денежные знаки не фигурировали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Ведущий. Оставим сундучок с ценностями на этом же острове. Пусть другие искатели сокровищ откроют его в свое время. Мы же отправляемся обратно, и думается, не с пустыми руками. Что вы можете сказать на прощание друг другу? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После шеллинга игра завершается словами: “Всем нам спасибо!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИЛОЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список ролей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Шкипер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Штурман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Боцман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Лоцман&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• Смотрящий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Кок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Механик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Матросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Юнги&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список ценностей (примерный) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Благодарность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вежливость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Вера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Взаимопонимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Воодушевленность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доброжелательность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доброта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доверие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Дружелюбие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Заботливость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Искренность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любовь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Любознательность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Мечтательность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Милосердие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Мудрость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Мужество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Надежда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Надежность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Независимость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Образованность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ответственность&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
• Отзывчивость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Открытость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Принципиальность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Рассудительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Решительность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Самоуважение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Свобода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Совестливость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сострадание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сотрудничество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Соучастие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сочувствие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Счастье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Терпимость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уважение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уверенность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Увлеченность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Успешность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Целеустремленность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чувство юмора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Щедрость&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст послания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЛАНИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТОМУ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кто достиг цели и открыл сей сундук,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВОЗВЕЩАЕМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь хранится &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
САМОЕ ДОРОГОЕ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ради чего мы провели в поисках многие годы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бороздя просторы трех океанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы потратили свои силы, собирая по крупицам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦЕННОСТИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне ими по праву может воспользоваться тот,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кто ДОСТОЙНО их&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕТ И ПЕРЕДАСТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОТОМКАМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладателей сих бесценных сокровищ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мы назовем ПОИСТИНЕ ЧЕЛОВЕКОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да пребудет мир!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>