<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Упражнения и игры для развития мышления - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:31:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=29641&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 09:13, 16 апреля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=29641&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-16T09:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:10632-800x600m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Упражнениена развитие мышления «Древо мудрости»&lt;br /&gt;
Возраст: средний, старший школьный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Сначала быстро, но внимательно прочитаем текст. Теперь каждый пишет записку, в которой задается трудный вопрос по тексту. После этого заверните записку, прикрепите ее скрепкой к дереву. (Роль дерева может выполнять ведущий.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого участники по очереди подходят к дереву, «срывают» записку и как можно более полно отвечают на вопрос вслух. Остальные оценивают вопрос и ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра развитие мышления «Сокращение рассказа»&lt;br /&gt;
Цель: развитие организованности и повышение четкости, умения отвлекаться от мелочей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9-10 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры: Предъявляется отпечатанным или зачитывается короткий рассказ. Его содержание надо передать максимально сжато, используя лишь одно-два-три предложения, и так, чтобы в них не было ни одного лишнего слова. При этом основное содержание рассказа, конечно же, должно сохраниться, второстепенные же моменты и детали следует отбросить. Побеждает тот, у кого рассказ короче и при этом сохранено основное содержание. Возможна совместная доработка и «шлифовка» наиболее удачных ответов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на развитие мышления «Ищем клад»&lt;br /&gt;
Возраст: дошкольный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное задание обучает ребенка ориентированию в пространстве и на местности с помощью плана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры вместе с малышом следует нарисовать план комнаты, изобразив на нем все предметы мебели, а также окна, двери и т.д. При этом следует объяснить ребенку, что план – это вид сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно попросить ребенка выйти на некоторое время из комнаты и спрятать в ней игрушку или лакомство. На плане место нахождения «клада» следует отметить ярким крестиком. Со временем можно усложнить задачу ребенка, нарисовав план квартиры или дачного участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на развитие мышления «Куда уместится кошка?»&lt;br /&gt;
Возраст: дошкольный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите малыша изобразить знакомое ему животное (кошку, собаку, козу и т.п.). Предложите придумать места, куда оно могло бы поместиться. Например: «Кошка поместится к нам в квартиру? А вот в эту коробку она поместится? А в сумку? А в карман?» – пусть малыш сам придумывает места, куда можно пристроить кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра способствует развитию воображения, речи, памяти, навыков сопоставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на развитие мышления «Ключ к неизвестному»&lt;br /&gt;
Цель: развитие познавательной активности, целенаправленности мыслительного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Детям младшего школьного возраста предлагается отгадать, что спрятал в руке учитель. Для этого они могут задавать вопросы, а учитель будет отвечать. Учитель объясняет, что вопросы – как бы ключи от дверей, за которыми открывается что-то неизвестное. Каждый такой ключ открывает определенную дверь. Этих ключей много. На каждом таком занятии (можно его использовать как пятиминутную разминку на уроке) предлагается по два-три «ключа», на которых записаны ключевые слова для вопросов (например: «виды», «свойства», «влияние», «изменение» и т.п.). Дети должны задавать вопросы, используя эти ключевые слова: к какому виду относится? Какие у него свойства?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Детям подросткового возраста вместо предметов можно предложить рисунки или фотографии, сделанные с большим увеличением. Главное, чтобы они по внешнему виду напоминали какие-то известные предметы или явления, но в то же время содержали в себе ряд противоречивых деталей, которые не позволяют легко установить, что изображено. При постановке вопросов к изображению непонятного объекта можно использовать следующую схему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К какому виду явлений относится? Почему изменяется? Что влияет на него? Какие имеет свойства? и т.д. Представьте, что перед вами изображение совершенно непонятного объекта. Какие вопросы вы можете задать, чтобы понять, что это? Постарайтесь задать как можно больше разных вопросов и заполнить схему: каждая стрелка соответствует новому типу вопроса с новым ключевым словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на развитие мышления «Дерево, лист, плод»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Расширение представлений детей о живой природе. Возраст: дошкольный, младший школьный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коробка с двумя отделениями;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточки с изображением и названием различных деревьев (ель, сосна, дуб, клен, липа, яблоня, вишня, груша, кокосовая пальма);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточки с изображением листьев этих деревьев;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие игрушки или естественные плоды этих деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход работы: Ребенок выбирает карточку с деревом и подбирает к ней карточку с листом и плод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на развитие мышления «Собрать фигуру»&lt;br /&gt;
Цели: развитие пространственных представлений, пространственного мышления и памяти; освоение сенсорных эталонов (геометрических фигур); развитие графических навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы: комплекты разрезных геометрических фигур по числу участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимое время: 20-25 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процедура проведения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому участнику выдается комплект разрезных геометрических фигур, необходимых для того, чтобы собрать все эталонные фигуры. После этого ведущий демонстрирует первую фигуру собранной, разрушает ее на глазах учащихся и просит детей собрать такую же из тех деталей, которые у них есть. Последовательно демонстрируются все эталонные фигуры, которые дети должны собрать самостоятельно, без опоры на образец. Важно каждый раз убирать эталонную фигуру после ее демонстрации, не оставляя ее для соотнесения и копирования в то время, когда дети решают мыслительную задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если участники выполняют это задание с разной скоростью, целесообразно перейти к индивидуальному показу эталонов, что позволит сохранить интерес участников к данному упражнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комментарии к занятию: Занятие будет удачным, если к этому времени ведущий сумеет установить контакт с учащимися, сформировать особый микроклимат на занятиях, отличный от атмосферы обычных уроков. Только в этом случае дети будут свободно фантазировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение мыслительных задач будет успешным, если психологу удастся на предыдущих занятиях развить мотивацию достижения успеха в деятельности и сформировать установку на достижение положительного результата. При выполнении второго упражнения необходимо оказывать помощь в организации деятельности учащимся которые в этом нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на развитие мышления «План местности»&lt;br /&gt;
Цель: Развитие навыков совместной деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: дошкольный, младший школьный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал: картонное игровое поле набор карточек с нарисованным планом местности игрушечные домики, деревья, мосты, река, озеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведение: Дети разбиваются на команды и выбирают любую карточку с планом и располагают игрушки в соответствии с этим планом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на развитие мышления «Говори наоборот»&lt;br /&gt;
Цель: развитие мышления, воображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой – маленький, толстый – тонкий, черный – белый, горячий – холодный, пустой – полный, легкий – тяжелый, чистый – грязный, больной – здоровый, ребенок – взрослый, огонь – вода, сильный – слабый, веселый – грустный, красивый – безобразный, трус – храбрец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на развитие мышления «Веселый счет»&lt;br /&gt;
Цель: разогревающее упражнение. Можно использовать для развития мышления и внимания у школьников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения этого упражнения заранее заготавливается комплект карточек с цифрами от 0 до 9 на каждую команду. Группа делится на 2 команды. Команды выстраиваются в шеренгу напротив ведущего, перед которым стоят по два стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок получает карточку с одной из цифр. После того, как ведущий для команд зачитает пример, игроки с цифрами, составляющими результат» выбегают к ведущему и садятся на стулья так, чтобы можно было прочитать ответ. Допустим, это был пример: 16+5. На стулья рядом с ведущим должны сесть участники, у которых в руках карточки с цифрами 2 и 1, так как сумма 16 и 5 равна 21. Команда, у которой получилось сделать это быстро и правильно, зарабатывает очко. Счет идет до пяти очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на развитие мышления «Развитие навыков обобщения»&lt;br /&gt;
Цель: развитие навыков обобщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: подростковый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует назвать обобщающее (родовое) и ограничивающее (видовое) понятия к каждому из данных понятий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озеро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наречие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дробь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Христианство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кустарник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
География&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамматика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Певчая птица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллелепипед&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Землевладелец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плотина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существительное женского рода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осадки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многоугольник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русский писатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на развитие мышления «Исключи лишнее»&lt;br /&gt;
Цель: развитие мышление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: младший школьный возраст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция: выберите из 3 слов одно лишнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
апельсин, киви, хурма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
цыплёнок, лимон, василёк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
огурец, морковь, трава&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сахар, пшеница, вата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
телевизор, книга, колесо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
косынка, арбуз, палатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бегемот, муравей, слон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дом, карандаш, ложка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
банка, кастрюля, стакан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
альбом, тетрадь, ручка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкус:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
конфета, картошка, варенье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торт, селёдка, мороженое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вес: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вата, гиря, штанга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мясорубка, перышко, гантели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение на развитие мышления «Свет, зажгись!»&lt;br /&gt;
Цель: формирование навыков мышления, развитие памяти на события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: дошкольный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал: настольная лампа или торшер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите: «Свет, зажгись!» – и в этот момент включите лампу. При зажженной лампе расскажите ребенку его любимый стишок или спойте песенку. Затем скажите: «Свет, погасни!» – и выключите лампу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложите пальцы ко рту и скажите еле слышно: «Пришло время помолчать». Затем снова скажите своим обычным голосом: «Свет, зажгись!» – и начинайте игру сначала. Вскоре ребенок сам будет произносить нужные слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение &amp;quot;Какие могут быть отношения между понятиями?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятия могут находиться в разных отношениях друг с другом. Наиболее часто встречаются следующие отношения: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)«вид — род» и «род — вид», например «окунь — рыба», «рыба — окунь»; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)«часть — целое», например «плавник — окунь»; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)«причина — следствие», например «горе — слезы»; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)«последовательность», например «понедельник — вторник»; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)«вид — вид», например «щука — окунь»; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)«функциональные отношения», например «окунь — река»; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)«противоположность», например «свет — тьма». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует назвать отношения, существующие между понятиями каждой пары: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Рабы — класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Осень — зима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Ромб — сторона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Рабы — рабовладельческий строй. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Тополь — ясень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Газ — жидкость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Сахара — пустыня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Тополь — пирамидальный тополь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Жидкость — вещество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Рабы — рабовладельцы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Карта — глобус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Буква — гласная буква. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Носорог — саванны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Тополь — лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.Вода — холодная вода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.Рабы — крепостные крестьяне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.Шероховатость — трение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.Фигура — плоскостная фигура. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.Союз — предлог. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.Засуха — неурожай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.Рабы — Спартак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.Острый угол — тупой угол. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.Север — юг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.Тополь — дерево. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.Притяжение — отталкивание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.Повесть — глава. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.Плодородная почва — высокий урожай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.Числительное — часть речи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.Жизнь — смерть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.Круг — окружность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение &amp;quot;Калейдоскоп&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки выстраиваются в полукруг перед экраном. Водящий выходит к экрану, лицом к участникам. Игроки называют водящему по очереди цвет, который каждый из них предпочитает. Затем водящий отворачивается, игроки быстро меняются местами. Когда водящий повернется, ему нужно сказать, какому игроку какой цвет нравится. Психолог: &amp;quot;Кажется все очень просто? Ну, давайте попробуем. Итак, встали лицом к экрану. Водящий, запомните цвета и отвернитесь, а затем, вернувшись в исходное положение, угадайте эти цвета. Следующим водящим будет тот, чей цвет не угадали, а затем — все остальные. Итак, начали! Спасибо, игра закончена&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение &amp;quot;Понятия по порядку&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно расположить приведенные ниже понятия по порядку, т.е. от более частных к более общим таким образом, чтобы в образовавшейся цепочке каждое последующее звено относилось к предыдущему как род к виду. К примеру, если даны следующие понятия: «пудель», «животное», «собака», «домашнее животное», то их следует расположить так: «пудель — собака — домашнее животное — животное». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Храм, древнегреческий храм, строение, Парфенон, ритуальное сооружение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Яблоня, растение, дерево, плодовое дерево, цветковое растение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Число, дробь, натуральная дробь, неправильная дробь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Почва, чернозем Украины, природное образование, чернозем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Согласная буква, знак азбуки, буква «Д», буква. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Газ, состояние вещества, кислород, жидкий кислород. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Создатель произведений искусства, Фидий, скульптор, человек, древнегреческий скульптор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Сказка, сказка «Колобок», жанр, устное народное творчество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Водоплавающая птица, лебедь, черный лебедь, птица, позвоночные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Природное явление, землетрясение в Японии, стихийное бедствие, землетрясение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение &amp;quot;Поиск соединительных звеньев&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задаются два предмета, например, «лопата» и «автомобиль». Надо назвать предметы, являющиеся как бы «переходным мостиком» от первого ко второму. Называемые предметы должны иметь четкую логическую связь с обоими заданными предметами. К примеру, в данном случае это могут быть «экскаватор» (сходен с лопатой по функции, а с автомобилем входит в одну группу — транспортные средства), «рабочий» (он копает лопатой и одновременно является владельцем автомобиля). Допускается использование и двух-трех соединительных звеньев («лопата» — «тачка» — «прицеп» — «автомобиль»). Особое внимание обращается на четкое обоснование и раскрытие содержания каждой связи Между соседними элементами цепочки. Победитель тот, кто дал больше аргументированных вариантов решения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание позволяет легко устанавливать связи между предметами и явлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение &amp;quot;Построение сообщения по алгоритму&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры договариваются, что, рассказывая о каких-либо известных событиях, предлагаемых ведущим или выбранных ими самими, будут четко придерживаться определенного общего для всех алгоритма. Алгоритмы могут быть разными. К примеру, удобно пользоваться следующим: факт (что произошло) — причины, повод — сопутствующие события — аналогии и сравнения — последствия. Это значит, что о чем бы ни шла речь, рассказчик должен обязательно фиксировать все отмеченные моменты именно в этой последовательности. Можно использовать алгоритм Цицерона: «кто — что — чем — зачем — как — когда». Можно разработать свои. Не надо следовать слепо: иногда можно пропустить пункт («кто», «зачем» — если речь о стихийном бедствии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание дисциплинирует и углубляет мышление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение &amp;quot;Составление предложений из слов&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя различные значения слов: картина, роль, класс, основание, культура составьте с ними предложения. А теперь попытайтесь составить предложение (рассказ), включив в него все эти пять слов. То же самое задание сделайте, используя слова: студент, коньки, телега, дождь, небо, любовь. Составьте одно сложное или несколько предложений из слов: край, зуб, лошадь, клад, носки, инженер, город, доска. Тренируйтесь постоянно, немалократные упражнения принесут вам успех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составление анаграмм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составьте анаграммы, слова, которые отличаются друг от друга только порядком заключенных в них букв. Примеры: шарф - фарш; слово -волос; кулон - уклон - клоун - колун; клоп - полк; лежание - желание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составьте собственные анаграммы от слов: бирюк, стан, сустав, бязь, рондо, накат, пион, крот, колосок, нагар, опрос, отбор, тяпка, рыбак, сруб, тавро, атлант, прут, фтор, шакал, шелк, куща, амплуа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите слова, от которых можно составить анаграммы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составление поэтических образов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кенниги - поэтические образы, состоящие из сочетания двух слов - существительных. Пример: царь зверей - лев; глаза дома - окна; голос души - песня; мир цифр - арифметика; язык техники - чертеж; грамматика языка техники - начертательная геометрия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Составьте собственные кенниги на слова: орел, асфальт, бой, воробей, волк, дуб, лес, речка, ржавчина, солнце, столица, фонтан, золото. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты ответов: орел - царь птиц; асфальт - одеяло дороги; бой -столкновение сил; воробей - птица домов; волк - зверь собак; дуб - камень деревьев; лес - море деревьев; речка - бег воды; ржавчина - гроза металлов; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
солнце - звезда жизни; столица - город городов; фонтан - сияние воды; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
золото - царь металлов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь найти слово, которое связывает два слова -существительных. К примеру: кит - небо голубой(ое) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите это связующее слово в таких парах слов: орешек - характер; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кузнечик - помидор; любовь - море; котенок - человек; урок - подход; лес -глаза; овраг - мысль; ночь - тушь; поворот - вопрос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите орфографический словарь и попробуйте превратить выбранное вами слово в сочетание с иным значением. К примеру, бессердечный - бес сердечный; бесстрашный - бес страшный; горизонт -гори зонт; гимназии - гимн Азии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Палиндромы - слова (фразы), одинаково читающиеся как слева направо, так и с права налево. Пример: шалаш, казак. Ты сыт. Кирилл лирик. А роза упала на лапу Азора. Я не реву - уверен я. Аргентина манит негра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумайте свои палиндромы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение &amp;quot;Сходство и различие&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учащимся предлагается сравнить между собой различные предметы и понятия. Для младших школьников это сравнение хорошо знакомых предметов: молоко и вода, корова и лошадь, самолет и поезд, — при этом можно использовать и их изображение. Для более старших детей понятия могут быть сложнее: картина и фотография, утро и вечер, упрямство и настойчивость. Отметьте общее число правильных ответов, количество ошибок (сравнение по разным основаниям), соотношение отмеченных признаков сходства и различия, преобладающие признаки (внешние, функциональные, классо - родовые отношения и проч.). Выигрывает тот, кто предложил больше оснований для сравнения или тот, кто назвал признак последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>