<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85</id>
	<title>Три игры для смелых и решительных - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T00:57:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=11929&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:14, 26 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=11929&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-26T17:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:2619927353_12c421368bm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Подборка описанных ниже игр может пригодиться тем, кто работает с подростками. Эти игры объединяет нацеленность на самораскрытие участников тренинговой группы. Во всех предлагаемых игровых ситуациях от подростков потребуется определенное мужество: для того чтобы дать искреннюю обратную связь другому участнику, чтобы признать наличие у себя тех или иных качеств, чтобы сказать комплимент...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЕЛЕФОННЫЙ РАЗГОВОР ПРИ СВИДЕТЕЛЯХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий группы предлагает одному добровольцу инсценировать телефонный разговор с человеком, который находится в данный момент здесь, в группе (можно взять в руку выключенный телефон). При этом игрок не должен называть имя, возраст, описывать внешность собеседника. Психолог может сам, втайне от остальных членов группы, предложить игроку абонента. Задача всей группы — угадать, с кем разговаривает участник. Следует подчеркнуть, что со стороны этот телефонный разговор должен выглядеть именно как диалог. Игрок сам придумывает, что ему говорят «на том конце провода», а члены группы являются лишь невольными свидетелями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий может ограничить время на разговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее следует обсуждение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие трудности возникли у игрока и почему? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какова реакция группы? Мнение абонента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕПРАВА ЧЕРЕЗ ПРОПАСТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном сценарии капитан выбирается во время проведения игры. Может быть, целесообразнее, чтобы группа выбрала капитана перед самым началом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество карточек и их значение психолог подбирает заранее в зависимости от состава группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Независимо от цели нашего тренинга все мы путешественники. И наша группа идет по бескрайним просторам нашей психики. Замечательно то, что у этого путешествия никогда не было начала и не будет конца. Однако те препятствия, которые мы встречаем на нашем пути, вполне реальны и ощутимы. И вот одно из них...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша команда подошла к пропасти. Нам просто необходимо ее пройти. Над пропастью натянута навесная переправа, мы сможем ее пройти осторожно, по одному. Переправа выдержит только одного человека и без лишнего груза. Вместе с тем команда несет тяжелый кованый сундук. Его можно оставить у края пропасти, но содержимое сундука необходимо перенести. Эта ответственная и тяжелая ноша ложится на плечи каждого из нас, но для этого мы должны выбрать капитана. Хочу вас предупредить, что, выбрав капитана, вы наделяете его особыми полномочиями, а от него потребуется мужество в принятии решений. Иначе нам через пропасть не перейти...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда выбирает капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий (капитану). Готовы ли вы принимать решения, которые потребуют от вас мужества?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий (команде). Готова ли команда принять решения капитана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения согласия ведущий открывает символический сундук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вот содержимое сундука. Капитан должен раздать его каждому участнику переправы, но есть одно условие. Участник, принимая содержимое, должен искренне сказать: «МНЕ ЭТО ЗНАКОМО», и только тогда он сможет перейти с этим грузом через пропасть. Капитан достает карточку, на которой написано то или иное состояние человека, и, громко прочитав, например, «СТРАХ» или «ЗАВИСТЬ», подходит к выбранному им участнику и предлагает карточку. Со словами «МНЕ ЭТО ЗНАКОМО» участник берет карточку. Так капитан раздает карточки всем участникам, а одну из карточек берет себе, произнося те же слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, груз распределен по всей команде и можно осторожно переходить пропасть. По одному мы переходим на другой берег. (Можно обыграть это в действии, скажем переместить всю группу из одного угла комнаты в другой.) Нам незачем нести нашу ношу, но бросить на землю мы ее не можем. Смотрите, под деревом стоит ларец, давайте сложим нашу ношу туда (открывает стилизованный ларец или просто папку с игровым материалом). Но ларец полный... Давайте поменяем содержимое ларца на то, от чего хотели бы избавиться. Командуй, капитан!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий вручает папку с содержимым ларца капитану. Капитан зачитывает карточки ларца (например, «РАДОСТЬ» или «СЧАСТЬЕ») и обменивает их на ношу участников. Каждый участник должен сказать: «Я МЕНЯЮ СВОЮ НОШУ НА...» – и зачитать полученную карточку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Мы обменяли наш груз, мы перешли через пропасть недоверия, обид, зависти и многого другого. Мы победили, мы — молодцы!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее идет обсуждение:&lt;br /&gt;
* Что чувствовал каждый участник по отношению к самому себе?&lt;br /&gt;
* По отношению к капитану?&lt;br /&gt;
* По отношению к команде?&lt;br /&gt;
* Что чувствовал капитан по отношению к группе и по отношению к себе?&lt;br /&gt;
* Потребовалось ли ему мужество при раздаче содержимого сундука?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаемое содержимое сундука&lt;br /&gt;
перед пропастью и ларца после переправы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед пропастью  &lt;br /&gt;
1. Страх&lt;br /&gt;
2. Гнев&lt;br /&gt;
3. Печаль&lt;br /&gt;
4. Лень&lt;br /&gt;
5. Ревность&lt;br /&gt;
6. Неприязнь&lt;br /&gt;
7. Обида&lt;br /&gt;
8. Стыд&lt;br /&gt;
9. Смущение&lt;br /&gt;
10. Недоверчивость&lt;br /&gt;
11. Грусть&lt;br /&gt;
12. Раскаяние&lt;br /&gt;
13. Враждебность&lt;br /&gt;
14. Чрезмерное честолюбие&lt;br /&gt;
15. Чувство превосходства&lt;br /&gt;
16. Ирония&lt;br /&gt;
17. Зависть&lt;br /&gt;
18. Безразличие&lt;br /&gt;
19. Равнодушие&lt;br /&gt;
20. Ненависть&lt;br /&gt;
21. Горечь&lt;br /&gt;
22. Скорбь&lt;br /&gt;
23. Злость&lt;br /&gt;
24. Вина&lt;br /&gt;
25. Агрессивность&lt;br /&gt;
26. Тревога&lt;br /&gt;
27. Скованность&lt;br /&gt;
28. Беспринципность&lt;br /&gt;
29. Отвращение&lt;br /&gt;
30. Корысть&lt;br /&gt;
31. Самоуверенность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переправы&lt;br /&gt;
1. Радость&lt;br /&gt;
2. Счастье&lt;br /&gt;
3. Любовь&lt;br /&gt;
4. Вдохновение&lt;br /&gt;
5. Умиротворение&lt;br /&gt;
6. Надежда&lt;br /&gt;
7. Гордость&lt;br /&gt;
8. Интерес&lt;br /&gt;
9. Вера&lt;br /&gt;
10. Искренность&lt;br /&gt;
11. Смелость&lt;br /&gt;
12. Радостное удивление&lt;br /&gt;
13. Уверенность&lt;br /&gt;
14. Благодарность&lt;br /&gt;
15. Влюбленность&lt;br /&gt;
16. Соучастие&lt;br /&gt;
17. Чувство юмора&lt;br /&gt;
18. Ответственность&lt;br /&gt;
19. Восторг&lt;br /&gt;
20. Воодушевление&lt;br /&gt;
21. Страсть&lt;br /&gt;
22. Сострадание&lt;br /&gt;
23. Эмпатия&lt;br /&gt;
24. Взаимопонимение&lt;br /&gt;
25. Уважение&lt;br /&gt;
26. Хладнокровие&lt;br /&gt;
27. Нежность&lt;br /&gt;
28. Забота&lt;br /&gt;
29. Свобода&lt;br /&gt;
30. Симпатия&lt;br /&gt;
31. Доброта&lt;br /&gt;
32. Доверие&lt;br /&gt;
33. Влечение&lt;br /&gt;
34. Увлеченность&lt;br /&gt;
35. Совесть&lt;br /&gt;
36. Привязанность&lt;br /&gt;
37. Самоуважение&lt;br /&gt;
38. Скромность&lt;br /&gt;
39. Терпимость &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМПЛИМЕНТАРНЫЙ ШТУРМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа образует два круга — внешний и внутренний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в пары и обмениваются комплиментами, которые должны начинаться со слов, задаваемых ведущим (примерный список незаконченных фраз представлен ниже). После обмена комплиментами круг смещается на одного человека. Ведущий задает тему второго комплимента и так далее — до прохождения полного круга. Давая инструкцию, важно подчеркнуть, что комплимент должен быть искренен и максимально правдив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо закончить фразы:&lt;br /&gt;
:1. У вас такой (или такая, такое, такие)...&lt;br /&gt;
:2. Мне так нравится в вас... &lt;br /&gt;
:3. Мне так нравится, что вы...&lt;br /&gt;
:4. Вы такой (такая)...&lt;br /&gt;
:5. Я рядом с вами...&lt;br /&gt;
:6. Если бы я мог (могла)...&lt;br /&gt;
:7. Без вас...&lt;br /&gt;
:8. Вместе с вами...&lt;br /&gt;
:9. Вы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении обратной связи важно обсудить с участниками:&lt;br /&gt;
* Что было труднее — придумать комплимент или его высказать?&lt;br /&gt;
* Какой комплимент оказался больше всего по душе?&lt;br /&gt;
* Какие чувства вы испытывали при получении комплимента?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время проведения с момента деления на две группы — 23–25 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно сразу после разделения на два круга четко озвучить условия и ограничить время каждого этапа «Комплиментарного штурма» для сохранения динамичности игры, может быть даже перемещать круг просто по команде тренера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>