<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%29</id>
	<title>Упражнения на командообразование (природа) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T00:49:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0)&amp;diff=32010&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right 1. Знакомство (10 минут)  Цель: создание атмосферы тренинга.  Придумать себе имя (дей...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0)&amp;diff=32010&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-09-18T11:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MR0UJzlPXAm.jpg&quot; title=&quot;Файл:MR0UJzlPXAm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; 1. Знакомство (10 минут)  Цель: создание атмосферы тренинга.  Придумать себе имя (дей...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:_mR0UJzlPXAm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
1. Знакомство (10 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: создание атмосферы тренинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумать себе имя (действующее во время тренинга). Первый участник называет свое имя, следующий называет имя предыдущего участника, затем – свое; третий участник называет имена двух предыдущих участников, затем свое и т.д., пока все участники не представятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Гусениц (5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: сплочение, развитие ощущения взаимного доверия.&lt;br /&gt;
Инвентарь: воздушные шары (по одному для каждого участника)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники должны пройти определенный маршрут в цепочке. Успех продвижения всех зависит от умения каждого скоординировать свои усилия с действиями остальных участников. Построившись цепочкой, руки нужно поставить на пояс. Между животом одного играющего и спиной другого зажать воздушный шар или мяч. Дотрагиваться руками до воздушного шара (мяча) строго воспрещается! Первый в цепочке участник держит свой шар на вытянутых руках. &lt;br /&gt;
Таким образом, в единой цепи, но без помощи рук, нужно пройти по определенному маршруту. &lt;br /&gt;
Для наблюдающих: обратить внимание, где располагаются лидеры, кто регулирует движение &amp;quot;живой гусеницы&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Созвучие (Обмен ощущениями) - 20 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие навыков рефлексии, «ощущения» друг друга.&lt;br /&gt;
Предисловие: рассказать о брачных обычаях древних славян&lt;br /&gt;
Двое участников, став спиной друг к другу, по сигналу тренера начинают удаляться друг от друга. Они должны одновременно оглянуться без какого-либо сигнала, а только почувствовав этот момент. Обмен ощущениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Свеча. (45 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: социометрия, определение «размера» взаимного доверия.&lt;br /&gt;
Инвентарь: невысокий столбик или пенек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник выбирает 6 человек, которым он больше всего доверяет. Затем он встает на столбик, выбранные вытягивают руки. Он падает им в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдатель: отслеживает, кого выбирают часто, кого не выбирают совсем. Также нужно проследить, как падает «свеча»: аккуратно, обхватив себя руками, чтобы не травмировать ловящих, или, размахивая руками и ударяя ловящих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Паровоз (15 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: укрепление взаимного доверия, формирование личной ответственности за команду.&lt;br /&gt;
Инвентарь: шарфы (платки) для завязывания глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники разбиваются на команды по 4 человека. Первые три участника команды завязывают себе глаза. Последний – «машинист», который будет вести весь свой «паровоз». Паровозы бегают по комнате (поляне) хаотично. Задача машинистов – уберегать свой паровоз от столкновений с другими паровозами (разумеется, в самом опасном положении – первый «вагон», который особенно страдает от аварии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 2-3 минуты – «вагоны» меняются местами: первый становится машинистом, остальные сдвигаются вперед. &lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока все участники не побывают на месте всех «вагонов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Квадрат (10 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие навыков совместной работы.&lt;br /&gt;
Инвентарь: длинная веревка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команде из 16-20 человек дается длинная веревка. Суть игры: выложить на полу квадрат с помощью веревки. Сложность заключается в том, что после предварительного обсуждения, квадрат должен быть выложен в полном молчании, когда у всех участников завязаны глаза. На обсуждение дается 5 минут. Движение участников не ограничивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Нарисовать рисунок (20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие навыков совместной работы.&lt;br /&gt;
Инвентарь: образцы рисунков, чистые листы бумаги, карандаши. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисунки должны представлять набор геометрических форм и объектов, в целом не представляющих собой чего-то осмысленного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Каждой паре предлагается сесть друг напротив друга. Одному из участников дается первый рисунок, другой участник не должен видеть картинку, он получает чистый лист и карандаш. В течение 5-7 минут первый участник словами объясняет изображение, второй должен нарисовать его на чистом листе и не имеет права задавать вопросов. На этом этапе участник, который объясняет может видеть действия рисующего и поправлять его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Партнеры садятся спиной друг к другу. Участнику, который объяснял, дается следующий рисунок. Рисующему снова - лист и карандаш. Теперь, объясняя картинку, первый участник не может видеть действий второго, но второй может задавать уточняющие вопросы. Этап длится 5-7 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Начинается обсуждение, в ходе которого пары выделяют наиболее легкие моменты взаимодействия и трудности. &lt;br /&gt;
Ведущий подводит итоги, может быть проведен конкурс на наиболее похожий на оригинал рисунок у пары, в которой взаимодействие оказалось наиболее эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Выполнение инструкции (40 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие навыков совместной работы, развитие личной ответственности за команду.&lt;br /&gt;
Инвентарь: листы с инструкцией для капитанов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники тренинга делятся на 3 команды (вытягивают карточки трех цветов и делятся в зависимости от цвета вытянутой карточки). Участники № 1 подходят к инструктору, который дает им инструкцию, которую они впоследствии должны передать участникам № 2 своей команды. Участники № 2 передают инструкцию участникам № 3, те – участникам № 4. Участники № 4 инструкцию не пересказывают, а выполняют. Время передачи инструкции не важно: оценивается правильность передачи. Время учитывается только, если две команды одинаково справились с заданием: тогда первой считается команда, в которой инструкция передана быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Мышки (5 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: навыки совместного обсуждения и поиска решения задачи.&lt;br /&gt;
Инвентарь: листы с текстом загадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найти решение задачи:&lt;br /&gt;
2 берега реки. На одном берегу собрались 5 мышек: 2 большие и 3 маленькие. Им нужно в одной лодке (помещаются 2 мыши) перебраться на другой берег. Но! Управлять лодкой могут большие мыши и только 1 маленькая. Если на берегу остается больше больших мышей, то они съедают маленьких. Как мышам переехать без жертв?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Пробка (20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие навыков командного обсуждения и взаимодействия.&lt;br /&gt;
Инвентарь: 9 листов бумаги или картона формата А3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На полу чертится линия из 9 квадратов в строчку (или кладется 9 листов картона формата А3). 8 человек делятся на 2 группы по 4 (одна группа = Х, вторая - О) и расставляются в виде: ХХХХ_ОООО лицом друг к другу. Задача игроков - поменяться местами. Ходить можно только вперед, на соседнюю клетку, либо через 1 участника. Команда должна решить задачу и наглядно продемонстрировать решение. В виде усложнения можно запретить разговоры во время исполнения решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Связь, которая держит (10 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Продемонстрировать, как тесно связан один участник с остальным.&lt;br /&gt;
Инвентарь: Очень длинная веревка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один участник берет веревку и отдает ее конец тому, от кого он зависит. Второй участник. Второй участник, передает веревку дальше – тому, от кого зависит он, третий – следующему, пока не образуется паутина взаимозависимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы для обсуждения&lt;br /&gt;
# Несмотря на видимую независимость нашей работы, большинство из нас нуждается в других. Как Вы можете это явное противоречие?&lt;br /&gt;
# Как Вы выбирали человека, которому передавали конец веревки?&lt;br /&gt;
# Кому еще вы могли передать веревку?&lt;br /&gt;
# Можете ли Вы привести в качестве примера какие-нибудь ситуации, в которых мы действуем совершенно без помощи других?&lt;br /&gt;
# Каким образом мы выражаем признательность людям, оказывающим нам поддержку?&lt;br /&gt;
# Был ли кто-нибудь, не идентифицированный как источник помощи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Пирамида (длинная дорога) (30 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие навыков командной работы.&lt;br /&gt;
Инвентарь: 12 стульев и скотч или природный материал и скотч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа делится на две команды. В командах выбираются капитан и два помощника. Остальные участник - «рабочие». Задача руководителей – организовать работу своей команды. Команда работает молча. В первом случае нужно построить пирамиду из 6 стульев. Во втором случае – набрать природный материал, из которого «сложить» дорогу.&lt;br /&gt;
Побеждает команда, чья пирамида оказалась выше и прочнее (чья дорога длиннее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Цепочка (20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие ответственности каждого за успех всей команды.&lt;br /&gt;
Инвентарь: предметы, из которых можно сделать сложный маршрут (доски, бревна, стулья и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкладывается или выбирается сложный маршрут. Все участники, взявшись за руки, должны пройти этот маршрут за ограниченное время. Если во время прохода цепочка разрывается, команда возвращается на место старта и начинает прохождение маршрута сначала. Время на выполнение задания ограничено. Задача считается выполненной, если весь маршрут пройдет командой без разрыва цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Не такой, как все (10 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: «возвращение» личностных особенностей участников тренинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освобождается достаточно большое пространство. Все участники находятся по одну сторону. Нужно перейти на другую таким способом, какой до этого не использовал никто. Ведущий тщательно следит и в случае повторений, отправляет участника в начало пути. Если игроков мало, это можно проделывать несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Бабушка (5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: расслабление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники встают в круг и повторяют слова и действия за ведущим:&lt;br /&gt;
* У меня есть бабушка.&lt;br /&gt;
* У нее есть вот такая рука.&lt;br /&gt;
* У нее есть вот такая нога.&lt;br /&gt;
* У нее есть вот такое ухо.&lt;br /&gt;
* Она любит прыгать.&lt;br /&gt;
* И кричать:&lt;br /&gt;
* Я самая лучшая бабушка на свете! Я самая лучшая бабушка на свете! Я самая лучшая бабушка на свете! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>