<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_44</id>
	<title>Эстафета 44 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_44"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_44&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T21:57:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_44&amp;diff=23897&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right «Придумай сам». Игроки 2 команд строятся в шеренги на разных сторонах площадки ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_44&amp;diff=23897&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-12-26T14:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:0_36aa2_d21ec905_XLm.jpg&quot; title=&quot;Файл:0 36aa2 d21ec905 XLm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; «Придумай сам». Игроки 2 команд строятся в шеренги на разных сторонах площадки ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:0_36aa2_d21ec905_XLm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
«Придумай сам». Игроки 2 команд строятся в шеренги на разных сторонах площадки лицом к ее середине и рассчитываются по порядку номеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель называет любой номер. Игрок должен быстро выйти на середину зала и показать 3 разных движения. Затем вызывается игрок из другого отделения. Тот показывает 3 новых движения, не похожих на прежние. Если он повторяет движения, команде начисляется штрафное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается 5–6 минут. Выигрывает команда, получившая наименьшее количество штрафных очков. Игру можно провести с выбыванием ошибающихся игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Мостик и кошка». Игроки 2 команд строятся у линии старта в колонны. Перед ними в 5 и 10м чертятся 2 круга диаметром 1,5 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу 1-е номера выбегают вперед, и, оказавшись в первом круге, делают «мостик». Затем вперед устремляются 2-е игроки команд. Они пролезают под мост и бегут в дальний круг, где принимают упор стоя согнувшись (выгнув спину как «кошка»). После этого первые номера бегут в дальний круг и пролезают между руками и ногами партнера. Затем обе пары, взявшись за руки, бегут к своей команде и встают в конец колонны. Таким же образом выполняют упражнения следующие игроки. Когда пара, начинавшая игру, снова окажется впереди, игроки меняются ролями, т. е. второй номер делает мост, а первый – упор стоя согнувшись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда пара, начинавшая эстафету, снова окажется впереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Games23.jpg |right]]&lt;br /&gt;
«Рывок за мячом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на 2 равные команды, которые выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки. Каждая команда рассчитывается по порядку номеров. Перед командами проводится стартовая черта. Руководитель с мячом в руках встает между командами (рис. 24).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называя любой номер, руководитель бросает мяч вперед как можно дальше. Игроки, имеющие этот номер, бегут к мячу. Кто раньше коснется рукой мяча – приносит команде очко. После этого мяч возвращается руководителю, который снова бросает его и вызывает следующий номер и т. д. Играют установленное время. Команда, набравшая больше очков, считается победительницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Гонка с выбыванием». С помощью флажков размечается круг диаметром 9–12 м и на нем проводится линия старта-финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу все участники игры одновременно начинают бег по внешней стороне круга против часовой стрелки. После каждого круга (или 2 кругов) из игры выбывает участник, который последним пересек контрольную линию старта. Победителем объявляется тот, кто останется лидером, т. е. самый выносливый и быстрый игрок. По усмотрению руководителя участники могут бежать с набивным мячом, надеть пояса с отягощением, рюкзаки с грузом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сумей догнать». Играют до 20 человек. Участники располагаются на беговой дорожке на одинаковой дистанции друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу все игроки начинают бег. Задача каждого – не дать себя догнать тому, кто бежит сзади, и в то же время коснуться рукой впереди бегущего. Осаленные выбывают из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру можно закончить, когда на беговой дорожке останутся 3 самых выносливых игрока или можно выявить единоличного победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перемена мест». Игроки 2 команд, стоя в шеренгах лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки (за линиями своих «домов»), приседают и кладут руки на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу все игроки, прыгая из глубокого приседа, продвигаются вперед, стараясь быстрее пересечь линию противоположного дома. Побеждает команда, игроки которой первыми соберутся за противоположной линией, закончив прыжки. Затем следуют прыжки в обратную сторону, но в игре не участвует тот, кто пересек линию дома последним. Игра продолжается до тех пор, пока на площадке не останутся 2–3 самых выносливых прыгуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда, сохранившая больше прыгунов, выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кто выше?» Планка устанавливается на высоте, доступной для игроков обеих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгают поточно сначала игроки одной команды, затем другой. Если в одной из попыток (всего 2) участник преодолел планку, он продолжает соревнование на следующей высоте. После второй неудачной попытки игрок выбывает из соревнования. Побеждает команда, в которой осталось больше участников (при преодолении определенной высоты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«От щита в поле». В 4 м от стены (щита) проводится стартовая черта. От нее к середине площадки в метре друг от друга проводят линии – коридоры, обозначенные цифрами. Чем дальше линия от стены, тем больше число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки по очереди метают с линии старта мяч в стену на дальность отскока; чем дальше отскочит мяч, тем больше очков приносит метатель своей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, набравшая больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«В горизонтальную мишень». На земле в 10–12 шагах от линии метания чертится мишень с концентрическими кругами. Играющие, разделившись на 2 команды, располагаются за стартовой линией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метают по очереди сначала игроки одной команды, а затем другой. Чем дальше находится окружность, в которую попало ядро (набивной мяч), тем больше очков набирает метатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумма очков определяет команду-победительницу и игрока-чемпиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Салки на ринге». Участники делятся на 2 команды (примерно равные по весовым категориям) и выстраиваются за рингом с 2-х сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель вызывает на ринг 1 или 2 пары и дает сигнал начать игру. Первый вариант: пары свободно маневрируют по рингу, один игрок пары старается осалить другого, коснувшись рукой плеча. Второй вариант: играющие, стоя в парах, кладут руки друг другу на плечи. Задача каждого–осалить касанием ноги стоящего напротив и не дать противнику осалить свою ногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поединок длится 3 мин., после чего подсчитывают количество касаний и вызывают новые пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Скакуны». Прямоугольная или квадратная площадка ограничивается линиями 8–10 м. Играющие делятся на 2 равные команды и рассчитываются по порядку номеров. Одна команда («бегуны») занимает место внутри квадрата, другая становится за линией, ограничивающей квадрат («скакуны»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель или капитан команды называют цифру. Игрок из команды скакунов, имеющий этот номер, направляется в поле, прыгая на одной ноге. Его задача – осалить игроков другой команды, которые спасаются от преследования, бегая на двух ногах. Осаленный покидает площадку. По команде водящий возвращается на рое место в шеренгу, и руководитель вызывает следующий номер- Игра продолжается до тех пор, пока не будут осалены все бегуны. После этого команды меняются местами, и игра повторяется. Победитель определяется по наименьшему времени, затраченному на осаливание игроков противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Передал – садись». Играющие делятся на 2 равные команды и выстраиваются в колонны по одному, параллельно одна другой. Каждая команда выбирает капитана, который встает напротив своей команды на расстоянии 5–8 шагов. У капитанов в руках по мячу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу руководителя капитан передает мяч (любым установленным способом) первому игроку колонны, который ловит его, возвращает обратно капитану и сразу же принимает упор присев. Затем капитан обменивается передачами с остальными игроками команды. Каждый игрок, сделавший ответную передачу, принимает упор присев. Когда последний в колонне игрок отдает мяч капитану, тот поднимает его вверх, и вся команда быстро встает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, закончившая передачи мяча первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«По наземной мишени». На каждой стороне волейбольной площадки у линии нападения чертят по 2 круга диаметром 1,5 м. 2 команды располагаются с различных сторон от сетки. У игроков одной команды в руке мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу 2 игрока от каждой команды устремляются к сетке. Игрок с мячом прыгает как можно выше и посылает мяч в один из кругов на стороне противника. Игрок за сеткой, ставя блок, старается помешать ему. За попадание в любой круг нападающий получает 2 очка, а если он обошел блок, но промахнулся в круг – 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тише едешь». Не падая, не останавливаясь и продвигаясь на велосипеде только вперед:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) пройти отрезок 30 м как можно медленнее;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) пройти наименьшее расстояние за 1 мин., за 2 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«С палкой по кругу». Пары игроков соревнуются между собой. Задача: максимально быстро проехать 3 круга (диаметром 10 м), продвигаясь рядом и держась одной рукой за гимнастическую палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ралли». Проехать по восьмерке между флажками, не сбив и не пропустив ни одной из них. Усложняя упражнение, проехать с ходу по восьмерке, но не объезжая каждый флажок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Родео». Не сходя с велосипеда, набросить кольца на колышки, а на обратном пути, спрыгнув с велосипеда, одной рукой вести его, а другой собирать кольца, вешая их на руль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«С копьем». Не слезая с велосипеда, наколоть на самодельное копье 10 картонок различной величины, разложенных на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>