<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_%C2%AB%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%C2%BB</id>
	<title>Эстафета «Зарница» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_%C2%AB%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_%C2%AB%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T20:38:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_%C2%AB%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%C2%BB&amp;diff=14859&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_%C2%AB%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0%C2%BB&amp;diff=14859&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T11:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:2814.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Военно–спортивная игра – эстафета «Зарница»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Условия проведения.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Перед началом игры все дети, принимающие участие в игре, разбиваются на команды по цвету, в который окрашены карточки, заранее розданные им. Командирами команд назначаются старшие дети. Максимальное количество детей в команде 10 человек.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Основные этапы и их содержание.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Игра построена в форме эстафеты, где команды, продвигаются по маршруту, указанному в маршрутном листе. На маршруте находятся контрольные пункты, где ведущий этапа сообщает содержание этапа и фиксирует правильность его выполнения в маршрутном листе команды. В лист этапа,  имеющийся у ведущего, выставляется результат выполнения этапа каждой командой. Во избежание задержек между этапами, количество этапов должно быть больше количества команд.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из восьми конкурсных этапов.	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап «Стрельба из пневматической винтовки». Участвуют два представителя от команды. Им необходимо сделать 5 выстрелов. В маршрутный лист выставляется количество выбитых очков на мишени.  &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап «Определение азимута». Участвуют один человек, который определяет азимуты пяти объектов. Предварительно ведущий этапа определяет объекты и их азимуты на местности. Каждый объект, в случае правильного определения, приносит команде 1 балл.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап «Определение военных званий по погонам». Команде выдаётся картинка с изображением пяти погон. В определении званий участвует вся команда. Пять званий – пять баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:PogonyForEstafety.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап «Метание гранаты по цели». Участвует 2 человека из команды, делают по три броска. Количество попаданий в цель – количество баллов.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап «Переноска «пострадавшего» на время». Команда выбирает из своего состава «пострадавшего», переносит его на 60 метров на время в покрывале. Этап оценивается в сравнении команд. Меньшее время приносит больше баллов, большее время приносит меньше баллов.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап «Расшифровка донесения при помощи азбуки Морзе». Команде выдаётся лист с записью, выполненной азбукой Морзе. С помощью ключа (азбуки Морзе) необходимо расшифровать текст. Конкурс оценивается по времени правильной расшифровки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение&lt;br /&gt;
* [[Медиа:AzMorz.rar‎ | Медиа:Задание-Шифровка с азбукой Морзе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап «Разведчики». Необходимо запомнить как можно больше мелких предметов за 30 секунд и назвать их. Правильно названный один предмет – 1 балл.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап «Исторический». Необходимо ответить на вопросы по военной истории. Вопросы, напечатанные на листах бумаги и разложенные как на экзамене, команды выбирают сами.  Правильный ответ – 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Подведение итогов игры. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
В каждом этапе команда, выполнившая задание лучше всех, получает максимальное число баллов. Команда, выполнившая задание этапа хуже других команд,  получает минимальное количество баллов.  (Пример: если команд 5, то максимальное число баллов -  5, минимальное число баллов - 1)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество баллов. Две следующие команды, набравшие меньшее количество баллов, являются призёрами.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Призёры и победители награждаются ценными призами. Участники команд победителя и призёров получают именные сертификаты о победе в игре «Зарница».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>