<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</id>
	<title>Эко-конкурсы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:22:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=16872&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 10:52, 13 ноября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=16872&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-13T10:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:2510458nIym.jpg |right]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Дегустационная вертушка&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый обонятельный&amp;quot; конкурс. Лучше всего его проводить на лугу или на лесной поляне, но никто не мешает вам наслаждаться ароматами в помещении. Отберите 5─10 цветов, листочков или семян, обладающих прекрасным ароматом. Попробуйте все вместе вспомнить названия этих растений, рассказать друг другу о них самое интересное. После этого пусть все участники конкурса почувствуют и хорошенечко запомнят их ароматы. А теперь самое увлекательное: любой из вас может стать дегустатором запахов, только для этого необходимо завязать глаза. Попробуйте различить все растения по их ароматам. Тот, кто почти ни разу не ошибся ─ лучший дегустатор. Не беритесь сразу за многое. Для начала неплохо отличить пижму от зверобоя, а если немного потренироваться, вы наверняка сможете различить по запахам несколько сортов роз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Фитоальбом&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот конкурс хорошо проводить на экскурсиях и во время поездок за город. Возьмите цветы, которые остались от &amp;quot;Дегустационной вертушки&amp;quot;, или наберите новый букет из 7─10 видов. Посмотрите на них внимательно, попробуйте увидеть у них общее и найти, чем они отличаются друг от друга. Сравните их по цветкам, листьям, цвету лепестков, аромату и даже... настроению. Подумайте, какая для каждого из них могла бы звучать музыка? И наверняка вы придумаете еще немало способов их сравнения. А теперь предложите каждому участнику придумать свою оригинальную классификацию этого букета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расклассифицировать─ это значит разложить в определенном порядке, а что это за порядок, каждый должен придумать сам. Например, по цвету тычинок─от самых темных до самых светлых или по настроению─ от самых веселых и жизнерадостных до грустных и обиженных цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскладывается один и тот же букет. Новый участник ─ новая классификация! Интересно, сколько у вас их получится? Если вам нравится этот конкурс, то его можно проводить в классе. Живые цветы вам заменят их фотографии, гербарий, картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Рисунок Паганеля&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вспомните очаровательного спутника детей капитана Гранта ─ путешественника Паганеля. Широчайшая эрудиция, высокий познавательный интерес, тонкий юмор и потрясающая рассеянность. Представьте, если бы Паганель написал картину. Это было бы замечательное произведение, но скорее всего с большим количеством неточностей, которые прекрасный путешественник сделал бы по своей рассеянности. Взгляните, эти ошибки сразу не бросаются в глаза. Но присмотритесь внимательно... кипрей цветет одновременно с березой, на подзолистых почвах (а на картине может быть изображен склон в разрезе) произрастает рододендрон, подземные воды текут над водопроницаемым горизонтом, крона одинокого дерева разрослась с северной стороны, в пойме реки важно ходит глухарь и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарисуйте такую картину и ошибитесь настолько, насколько позволяет вам фантазия. Ученики не без удовольствия будут искать ваши ошибки (ошибки Паганеля). А у вас есть возможность проверить их знания и наблюдательность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Клуб филуменистов&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Филуменисты ─ это люди, коллекционирующие спичечные этикетки. Этим мы и предлагаем заняться в нашем клубе. Вспомните какую-нибудь спичечную этикетку. Вы никогда не ставили себе задачу запомнить то, что на ней изображено, но она четко отложилась в вашей памяти. Чтобы это произошло, этикетка должна не только часто попадаться вам на глаза, но и быть лаконичной, красочной, запоминающейся. Представьте, что вы художник, рисующий этикетку. Вам надо не только на маленьком объеме расположить необходимую информацию, но и сделать ее понятной и доступной каждому. Нелегкая задача, и тем не менее попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам необходимо оформить набор спичечных этикеток (10─ 15 шт.) на тему &amp;quot;Правила поведения в природе&amp;quot; и &amp;quot;Советы туристу&amp;quot;. На одной этикетке ─ одно правило или один совет. Например, &amp;quot;Обжигай пустые консервные банки&amp;quot;, &amp;quot;Не разводи костер под деревом&amp;quot;. Правила вспоминаются самими ребятами, либо берутся из справочников. Можно посоветоваться с учителем. Когда этикетки готовы, они наклеиваются на пустые коробки и устраивается выставка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Комиксы&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы любите комиксы? Оригинальность, броскость, захватывающая динамика ─ и вам не удержаться от желания пробежать глазами красочные картинки. Комиксы привлекательны для больших и маленьких. А вы не пробовали рисовать их сами? Это совсем несложно! Их содержанием могут быть, например, взаимоотношения между различными видами. Попробуйте проиллюстрировать отношения видов при хищничестве ─ и у вас получится захватывающая детективная история с печальным концом или лирический комикс о любви (симбиозе) актинии и рака-отшельника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы предлагаем следующий конкурс: в комиксах проиллюстрировать все межвидовые взаимоотношения. Попробуйте, и тогда слово &amp;quot;аменсализм&amp;quot; перестанет быть для вас сухим и скучным. Возможные взаимодействия видов приводим ниже.&lt;br /&gt;
* Нейтрализм: оба вида независимы и не оказывают друг на друга никакого влияния.&lt;br /&gt;
* Конкуренция: каждый из видов оказывает на другой неблагоприятное воздействие. Виды конкурируют в поисках пищи, укрытий, мест кладки яиц и т. д.&lt;br /&gt;
* Мутуализм: каждый из видов может жить, расти и размножаться только в присутствии другого. Они живут в симбиозе.&lt;br /&gt;
* Сотрудничество: оба вида образуют сообщество. Оно не является обязательным, т. к. каждый вид может существовать изолированно, но жизнь в сообществе приносит им обоим пользу. Совместное гнездование нескольких видов птиц, таких как крачки и цапли, представляет собой пример сотрудничества, позволяющий им более успешно защищаться от хищников.&lt;br /&gt;
* Комменсализм: в этом случае один вид извлекает пользу от сожительства, а другой не имеет никакой выгоды. Одним из примеров комменсализма является случай, когда организм больших размеров носит другого, менее крупного.&lt;br /&gt;
* Аменсализм: при этом типе взаимоотношений один вид испытывает угнетение роста и размножения, другой таких неудобств не имеет.&lt;br /&gt;
* Паразитизм: паразитический вид, обычно мелких размеров, тормозит рост и размножение своего хозяина, от которого непосредственно зависит его питание.&lt;br /&gt;
* Хищничество: хищный вид нападает на вид-жертву, которым он питается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экологические проекты младших ребят ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Жалобная книга&amp;quot; природы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель проекта - записать в книгу жалобы, поступающие от растений и животных, обитающих на определенной территории в ближайшем окружении детей. Предварительно проводится прогулка-путешествие, чтобы понаблюдать за состоянием окружающей среды, - участнику проекта предстоит узнать побольше об этом животном или растении. Рассказ начинается с описания автора жалобы и пишется далее от имени животного или растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этап проекта - обсуждение поступивших жалоб и ответ на них. &amp;quot;Что мы можем сделать, чтобы исправить положение?&amp;quot; - ответ на этот вопрос натолкнет ребят на новые практические проекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несомненно, &amp;quot;Книга жалоб&amp;quot; должна. быть иллюстрирована детскими рисунками, а чтение ее будет сопровождаться творческими выступлениями детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разведка прекрасного и удивительного &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это игра в разведчиков. Их маршрут проходит в, лесу, на фоне красивых пейзажей, удивительных растений, причудливых форм деревьев, необычных обитателей парка. Цель проекта - открыть для себя как можно больше прекрасного и удивительного, нанести эти объекты на карту, а затем Затем дети составляют свои фантастические рассказы, в которых увиденное в природе одушевляется, начинает разговаривать, двигаться Выполняются рисунки, аппликации, макеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведением итогов проекта становится фантастическое путешествие по невыдуманной тропе. Тот же маршрут, что прошли ребята по лесу, проходится вновь, но на отрядном месте. Теперь на пути не обычные обитатели, а созданные на их основе фантастические. образы. Путешествие сопровождается элементами театрализации, музыкой и песнями, демонстрацией рисунков и поделок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дождики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объектом внимания участников этого проекта становится дождь. Какие бывают дожди? Ответ на этот вопрос - цель проекта. Детям предстоит и понаблюдать за дождями, и вспомнить, каким бывает дождь в разные времена года, и спросить у бабушек, дедушек, как называются дожди, и поискать любопытные названия дождей в книжках. В детских работах непременно появится и ливень, и грибной дождик, и веселый летний, и холодный зимний со снегом, и грустный осенний, и дождь через солнышко Часть работ будет посвящена образному употреблению слова дождь . А другая часть работ - тем дождям. Которых не должно быть на Земле, - кислотным, радиоактивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе проекта постоянно звучит, что дождь необходим растениям, дождь - к урожаю. Земля рада дождю, дождик умывает город и т. д. Общий вывод: &amp;quot;Дождь - это тоже хорошая погода&amp;quot;. Проект может послужить началом для. новых проектов Дождливых тропинок , цель которых - наблюдение за природой во время небольшого дождика.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогноз погоды &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проекта заключается в попытке младших школьников предсказывать погоду по народным приметам. Проект коллективный, реализуется в игровой форме. Создается метеобюро, в состав которого на определенный период входит весь отряд, или, если проект длительный, состав меняется. Метеобюро ведет свой календарь погоды: составляет прогноз на основе известных детям народных примет, а затем отмечает реальную погоду в предсказываемый период ( день, сезон, др. ). Каждый ребенок находит какую-то примету, которую проверяет, а. затем использует для своих прогнозов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почемучкина поляна &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что можно собирать в лесу? &amp;quot;Ягоды, грибы &amp;quot; - скажет любой. А вот малышам очень полезно собирать в лесу и вопросы! Отправимся на Почемучкину поляну . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, по секрету друг от друга, дети собирают свои вопросы - как можно больше! Если это третьеклассники, то вопросы записываются. А если писать еще трудно, то конкурс почемучек можно провести прямо в лесу. Кто придумает больше вопросов о тех растениях, животных, которых он наблюдал здесь?! На некоторые вопросы ответим сразу, на другие поищем ответ здесь же, в природе, а третьи станут началом новых проектов любознательных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лоси и ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальное количество играющих 25-30 человек. Игроки делятся следующим образом: 4-5 &amp;quot;лосей&amp;quot;, остальные - &amp;quot;ресурсы&amp;quot;, необходимые для лосей (еда, вода, убежище). &amp;quot;Лоси&amp;quot; и &amp;quot;ресурсы&amp;quot; встают друг против друга в линию. Ведущий знакомит игроков с жестами, которыми должны обозначать себя &amp;quot;ресурсы&amp;quot;: &amp;quot;еда&amp;quot; √ладонь прижата к животу, &amp;quot;вода&amp;quot; -рука, сжатая в кулак, поднесена к лицу, &amp;quot;убежище&amp;quot; руки, сложенные домиком, подняты над головой. &amp;quot;Лоси&amp;quot; должны демонстрировать свои нужды теми же жестами. Игроки обеих команд поворачиваются спиной друг к другу и выбирают для себя жест на первый тур игры. &amp;quot;Ресурсы&amp;quot; выбирают, кто каким ресурсом будет, &amp;quot;лоси&amp;quot; выбирают, что кому необходимо для жизни. Затем по команде ведущего игроки поворачиваются друг к другу, и &amp;quot;лоси&amp;quot; отправляются за &amp;quot;ресурсами&amp;quot;. Каждый &amp;quot;лось&amp;quot; выбирает себе только один &amp;quot;ресурс&amp;quot;. Менять жесты в течение одного тура не имеют права ни &amp;quot;лоси&amp;quot;, ни &amp;quot;ресурсы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ресурсы&amp;quot;, употребленные &amp;quot;лосем&amp;quot; для своих нужд, сами становятся &amp;quot;лосями&amp;quot;, то есть дают увеличение популяции, и переходят в команду &amp;quot;лосей&amp;quot;. В следующем туре и &amp;quot;лоси&amp;quot;, и &amp;quot;ресурсы&amp;quot; могут изменить свои знаки, далее игра продолжается по той же схеме. Теперь &amp;quot;лосей&amp;quot; стадо больше, поэтому возникает элемент соревнования, и &amp;quot;лосям&amp;quot; приходится бежать, чтобы получить необходимые &amp;quot;ресурсы&amp;quot;. &amp;quot;Лоси&amp;quot;, которым не досталось нужного &amp;quot;ресурса&amp;quot;, умирают, превращаясь в &amp;quot;ресурсы&amp;quot;, то есть переходят в команду &amp;quot;ресурсов&amp;quot;. Когда &amp;quot;лосей&amp;quot; становится слишком много, они истощают &amp;quot;ресурсы&amp;quot;, а затем сами погибают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры можно вводить дополнительные условия:&lt;br /&gt;
# Произошла засуха. &amp;quot;Лоси&amp;quot;, выбравшие &amp;quot;воду&amp;quot;, умирают от жажды.&lt;br /&gt;
# Вырубили лес. Ресурс &amp;quot;убежище&amp;quot; не играет, и лоси остаются без него.&lt;br /&gt;
# Произошел лесной пожар. &amp;quot;Лоси&amp;quot; остаются без &amp;quot;еды&amp;quot; и &amp;quot;убежища&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Человек посадил на гарях и вырубках молодые сосенки. Появляется &amp;quot;еда&amp;quot;, но &amp;quot;убежища&amp;quot; все еще нет.&lt;br /&gt;
# Между лесом и озером, куда &amp;quot;лоси&amp;quot; ходят на водопой, построили дорогу, &amp;quot;лоси&amp;quot; гибнут под колесами автомобилей. (Вам понадобится помощник, который встанет на воображаемой линии, пересекающей дорогу &amp;quot;лосей&amp;quot;, направляющихся к &amp;quot;ресурсам&amp;quot;. Когда по команде &amp;quot;лоси&amp;quot; побегут к &amp;quot;ресурсам&amp;quot;, помощник будет двигаться, изображая автомобиль, и &amp;quot;лось&amp;quot;, оказавшийся на пути, считается сбитым. Он отправляется к &amp;quot;ресурсам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Охота. Помощник изображает охотника, догоняет лося. Убитый &amp;quot;охотником&amp;quot; &amp;quot;лось&amp;quot; выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>