<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%84</id>
	<title>Шериф - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%84"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%84&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T15:27:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%84&amp;diff=30512&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right :Специфика игры - на реакцию. :Количество участников - от 10 человек, меньше - можно, ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%84&amp;diff=30512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-23T18:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eb8eed3d8db9m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Eb8eed3d8db9m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; :Специфика игры - на реакцию. :Количество участников - от 10 человек, меньше - можно, ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Eb8eed3d8db9m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
:Специфика игры - на реакцию.&lt;br /&gt;
:Количество участников - от 10 человек, меньше - можно, но почти не интересно&lt;br /&gt;
:Возраст участников - где-то от 8 лет. Младше можно, но довольно сложно выдержать конкуренцию со старшими&lt;br /&gt;
:Оборудование - никакого&lt;br /&gt;
:Место - достаточно большая площадка, чтобы все участники могли встать в круг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможности игры:&lt;br /&gt;
* не требует предварительной подготовки, простые правила&lt;br /&gt;
* игра &amp;quot;многоразовая&amp;quot;, можно играть снова и снова, оттачивая мастерство&lt;br /&gt;
* любое (в разумных пределах) количество участников&lt;br /&gt;
* игра без слов, так что отлично подходит для международных компаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения игры:&lt;br /&gt;
* группа участников должна быть достаточно однородной если не по возрасту, то по требуемым для игры навыкам. Иначе малыши (или просто медлительные участники) будут всегда вылетать в самом начале, чем вряд ли будут довольны.&lt;br /&gt;
* о том же другими словами: &amp;quot;новичкам&amp;quot; сложно по-началу играть с &amp;quot;мастерами&amp;quot;, у них практически нет шансов на выигрыш. Но разочарование от проигрыша, как правило, компенсируется удовольствием от процесса (если речь не о малышах). &lt;br /&gt;
* поскольку игра довольно незатейливая, в нее не слишком интересно играть долго (больше 10-15 минут), надоедает.&lt;br /&gt;
* детям (даже 10-12 лет) бывает тяжело играть самим, без взрослого ведущего. Могут начаться разногласия и ссоры по поводу трактовки конкретных ситиаций. &lt;br /&gt;
* в игре присутствует &amp;quot;убийственная&amp;quot; тематика. Некоторых это смущает, хотя я лично (да простят меня все!) вижу в этом больше ханжества, чем нравственности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание игры:&lt;br /&gt;
Участники встают в круг, один ведущий - в центр круга, он - шериф. Все складывают руки &amp;quot;пистолетиком&amp;quot;, демонстрируя готовность выстрелить в любой момент. Шериф, показывая на кого-то &amp;quot;пистолетиком&amp;quot;, громко говорит &amp;quot;Пиф!&amp;quot; (или &amp;quot;Паф!&amp;quot;, или &amp;quot;Бах!&amp;quot;, или &amp;quot;Pow!&amp;quot;) - как договорятся). Тот, в кого &amp;quot;выстрелил&amp;quot; шериф, должен быстро пристесть на корточки, а его соседи справа и слева должны быстро &amp;quot;выстрелить&amp;quot; друг в друга. Кто оказался быстрее, остается в игре. Кто выстрелил позже, считается &amp;quot;убитым&amp;quot;, он садится и остается сидеть до конца игры. Тот же, нак ого был направлен выстрел шерифа, встает, он снова в игре. &lt;br /&gt;
Возможные варианты развития событий:&lt;br /&gt;
* Тот, в кого выстрелил шериф, не успел сесть и получил две &amp;quot;пули&amp;quot; от своих соседей. Он считается &amp;quot;убитым&amp;quot; и садится до конца игры, его соседи продолжают игру.&lt;br /&gt;
* По ошибке выстрелил не ближайший сосед, а более дальний. В этом случае &amp;quot;убитым&amp;quot; считается тот, кто допустил ошибку. &lt;br /&gt;
* Тот, в кого выстрелил шериф, быстро сел, его соседи выстрелили друг в друга одновременно. В этом случае никто не считается убитым. Севший встает, игра продолжается. Те, кто стояли рядом с &amp;quot;убитым&amp;quot;, становятся друг для друга ближайшими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, после каждого выстрела шерифа &amp;quot;убитым&amp;quot; может оказаться максимум один человек. Кто именно им окажется - всегда решает шериф.&lt;br /&gt;
Может сложиться ситуация, когда &amp;quot;убитыми&amp;quot; могут считаться несколько человек одновременно. В этом случае можно предложить такой приоритетный порядок: &lt;br /&gt;
* прежде всего, садится тот, кто допустил ошибку (т.е. выстрелил не в свою очередь, не будучи соседом того, в кого стрелял шериф)&lt;br /&gt;
* если таких нет, то следующий кандидат - не успевшая присесть жертва шерифа.&lt;br /&gt;
* если же все все делают правильно, то убитым оказывается наименее быстрый из соседей.&lt;br /&gt;
То есть в ситуации, когда шериф выстрелил, его мишень не присела, из ее двух соседей один был быстрее другого, а еще кто-то третий выстрелил по ошибке, убит тот, кто выстрелил не в свою очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако участники могут договориться и о своем порядке. Но могут и не договариваться, потому что самое главное правило в этой игре - С ШЕРИФОМ НЕ СПОРИТЬ! Шериф - тоже человек, он может ошибиться сам и не заметить ошибку другого. Если в каждом спорном случае устраивать &amp;quot;разбор полетов&amp;quot; и переигрывать, то динамика игры сойдет на нет, а вместе с ней и интерес, и кайф от процесса. Даже если вы не согласны с решением шерифа, стоит смириться со своей участью, не споря, тогда этот тур быстрее пройдет и начнется следующий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается до тех пор, пока не останется два игрока. Их ждет дуэль. Они встают спиной друг к другу, шериф назвает по очереди числа (не по порядку, а произвольно!). Шериф заранее объявляет дуэлянтам, что, если в числе попадется какая-то цифра (например, 3), то они должны повернуться и выстрелить друг в друга. Как правило, шериф называет 3-5 чисел (например, 42, 181, 34). Тот, кто выстрелил быстрее, считается выигравшим. Он становится шерифом. Можно начинать новый тур! Если играют дети, то удобнее иметь взрослого шерифа, так будет меньше разногласий и получится поддерживать темп игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: сопровождать выстрел громким звуком, чтобы ни у кого не было сомнений, что выстрел имел место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще важнее: помнить, что все это игра, все живы, бодры и веселы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>