<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A6%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Цыганка-гадалка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A6%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A6%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T04:28:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A6%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14877&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:14, 29 августа 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A6%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=14877&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-08-29T16:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:2510572LVDm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игра рассчитана на старших подростков. Количество участников — 20–25 человек. Желательно (но не обязательно) участие ассистента, им может быть вожатый. Игра не требуют специально оборудованного помещения, главное — возможность разместить участников на стульях по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели и задачи игры: развитие способности наблюдать и понимать своеобразие других людей, интерпретировать и прогнозировать их поведение; формирование умения убеждать собеседника, занимать активную, конструктивную позицию в общении; формирование умения противостоять давлению группы, выявлять манипуляторов; расширение сферы самопознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжительность игры: 40 мин.; 20 мин. — организационный момент, 5–7 мин. — инструктаж участников, 15 мин. — обсуждение результатов (рефлексия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал и оборудование. Игровые жетоны для распределения ролей: желтые (4 шт.) — продавцы; зеленый (1 шт.) — цыганка; синие (2 шт.) — люди «Х», красные (13–18 шт.) — покупатели. Инструкция ведущего для покупателей, карточки-инструкции для продавцов, цыганки, людей «Х», текст «гадания» для цыганки, бонусы (денежная единица), «товары», надписи для торговых отделов: «парфюмерия», «продукты», «одежда (обувь)», «бытовая техника» или др., бумага, фломастеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры потребуется 4 стола (торговые лотки), для этапа обсуждения — стулья по числу участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники получают жетоны: продавцов — 4 чел., цыганки — 1 чел., людей «Х» — 2 чел.; покупателей — остальные участники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий просит участников не разглашать без указания доставшуюся роль и сам не называет ролей, оперирует только названием цвета. Сначала он просит подойти тех, кому достались жетоны желтые, синие и зеленые. «Желтым» выдаются фломастеры, бумага, надписи с названиями отделов, «товары» (можно использовать рисунки из рекламных журналов), инструкции, предлагается выбрать место в помещении. Затем выдается инструкция владельцам зеленого и синих жетонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем ведущий раздает условные деньги (бонусы) владельцам красных жетонов. К этому времени обычно продавцы заканчивают оборудование рабочих мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для покупателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы начинаем игру. Представьте себе городской рынок. Кроме продавцов и покупателей там могут быть и служители порядка, и зеваки, и гости города, и люди, пришедшие с какими-то своими целями. У кого есть деньги — тот может купить, у кого нет — просто посмотреть, прицениться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача покупателей (это все, кто получил условные деньги) — уйти с рынка с покупкой. Не торопитесь сразу покупать товар. Денег у вас хватит на одну покупку (любую). Присмотритесь, выберите то, что вам больше понравится. Решив купить, вы говорите слово «беру» и уже не можете изменить решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для продавцов (4 шт.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудовать рабочее место — лоток, разложить товар, разместить вывеску, рекламу товара (использовать фломастеры, бумагу, готовые надписи), убедить покупателя купить именно ваш товар. Заработать как можно больше денег. Продать все товары. Только вы знаете цену товара — 3 бонуса. Бонусы со знаком «+» поддельные, их не принимать. Цену покупателю сообщать только после окончательного решения о покупке, сопровождаемого словом «беру». Товар отдавать только после проверки бонусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для цыганки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склонить покупателя к гаданию любым способом до принятия им решения о покупке, пока у него есть деньги. Убедить, что вы можете дать что-то гораздо более важное, чем покупка. Выманивать деньги в процессе гадания. Действовать можно по следующей схеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— мотивировать клиента любым способом; деньги за гадание вначале можно не просить;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— выбрать способ гадания: карты, линия руки, форма ушей, цвет глаз и т.д.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— прочитать текст гадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе общения выманить у клиента минимум один бонус, поставить на нем знак «+».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительный текст гадания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ты — человек добрый и отзывчивый, но не всегда другие оценивают это должным образом. Ты стремишься к свободе и независимости, но тебе иногда ставят препятствия на пути. В последнее время ты испытываешь какое-то напряжение (ощущаешь, что потерял(а) что-то важное). Но наберись сил. Следующая неделя принесет тебе долгожданную удачу, которая приблизит исполнение твоего желания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Но опасайся человека с голубыми глазами, имеющего черную шнуровку. Он где-то рядом... Есть способ его обезоружить... Для этого положи белую бумажку на свою ладошку. Пусть в нее войдет проклятье. Это проклятье я сейчас сниму. (Нарисовать ручкой знак «+» на бонусе. С этого момента он ваш. Можете вернуть бонус владельцу.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для людей «Х» (2 шт.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — под благовидным предлогом вынудить владельца денег сделать добровольное пожертвование в пользу «организации», которую вы рекламируете, представляете. Проявите максимум изобретательности. Вы можете предлагать даже участки на Луне или на другой планете. Вы можете организовать фонд поиска Атлантиды и ее несметных богатств или фонд защиты тушканчиков. Вы можете действовать в одиночку или объединиться. Можете искать себе союзников среди покупателей. Пожертвованные деньги можно не забирать, достаточно пометить их знаком «+». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После инструктажа продавцы занимают свои места. Игра начинается. Она идет спонтанно. Как только у кого-либо из продавцов будет реализована половина товара, можно начать обсуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается этапом обсуждения. Вначале предоставляется слово продавцам (по очереди), затем покупателям, цыганке, людям «Х». Опыт игры показывает, что если на явного вымогателя (обманщика) — цыганку у многих есть «иммунитет», то относительно людей «Х» картина несколько меняется. Здесь можно выйти на различные проблемы молодежи. Обсуждение дает участникам информацию о себе, ценный опыт независимо от итога (успеха–неуспеха) каждого игрока. Ведущий направляет обсуждение таким образом, чтобы каждый участник говорил о своих впечатлениях, чувствах, открытиях, избегая оценочных суждений относительно других участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>