<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_39</id>
	<title>Эстафета 39 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_39"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_39&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T21:57:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_39&amp;diff=21042&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ  Нужно пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние, зажа...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_39&amp;diff=21042&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-03T21:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DSC06536m.jpg&quot; title=&quot;Файл:DSC06536m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ  Нужно пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние, зажа...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:DSC06536m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПУТЕШЕСТВИЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветным мелом на асфальте рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся &amp;quot;тропинок&amp;quot; разного цвета. Игроки, выбрав свою &amp;quot;тропинку&amp;quot;, стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути. Кто первым окажется у цели - победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БАБА-ЯГА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы - швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке - швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки &amp;quot;Золотой ключик&amp;quot;. Вызываются две пары. Один в каждой паре - лиса Алиса, другой - кот Базилио. Тот, кто Лиса - сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара &amp;quot;доковылявшая&amp;quot; первая получает &amp;quot;золотой ключик&amp;quot; - приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЫ ВСЕ ДРУЖНЫЕ РЕБЯТА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам игры предлагается как можно дольше попрыгать со скалкой, разбившись на пары, тройки, четверки игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛУННЫЙ МЯЧ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечательная игра для одной команды, которая развивает координацию, быструю реакцию и общительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры используйте хорошо надутый пляжный мяч. Задача команды - продержать мяч в воздухе как можно дольше (разумеется, ударяя по нему), не дать ему упасть на землю. Побеждает команда, которая продержит мяч в воздухе дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОГОНЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре участвуют две команды. По жребию одна строится в шеренгу за линией старта, а вторая - в нескольких метрах сзади. На расстоянии 20 м за линией старта прочерчивается вторая линия, на которой с интервалом 1,5-2 м устанавливаются флажки. В 2 м от каждого флажка кладется по маленькому мячу. По сигналу ведущего игроки обеих команд бегут вперед. Игроки первой команды огибают флажки и устремляются к финишу, игроки второй команды, минуя флажки хватают лежащие за ними мячи и стараются попасть ими в убегающих. За каждое попадание получают по очку. После этого команды меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧЕХАРДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две команды соревнуются в беге с прыжками через партнера, стоящего, наклонив вперед голову и опираясь руками на бедра. Начинают стоящие сзади номера. Как только задний в колонне перепрыгнул через последнего, тот бежит вперед и тоже прыгает и т. д. Дистанция произвольная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТУННЕЛЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две команды и строятся в колонны по два, взявшись за руки, одна колонна параллельно другой. По сигналу ведущего дети, стоящие в колоннах последними, бегут вперед под поднятыми руками играющих и встают впереди своей колонны, подняв руки вверх. Последнее является сигналом для оказавшихся задними, и они выполняют то же, что и предыдущая пара. Выигрывает команда, игроки которой первыми закончат пробежку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАЙЦЫ И МОРЖИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две команды располагаются на лицевых линиях площадки лицом друг к другу. Игроки приседают и берутся руками за щиколотки. По сигналу все одновременно начинают продвигаться вперед, одна команда навстречу другой, как зайцы выпрыгивая из приседа. Руки нельзя отрывать от щиколоток. Назад игроки передвигаются в положении упора лежа, перебирая руками (как ластами). Капитан команды, когда последний игрок пересек линию площадки, громко объявляет: &amp;quot;Все дома!&amp;quot; Побеждает команда, все игроки которой быстрее прибыли к финишу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;С КОЧКИ НА КОЧКУ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющиеся делятся на несколько команд и строятся в колонны по одному около стартовой линии. Перед каждой колонной от стартовой до финишной линии(10-15м) чертятся 10-12 кружков (кочек) диаметром 25-30 см. По команде ведущего игроки, стоящие первыми, начинают прыгать с кочки на кочку, а достигнув финишной линии, возвращаются назад бегом. Прибежавшему первым и его команде дается очко. Игра проводится несколько раз, и в заключение подсчитывается, кто персонально набрал большее число очков и какая команда по количеству выигрышей стала первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К СВОИМ ФЛАЖКАМ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие честности, внимания, как запомнили цвет своего предмета.&lt;br /&gt;
Разделить детей на команды. Всем командам дать предмет разного цвета. По сигналу все пляшут под музыку. Музыка заканчивается - все останавливаются и закрывают глаза. Капитаны подходят к воспитателю, а тот шепчет, как им встать. Музыка включается, все открывают глаза и ищут капитана с предметом своего цвета. Варианты: если капитан поднимает предмет вверх одной рукой, то команда выстраивается в колонну, если в сторону - в шеренгу, если обе руки вверх - в кружок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГ ПО КОЧКАМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На расстоянии 1 м друг от друга чертят кружки по прямой линии до финиша. Перепрыгивая из кружка в кружок участники добегают до конечной черты и по кротчайшему пути возвращаются обратно. Подбегая к участникам команды касаются следующего игрока рукой и встают в конец колонны. Выигры-вает команда, раньше закончившая эстафету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ СПОТКНИСЬ(С обручами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На линии старта перед каждой командой лежит обруч. По сигналу все участники становятся в обруч, и подняв его на вы-соту пояса, в этом положении бегут(или идут) к флажку (10-15 м), огибают его &lt;br /&gt;
и возвращаются обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает команда, которая вернётся к линии старта первой, сохранив положение обруча на высоте пояса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕНОСКА ГРУЗА НА ГОЛОВЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На линии старта капитан кладёт на голову мешочек с песком. Двигаясь быстрым шагом, он должен не прикасаясь к мешочку, пересечь линию финиша, снять с головы мешочек и бе-жать к команде. Касаясь рукой следующего игрока, он передаёт эстафету, а сам идёт в конец колонны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КТО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед каждой командой кладутся 2 обруча в 3 м друг от друга. По сигналу ведущего капитаны бегут к первому обручу, берут его руками, через голову продевают его и оставляют на месте. Это же самое они проделывают со вторым обручем. Затем бегут обратно. Касаясь рукой следующего игрока, они передают эстафету, а сами идут в конец колонны. &lt;br /&gt;
Победа присуждается команде, которая быстрее и без ошибок закончит задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСАДКА ОВОЩЕЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, стоящий впереди, то есть капитан, держит в руках мешочек с 6 картофелями и луком. На финишной полосе на-черчены 12 кружков для каждой команды. По сигналу ведущего, капитаны команд бегут к кружочкам и &amp;quot;сажают&amp;quot; картошку и лук по одному овощу в каждый кружок. Затем первые участники возвращаются к своим командам и передают мешочки следующим игрокам. Игроки, взяв мешочки, бегут собирать картошку и лук и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила: Игроки не выходят за линию старта без мешочка. Если овощи упали, их следует поднять и только после этого можно бежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГ С НАДУВНЫМИ ШАРАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитаны команд получают по столовой ложке. На ложку кладётся надутый шарик. Участники должны донести шарики до стены и вернуться обратно. Придя на старт, они передают эстафету следующему игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если шарик упал с ложки его надо поднять и продолжить эстафету. Нельзя придерживать шарик рукой. За это начисляются штрафные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАНАТОХОДЕЦ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник эстафеты должен пройти по начерченной на полу линии. Нельзя заступать с неё на пол. Для равновесия можно пользоваться руками. Первый игрок пройдя этап передает эстафету следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГ В МЕШКАХ(по одному)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые участники команд надевают мешки на ноги и бегут 3 - 5 м. Добежав до стула, снимают мешок, кладут его на стул и возвращаются к своим командам. Подбежав к следующим игрокам, они касаются их рукой и те бегут к стулу, надевают мешки и возвращаются в нём… Эстафета продолжается до тех пор, пока последний игрок не закончит соревнование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОПАДИ В ЦЕЛЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник команды бросает мяч в баскетбольную корзину с расстояния 3-х м. За каждое попадание начисляется 1 балл. В данном конкурсе побеждает команда, набравшая большее количество очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСТАНЬСЯ С ШАРОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трём участникам от каждой команды привязывают к правой ноге надувной шарик. Они должны продержаться с шари-ком и постараться лопнуть шарик своего соперника. Выигрывает команда, чей игрок остался с шариком на ноге. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРА С ЯБЛОКОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому участнику одной команды ведущий выдаёт по одному яблоку. Участники кладут их под подбородок. Членам другой команды даётся задание откусить яблоко соперников. Игроки первой команды стараются сохранить своё яблоко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА &amp;quot;ПЕРЕДАЙ ПАЛОЧКУ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый участник принимает от ведущего эстафетную палочку и бежит с ней до стены. Вернувшись обратно, он передаёт её второму игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА &amp;quot;СКАЧКИ НА ОДНОЙ НОГЕ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проскакать на одной ноге до стены и бегом вернуться обратно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА СО СКАКАЛКОЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доскакать на скакалке до стены и бегом вернуться обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА С МЯЧОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ВАРИАНТ. Довести мяч до стены, преодолевая препятствия из стоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ВАРИАНТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С мячом - Довести мяч до стены и попытаться закинуть в корзину. Кто попадёт, тот приносит своей команде дополнительный балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА: С ТЕННИСНЫМ ШАРИКОМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ложке лежит теннисный шарик. Его надо донести до стены и вернуться обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА: С ОБРУЧЕМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ВАРИАНТ. Первый игрок катит обруч впереди себя до стены. Обратно - бегом. Обруч не касается пола. Передаёт обруч следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ВАРИАНТ. Первый игрок залезает в обруч и бежит до противоположной стены и обратно. Затем захватывает обручем второго игрока и они вместе бегут до стены и возвращаются обратно за третьим игроком и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА &amp;quot;КЕНГУРУ&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники эстафеты кладут мяч между ног и скачут с ним до стены. Обратно возвращаются бегом и передают мяч следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>