<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%E2%80%9C%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B5%E2%80%9D</id>
	<title>Тренинг “Игры в группе” - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%E2%80%9C%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B5%E2%80%9D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%E2%80%9C%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B5%E2%80%9D&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:03:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%E2%80%9C%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B5%E2%80%9D&amp;diff=30208&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 21:02, 14 мая 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%E2%80%9C%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B5%E2%80%9D&amp;diff=30208&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-14T21:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:53634144m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Коммуникативные игры – тренинги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры ребят - это, в первую очередь, площадка их человеческого общения. Известно, что развитие ребенка, его социализация и нравственное становление могут осуществляться только в процессе общения с другими людьми, а игра для ребенка – это лучшая сфера общения, ее процесс всегда удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из высочайших ценностей участия в играх – обогащение эмоциями. Играя, дети накапливают опыт эмоциональных переживаний, формируют необходимый для общения эмоциональный запас – контактность, толерантность, доброту, бескорыстность, умение сопереживать, радоваться чужому успеху. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы игра стала фактором развития ребенка независимо от того, где она применяется, недостаточно просто играть и даже ставить игровые цели. В мотивационной сфере детей (подростков) должно быть представлено и максимально актуализировано желание разработать, понять, осмыслить сами способы, ведущие к наилучшим результатам в процессе игровой деятельности; обобщить эти приемы, с тем, чтобы их можно было применить и в других играх, и в других видах деятельности. В этом случае возникают условия для формирования общих способностей, а не просто усвоения техники действий, правил поведения. Формирование способностей – основной признак развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить целый ряд развивающих и воспитательных функций игры, т.е. игру можно рассматривать как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренинг – метод формирования умений и навыков, представляющий собой последовательность заданий, действий или игр, направленных на достижение наработки и развития требуемого навыка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* важнейший вид самостоятельной деятельности детей, позволяющий ребенку самореализоваться и самоутвердиться;&lt;br /&gt;
* фактор, формирующий внутренний мир ребенка, способствующий его психологическому и нравственному развитию;&lt;br /&gt;
* метод организации и сплочения коллектива; эффективное средство формирования интереса к коллективной деятельности;&lt;br /&gt;
* сферу общения;&lt;br /&gt;
* способ формирования творческой и социально активной личности;&lt;br /&gt;
* средство социализации;&lt;br /&gt;
* средство психокоррекции и диагностики личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На всех стадиях игровой деятельности (подготовительной, содержательной, аналитической) должна решаться задача поиска оптимального способа решения игровой цели. В группе детей игра выполняет важную коллективообразующую функцию; позволяет регулировать эмоциональный тонус коллектива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обилие и многообразие игровой деятельности – необходимое условие благополучной жизнедеятельности коллектива на всех этапах. &lt;br /&gt;
Благодаря успешности, которую достигают в различных играх большинство членов коллектива, у них создается ощущение удовлетворенности от пребывания в том или иной кружке, объединении, клубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рисунок с поводырем»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Группа разбивается на пары, одному из пары завязывают глаза. «Поводырь» подводит партнера к рисунку на стене и, используя только вербальные инструкции, помогает ему дорисовать элементы рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Снятие возбуждения, межличностный контакт, опыт беспомощности и ответственности, доверия партнеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
По парам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Рисунки надо подготовить заранее. Во время игры обращать внимание на то, что происходит со «слепым».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Доверяющее падение»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Один из участников падает на подставленные руки остальных с более высокой позиции, спиной. Задача группы – его не уронить. Перед падением участник спрашивает: «Страхующие готовы?», на что стоящие внизу отвечают: «Готовы». Затем «падающий» спрашивает ведущего «Падать?», на что ведущий отвечает «Падать». Падение производится с прижатыми к груди скрещенными и сцепленными руками с абсолютно прямым телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Опыт преодоления недоверия и страха. Опыт доверительного отношения и поддержки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
7-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Ответственность ведущего – обеспечить безопасность участников. Важно жестко следить за соблюдением правил, в противном случае игра прекращается. После проведения обязательно обсудить игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Плот»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Легенда – после кораблекрушения команда корабля оказалась посреди океана на маленьком плоту. Участникам предлагается большой лист ватмана, на который они должны поместиться, не заступая на пол. Величина листа подбирается в зависимости от величины группы – поместиться должно быть не очень сложно. На «плоту нужно продержаться 30 секунд. Затем к плоту подплывает «акула» и небольшой кусочек ватмана вырезается (приблизительно 1/8  куска). Задача повторяется. И так до тех пор, пока не останется  &lt;br /&gt;
1/4  исходного листа ватмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Групповое сплочение, взаимодействие, поиск конструктивных способов решения проблем, телесный контакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
7-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Обязательно групповое обсуждение после выполнения упражнения. Выполнение упражнения может быть предложено сразу нескольким группам, что вносит соревновательный элемент в процесс  выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Два паровозика»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Участники разбиваются на команды по 5-6 человек и встают «паровозиком». Голова «паровозика» - «зрячая», все остальные «вагоны» - «слепые». Паровозики двигаются, не задевая друг друга. Ведущий дотрагивается до последнего «вагона», и тот переходит на место «паровоза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Сплочение, опыт ответственности и беспомощности, доверия к другим участникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Просторное, безопасное помещение, ведущий следит за безопасностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Слепой паровозик»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Участники сцепляются в маленькие паровозики по двое или по трое. Тот, кто спереди, закрывает глаза и слушается движений последнего. Тот, кто в середине –нейтрален. Игра происходит молча. Интересно, когда одновременно двигается не меньше 5 паровозиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Разрядка, сплочение. Опыт ответственности и доверия или недоверия партнеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
Чем больше, тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
После проведения обязательно обсудить игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ценности»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Участникам раздаются по шесть маленьких листочков и предлагается на каждом из них написать то, что для них ценно в этой жизни. Затем листочки ранжируются таким образом, чтобы самое ценное оказалось на самом последнем листочке. Ведущий предлагает представить себе, что случилось что-то страшное и из жизни исчезла та ценность, которая написана на первой бумажке. Ведущий предлагает смять и отложить бумажку и осознать, каким теперь без этого живется. Затем так происходит с каждой ценностью по порядку. Каждый раз предлагается обратить внимание на внутреннее состояние после потери ценности. Затем ведущий объявляет, что произошло чудо и появилась возможность вернуть любую из ценностей, можно выбрать одну из смятых бумажек. Так – шесть раз. Затем предлагается осознать, что произошло, может добавить какие-то ценности, посмотреть, остался ли прежний порядок ранжирования. Обсуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Возможность осознать и почувствовать выжность построения собственной иерархии ценностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
Любое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Упражнение выполняется под медитативную (спокойную) музыку, большое значение имеют интонации и голос ведущего, произносимый текст должен быть простым и гладким, но вдумчивым и неторопливым. Упражнение провоцирует возникновение очень глубоких переживаний. Обстановка во время проведения упражнения должна быть предельно безопасной: не должно быть лишних звуков, никто не должен входить в помещение, участники не должны мешать друг другу (их можно рассадить на комфортное расстояние друг от друга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущему обязательно предварительно надо попробовать проделать это упражнение, оценить его глубину и сложность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Парный поединок»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Участники разбиваются на пары, пробуют, находясь в разных исходных положениях, сдвинуть друг друга с места. Вариантов может быть много, например:&lt;br /&gt;
- правыми (или левыми) боками друг к другу, правые (или левые) ступни касаются друг друга; внешними сторонами, контактируя только плечами; лицом друг к другу, ноги вместе, руки чуть согнуты в локтях, контактируя только ладонями, и т.д. В завершение можно предложить встать спиной друг к другу и удобно устроиться на спине партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Телесный контакт, осознание наличия различных стратегий решения поставленной задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
По парам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
При высоком уровне групповой агрессии лучше не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Свечка» («Колокол»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Один из участников встает в центр круга, руки вытягивает вдоль тела, закрывает глаза и падает, не отрывая ног, назад. Остальные стоят вокруг плотным кольцом и, не давая выполняющему упражнение упасть, бережно толкают его на противоположную сторону круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Телесный контакт, опыт доверия группе, поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
10 - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Ответственность ведущего обеспечить безопасность участников. Важно жестко следить за соблюдением правил. Обязательно сначала увидеть и принять участие в упражнении, а потом проводить с подростками. После выполнения упражнения обязательно проведение обсуждения в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ладошка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Каждый обводит на листе бумаги контур ладони. В центре пишет свое имя, в каждом пальце что-то, что нравится в себе самом. Затем лист передают соседу справа, тот в течение 30 секунд пишет на листе (снаружи ладони) что-то, что не нравится в человеке, хозяине ладони. Так через весь круг хозяину лист возвращается в перевернутом виде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Позитивная обратная связь, возможность выражения позитивных эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
10 и больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Является отличным завершением работы группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Границы», «Скажи СТОП»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Участники по очереди подходят друг к другу, можно разными способами. Тот, к кому подходят, должен сказать «Стоп», когда, на его взгляд, партнер подходит слишком близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Осознание собственных физических и психологических границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
Любое четное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
При недостаточном уровне безопасности и глубины работы подростки больше играют – или вообще не дают партнеру шагнуть, или подпускают слишком близко. Но даже в этом случае это может быть полезно для дальнейшей внутренней работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Невербальное знакомство»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Участникам предлагается молча и хаотично знакомиться друг с другом: руками с закрытыми глазами; глазами; спинами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Опыт преодоления барьеров в общении, осознание собственных сложностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
Любое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Возможно при достаточной «разогретости» группы. Также можно попробовать упорядочить процесс с тем, чтобы каждый проконтактировал с каждым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разминка «Да-нет»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание&lt;br /&gt;
Ведущий произносит утверждение (например, «Я люблю смотреть футбол»). Все вытягивают руку и, если согласны, поднимают большой палец вверх, если не согласны – вниз. Характер утверждений становится более серьезным (прим. – «Мне иногда бывает одиноко»). Утверждения может произносить любой участник группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры&lt;br /&gt;
Помогает увидеть общность и уникальность каждого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число участников&lt;br /&gt;
Любое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания&lt;br /&gt;
Можно использовать для перехода к работе над серьезными темами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>