<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE</id>
	<title>Цикл игр на знакомство - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T17:49:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=29894&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 19:31, 28 апреля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=29894&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-28T19:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:4ca5cfe7fc85m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Игры этого цикла могут быть использованы для&lt;br /&gt;
установления и развития взаимоотношений&lt;br /&gt;
между участниками. Такие игры идеально&lt;br /&gt;
подходят для проведения в день открытия лагеря:&lt;br /&gt;
они помогают сплотить группу, преодолеть&lt;br /&gt;
преграды в общении и вовлечь каждого в&lt;br /&gt;
веселое занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые приехав в лагерь,&lt;br /&gt;
дети чувствуют себя одинокими, испуганными и&lt;br /&gt;
неуверенными. Вожатые могут использовать специальные игры для&lt;br /&gt;
того, чтобы познакомить детей друг с другом и растопить лед во&lt;br /&gt;
взаимоотношениях между воспитанниками и сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что чувствуют дети в первый день лагерной смены?&lt;br /&gt;
* Они скованы.&lt;br /&gt;
* Они ни с кем или почти ни с кем в лагере не знакомы.&lt;br /&gt;
* Вся окружающая обстановка кажется им чужой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно помочь воспитанникам почувствовать себя как дома?&lt;br /&gt;
Нужно сыграть с ними в игры на знакомство! Вот несколько типов игр,&lt;br /&gt;
которые можно использовать в первый день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Давай знакомиться! Игры на узнавание и запоминание (социальные)'''. Эти игры помогут вам запомнить друг друга. Имя есть&lt;br /&gt;
составляющая индивидуальности человека. Ребенку всегда приятно,&lt;br /&gt;
если кто-то из сотрудников узнает его в толпе друзей и называет по&lt;br /&gt;
имени. Одна из первых задач, которая стоит перед детьми, попавшими&lt;br /&gt;
в группу, - научиться различать друг друга. Построение каких-либо&lt;br /&gt;
отношений невозможно до тех пор, пока ребята не будут знать друг&lt;br /&gt;
друга в лицо и по имени. Игры на узнавание и запоминание помогут&lt;br /&gt;
воспитанникам запомнить, как кого зовут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Веселимся вместе! Игры для создания дружеской атмосферы (эмоциональные)'''. Когда мы запомнили все имена, нам следует&lt;br /&gt;
научиться общаться. Игры из серии &amp;lt;Веселимся вместе!&amp;gt; помогут&lt;br /&gt;
воспитанникам беззлобно посмеяться над собой и другими и&lt;br /&gt;
расслабиться от внутреннего напряжения. Ни одного ребенка нельзя&lt;br /&gt;
ставить в положение объекта насмешек. Игры для создания дружеской&lt;br /&gt;
атмосферы предоставят возможность повеселиться, никого не обидев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расскажи мне... Игры, раскрывающие мысли и чувства (психологические)'''.&lt;br /&gt;
Когда создана атмосфера, подходящая для дружеского общения, нам&lt;br /&gt;
необходимо глубже познакомиться друг с другом. Такие игры, как&lt;br /&gt;
&amp;lt;Позитрон&amp;gt;, помогут воспитанникам раскрыться и выразить простые и&lt;br /&gt;
добрые чувства. Начиная игру, вожатый задает тему: сказать о&lt;br /&gt;
другом человеке что-то хорошее. По мере перехода мяча от одного&lt;br /&gt;
участника к другому они все более свободно выражают свои мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вожатый может постепенно переходить к раскрытию более глубоких&lt;br /&gt;
и личных тем, тактично определяя степень их уместности и всегда&lt;br /&gt;
начиная первым. Этот процесс важен не только для воспитанников, но&lt;br /&gt;
и для вожатого, и может выявить немало скрытых черточек в&lt;br /&gt;
характере каждого ребенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контакт? Есть контакт! Игры на развитие позитивного физического взаимодействия (физические)'''. Одна из самых частых причин ссоры&lt;br /&gt;
между воспитанниками - негативный опыт физического взаимодействия. Каждый человек реагирует на физическое воздействие по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни любят, когда к ним прикасаются, других это приводит в ужас.&lt;br /&gt;
Когда дети впервые вступают в физический контакт на спортивной&lt;br /&gt;
площадке, этот опыт часто оказывается отрицательным. Столкновение,&lt;br /&gt;
пинок или падение всегда вызывают неприятные чувства. Предложив&lt;br /&gt;
воспитанникам игры, в которых установлены безопасные границы&lt;br /&gt;
физического взаимодействия, мы без негативных последствий дадим&lt;br /&gt;
выход их естественной агрессивности и в то&lt;br /&gt;
же время поможем им научиться&lt;br /&gt;
чувствовать, какая степень контакта&lt;br /&gt;
приемлема для другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти игры учат истинам, которые не&lt;br /&gt;
так легко усвоить иным способом. Не&lt;br /&gt;
следует до или во время игры&lt;br /&gt;
говорить воспитанникам о том, чему&lt;br /&gt;
они будут учиться, но после ее&lt;br /&gt;
окончания вожатый может попросить&lt;br /&gt;
их поделиться своими впечатлениями. Изученный урок не обязательно&lt;br /&gt;
требует словесного объяснения, но часто закрепляется через&lt;br /&gt;
обсуждение усвоенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что произошло? Началось развитие взаимоотношений, были&lt;br /&gt;
проявлены чувства, выражены мнения и оценки, установлен&lt;br /&gt;
приемлемый физический контакт. Подвижные игры, используются в&lt;br /&gt;
качестве воспитательного средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя все многообразие предложенных игр, следите за тем, чтобы&lt;br /&gt;
проводить каждую лишь до тех пор, пока она эффективна (например,&lt;br /&gt;
цель игры &amp;lt;Передай имя&amp;gt; можно считать достигнутой, когда каждый&lt;br /&gt;
играющий запомнил имена всех остальных участников). До начала&lt;br /&gt;
игры полезно продемонстрировать участникам, как в нее играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Давай знакомиться! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОДЕЯЛО ПАДАЕТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веселый способ запомнить имена новых товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одеяло (дополнительно можно&lt;br /&gt;
использовать два стула).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды. Два человека не принимают&lt;br /&gt;
участия в игре - они будут держать одеяло, разделяющее&lt;br /&gt;
команды подобно занавесу. Команды располагаются на полу или&lt;br /&gt;
приседают на корточки друг против друга по разные стороны&lt;br /&gt;
одеяла. Если одеяло достаточно большое, с каждой стороны&lt;br /&gt;
одеяла можно поставить по стулу. Игроки одной команды не&lt;br /&gt;
должны видеть другую команду. Каждая команда в тайне от&lt;br /&gt;
противника выбирает одного игрока, который приседает на&lt;br /&gt;
корточки ближе всех к одеялу, лицом к нему (либо садится на&lt;br /&gt;
стул). На счет &amp;lt;три&amp;gt; ведущие опускают одеяло. Игроки, сидящие у&lt;br /&gt;
одеяла, должны громко и как можно быстрее назвать имена друг&lt;br /&gt;
друга. Наблюдающие за ними товарищи по команде не должны&lt;br /&gt;
им помогать. Тот, кто первым правильно назовет имя,&lt;br /&gt;
выигрывает и ведет соперника на свою сторону. Затем команды&lt;br /&gt;
снова выбирают по игроку, и игра продолжается. Выигрывает та&lt;br /&gt;
команда, которая к концу игры набрала больше участников.&lt;br /&gt;
Совет: пока одеяло не упало, поменяйтесь с товарищем курткой или&lt;br /&gt;
кепкой - прекрасный способ сбить с толку игрока другой команды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕДАЙ ИМЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знать имя человека - первый шаг в построении взаимоотношений. Эта&lt;br /&gt;
игра лучше всего подходит для более близкого знакомства во время&lt;br /&gt;
первого вечернего общения в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленький мячик или мешочек для метания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг. Игрок с мячом начинает игру,&lt;br /&gt;
называя свое имя, после чего передает мячик соседу&lt;br /&gt;
справа или слева. Продолжайте передавать мяч в одном&lt;br /&gt;
направлении по кругу, пока каждый не назовет свое имя,&lt;br /&gt;
и мяч не вернется к ведущему. Тогда ведущий называет имя&lt;br /&gt;
одного из стоящих в кругу игроков и мягко&lt;br /&gt;
бросает ему мяч; тот ловит мяч и бросает его&lt;br /&gt;
другому, называя его имя, и т.д. Если&lt;br /&gt;
одновременно с вашей группой в этой игре&lt;br /&gt;
участвуют другие, остановитесь и попросите&lt;br /&gt;
нескольких играющих поменяться местами с&lt;br /&gt;
ребятами из другого круга, после чего продолжайте&lt;br /&gt;
игру в новом составе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНЕЖНЫЙ КОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Повторение - мать учения. Повторение - мать учения...&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг. Первый игрок называет свое имя.&lt;br /&gt;
Игрок, стоящий справа от него, повторяет имя первого игрока и&lt;br /&gt;
добавляет к нему свое имя. Игра продолжается по кругу от&lt;br /&gt;
игрока к игроку до тех пор, пока последний&lt;br /&gt;
участник не перечислит имена всех воспитанников&lt;br /&gt;
группы. Теперь повторите игру, начиная с&lt;br /&gt;
участника, который был последним в прошлой&lt;br /&gt;
игре, и заканчивая тем, кто был первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веселимся вместе! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АУРА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как у тебя с чутьем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры разбиваются на пары и встают лицом друг к&lt;br /&gt;
другу на расстоянии вытянутой руки. Затем, закрыв глаза,&lt;br /&gt;
участники протягивают друг другу правую руку и касаются&lt;br /&gt;
ладоней друг друга. Оставаясь с закрытыми глазами, игроки&lt;br /&gt;
опускают руки и три раза поворачиваются кругом. После этого&lt;br /&gt;
они стараются отыскать ладони друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗЕРКАЛО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только в этой игре разрешается передразнивать товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает себе&lt;br /&gt;
партнера; партнеры встают&lt;br /&gt;
лицом к лицу на расстоянии&lt;br /&gt;
вытянутой руки. Один из игроков&lt;br /&gt;
совершает произвольные телодви-&lt;br /&gt;
жения, а второй (&amp;lt;зеркало&amp;gt;) должен&lt;br /&gt;
копировать их, став его зеркальным&lt;br /&gt;
отражением. Обратите внимание:&lt;br /&gt;
игроки не могут касаться друг друга; все их движения должны&lt;br /&gt;
быть замедленными; одной ногой нужно все время стоять на&lt;br /&gt;
земле. Через некоторое время игроки меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты&lt;br /&gt;
* Обратное отражение. Второй игрок копирует все действия первого, но не зеркально, а наоборот (т.е. когда первый машет правой рукой, его партнер также машет правой).&lt;br /&gt;
* Отражение с исключениями. Заранее определенные действия &amp;lt;зеркалу&amp;gt; повторять запрещено (например, позицию &amp;lt;руки на поясе&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАССМЕШИ ДРУГОГО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуй удержаться от смеха - это не так-то просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки встают в круг. По сигналу ведущего каждый участник&lt;br /&gt;
игры пытается рассмешить других игроков, состроив&lt;br /&gt;
смешную рожицу. Участники не могут прикасаться друг к&lt;br /&gt;
другу и не должны закрывать глаза. Побеждает игрок,&lt;br /&gt;
который рассмеется последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь строй. Игроки встают в два ряда лицом друг к другу, а&lt;br /&gt;
затем по одному проходят сквозь строй, стараясь удержаться от&lt;br /&gt;
смеха при виде смешных рожиц, которые корчат им стоящие&lt;br /&gt;
слева и справа товарищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЧЕТ НА ПАЛЬЦАХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ну-ка проверь: быстро ли ты умеешь считать? Сам удивишься!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник выбирает себе пару;&lt;br /&gt;
партнеры встают лицом друг к другу на&lt;br /&gt;
расстоянии вытянутой руки и закладывают&lt;br /&gt;
руки за спину. Игроки хором считают до&lt;br /&gt;
трех. На счет &amp;lt;три&amp;gt; каждый игрок&lt;br /&gt;
выбрасывает руки вперед, показывая некоторое&lt;br /&gt;
количество пальцев (по собственному усмотрению). Побеждает&lt;br /&gt;
игрок, который первым правильно назовет число пальцев на&lt;br /&gt;
обеих руках у них обоих. Сыграйте несколько раз, потом&lt;br /&gt;
поменяйтесь партнерами и повторите сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время добавьте к двум игрокам третьего; затем&lt;br /&gt;
четвертого. В конце концов вы можете вовлечь в игру целую&lt;br /&gt;
группу воспитанников (но пусть они показывают пальцы только&lt;br /&gt;
одной руки, иначе считать придется слишком долго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расскажи мне... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что можно сообщить по неисправному телефону?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все садятся в круг. Один из играющих говорит короткую фразу&lt;br /&gt;
(желательно состоящую из таких слов, которые&lt;br /&gt;
можно легко перепутать) на ухо игроку,&lt;br /&gt;
сидящему с ним рядом (фразу нельзя&lt;br /&gt;
повторять). Принявший сообщение&lt;br /&gt;
участник передает его следующему,&lt;br /&gt;
стараясь, чтобы никто не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний игрок, получив&lt;br /&gt;
сообщение, произносит его громко,&lt;br /&gt;
чтобы сравнить, насколько оно&lt;br /&gt;
отличается от первоначального&lt;br /&gt;
варианта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗИТРОН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая возможность выразить доброе отношение друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мягкий мяч, который легко ловить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки садятся или встают в круг. Один игрок перебрасывает&lt;br /&gt;
другому мяч - &amp;lt;положительный заряд&amp;gt;. Игрок, поймавший мяч,&lt;br /&gt;
должен сказать что-нибудь хорошее и перебросить мяч другому&lt;br /&gt;
участнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темы. Наставник предлагает группе тему для высказываний.&lt;br /&gt;
Начните с чего-нибудь нейтрального, например, погоды, лагеря&lt;br /&gt;
или пищи. Затем перейдите к более глубоким и личным темам,&lt;br /&gt;
таким как наша группа и так далее. Эту игру можно&lt;br /&gt;
использовать в течение всей лагерной смены, когда есть&lt;br /&gt;
необходимость поделиться впечатлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧЕМОДАН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательная проверка памяти и неиссякаемый источник смеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг. Один из них начинает игру, говоря: &amp;lt;Я&lt;br /&gt;
отправляюсь в дальние страны и пакую чемодан. Я кладу в&lt;br /&gt;
него...&amp;gt; - и называет какой-нибудь предмет. Второй игрок&lt;br /&gt;
повторяет те же слова, называет предмет, &amp;lt;положенный в&lt;br /&gt;
чемодан&amp;gt; первым участником, и добавляет свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжайте игру по кругу до тех пор, пока у участников игры&lt;br /&gt;
хватает изобретательности и памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контакт? Есть контакт! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВСЕМ ВСТАТЬ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра поможет вам по-настоящему подняться над землей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок выбирает себе партнера; партнеры должны быть&lt;br /&gt;
приблизительно одного роста. Партнеры садятся на пол лицом к&lt;br /&gt;
лицу, согнув колени и упираясь ими друг в друга. Каждый игрок&lt;br /&gt;
крепко держит своего партнера за руки. По команде ведущего&lt;br /&gt;
игроки одновременно встают, не изменяя положения ног, а&lt;br /&gt;
поднимая друг друга за руки. Когда двое играющих научились&lt;br /&gt;
&amp;lt;вытягивать&amp;gt; друг друга, добавьте к ним третьего, и пусть они&lt;br /&gt;
проделают то же самое. Посмотрите, каково максимальное число&lt;br /&gt;
игроков, которые могут вставать вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ СОЙДИ С МЕСТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра поможет участникам осязаемо почувствовать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партнеры встают лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки&lt;br /&gt;
друг от друга. Оба стоят, поставив ноги вместе и подняв руки на&lt;br /&gt;
уровень плеч, ладони обращены к партнеру. Цель игры состоит в&lt;br /&gt;
том, чтобы столкнуть партнера с места, упираясь ладонями в его&lt;br /&gt;
ладони. Нельзя хватать друг друга за руки или касаться каких-&lt;br /&gt;
либо частей тела партнера, кроме ладоней. Продолжайте до тех&lt;br /&gt;
пор, пока один из игроков не потеряет равновестие. Тот, кто&lt;br /&gt;
переступает ногой, считается проигравшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты&lt;br /&gt;
*Положение сбоку. Партнеры встают бок о бок, лицом в противоположные стороны. Затем они поворачивают головы лицом друг к другу и начинают толкаться, используя только одну руку.&lt;br /&gt;
*Приседание. Во время игры партнеры приседают.&lt;br /&gt;
*Всегда вместе. Партнеры не должны отрывать ладони друг от друга - и в то же время не совершать резких движений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПИХАЛКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на координацию движений и взаимопомощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-2 воздушных шарика для каждой группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надуйте шарик и завяжите его. Попросите воспитанников встать&lt;br /&gt;
в круг, взявшись за руки. Их задача - не дать шарику коснуться&lt;br /&gt;
земли, подталкивая его любой частью тела, в том числе и руками,&lt;br /&gt;
которые должны оставаться соединенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если шарик касается земли, группа теряет право&lt;br /&gt;
подталкивать его руками. Каждый раз, когда&lt;br /&gt;
шарик касается земли, запрет распространяется&lt;br /&gt;
еще на одну часть тела (ноги, колени, предплечья,&lt;br /&gt;
голова и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Эту игру лучше проводить, когда нет ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты&lt;br /&gt;
*Пихалки сидя. Игроки подталкивают шарик, сидя на полу.&lt;br /&gt;
*Пихалки по команде. Выберите ведущего, который будет подавать команды: &amp;lt;только руками&amp;gt;, &amp;lt;только головами&amp;gt;, &amp;lt;только локтями и большими пальцами ног&amp;gt; и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЯТНАШКИ ПО-МЕДВЕЖЬИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стой на месте, торопись, по-медвежьи веселись!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два игрока одинакового роста становятся лицом друг к&lt;br /&gt;
другу и кладут руки друг другу на плечи. По сигналу&lt;br /&gt;
ведущего каждый участник игры пытается наступить&lt;br /&gt;
партнеру на носок ноги, не отрывая рук&lt;br /&gt;
от его плеч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Убедитесь, что&lt;br /&gt;
партнеры обуты в одинаковую&lt;br /&gt;
обувь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>