<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B3%C2%BB</id>
	<title>Экономическая игра «День денег» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B3%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B3%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T01:50:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B3%C2%BB&amp;diff=26640&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 18:14, 21 сентября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B3%C2%BB&amp;diff=26640&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-09-21T18:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Image34m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Цель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показать участникам важность рационального использования денег &lt;br /&gt;
Развить коммуникативные навыки &lt;br /&gt;
Повысить у участников уровень осознания понятий «деньги», «товар», «услуги», «заработная плата», «реклама», «экономия» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый материал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
карточки с ролями на беджах или картонках – продавец одежды, продавец продуктов, водитель маршрутного такси, повар в столовой (школьной или студенческой), продавец книг/дисков/журналов, мобильный оператор, продавец мобильных телефонов (в зависимости от количества участников с ролями можно экспериментировать);&lt;br /&gt;
денежная сумма для каждого участника. Количество денег рассчитывается по формуле S = (Np-2)xKv,&lt;br /&gt;
:где S – общая сумма;&lt;br /&gt;
:Np - кол-во участников;&lt;br /&gt;
:Kv - коэффициент валюты (для Беларуси - 100.000, для России может быть от 1200 до 1500);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: для игры с 9 игроками S = (9 - 2)х100.000=700.000 рублей, что соответствует среднему заработку небольшого города Беларуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более удобного расчета можно попробовать использовал следующие номиналы – аналоги валюты Беларуси:&lt;br /&gt;
*1.000 &lt;br /&gt;
*5.000 &lt;br /&gt;
*10.000 &lt;br /&gt;
*20.000 &lt;br /&gt;
*50.000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкции участникам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вы жители одного города (мои воспитанники обожают игру «Мафию», поэтому я начал именно так!). Представьте, что все вы уже получили профессии и работаете. Кем? У меня есть для вас несколько интересных специальностей. Путем жребия каждый выберет себе одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, вы получите свою первую зарплату – ... тысяч рублей. Неплохие деньги, правда? Но вам предстоит прожить за эти деньги целый месяц за эти деньги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, 1-й тур – это первый месяц. Сейчас вы должны потратить свои деньги так, чтобы хватило на все – одежду, еду, телефон, развлечения и т.д. Возможно, вы захотите, чтобы остались деньги на карманные расходы. Кроме того, вы как профессионалы заинтересованы в том, чтобы ваш товар (ваши услуги) купили, ведь эта ваша будущая зарплата. Начали! Процедура и замечания для тренера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для первого тура тренер нарочно дает минимум информации, предоставляя участникам самим выстраивать отношения, т.е быть «экономистами», «хозяйственниками», «менеджерами», «потребителями». Фактор общения – ключевой. Тренер наблюдает за ходом игры и, если это потребуется, подсказывает и помогает игрокам «вести дела». Хотя возможно, уже во время первого тура подростки проявят сообразительность и сплоченность. Особенно такое возможно, если участники достаточно хорошо знают друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тур заканчивается тогда, когда игроки будут готовы сказать, что все деньги потрачены «с пользой». Игра может считаться законченной, если у каждого достаточно на «следующий месяц». Это возможно только в том случае, если подростки догадаются сообща равномерно «потратить» на каждого. В этом случае тренер задает резонный вопрос:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разве все расходы будут одинаковы? Разве на продукты вы будете тратить столько же, сколько на мобильную связь? (Ответ будет однозначно отрицательный. Нелишним будет произвести сравнительный реальный расчет для двух-трех расходных статей: продукты-мобильная связь-одежда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же деньги распределены неравномерно, то некоторые «профессионалы» будут «обделены». Тогда тренер вносит следующее предложение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем туре-месяце вам предстоит более тщательно продумать, как привлечь покупателей и потратить свои деньги. Здесь возможны варианты: продолжить игру с уже имеющимися «бюджетами» на руках, либо заново вернуть им номинальную сумму – 700.000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором туре тренер может вмешиваться, чтобы помочь игрокам. Предложения с последующим объяснением законов и принципов действия:&lt;br /&gt;
*Рекламы; &lt;br /&gt;
*Рассрочки; &lt;br /&gt;
*Кредита; &lt;br /&gt;
*Договора; &lt;br /&gt;
*Дисконта; &lt;br /&gt;
*Условной Единицы (как товара, так и денег); &lt;br /&gt;
*Менеджмента и т.п. &lt;br /&gt;
Не лишним будет, если тренер будет «входить» в какую-либо ситуацию и обыгрывать её с участниками (напомню, что коммуникативный фактор в игре – ключевой!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, участники захотят повторить игру, поменявшись ролями. Это закономерно, так как в игре есть заведомо «сложные» и «выгодные» роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение и форум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вопросы, которые может задать тренер по окончании игры:&lt;br /&gt;
*Что было сложнее: тратить деньги или зарабатывать? Почему? &lt;br /&gt;
*Если бы вы могли выбирать, роль какого профессионала вы выбрали и почему? &lt;br /&gt;
*Какое обстоятельство больше всего повлияло на распределение вами ваших денег? &lt;br /&gt;
*На что бы вы потратили деньги в первую очередь, а без чего обошлись бы? Почему? &lt;br /&gt;
*В каком направлении вам было сложней всего ориентироваться? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>