<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_45</id>
	<title>Эстафета 45 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_45"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_45&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T21:57:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_45&amp;diff=24095&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right right Немало оригинальных упражнений для занятий в помещен...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82%D0%B0_45&amp;diff=24095&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-01-16T08:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Foto549.jpg&quot; title=&quot;Файл:Foto549.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Foto550.jpg&quot; title=&quot;Файл:Foto550.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Foto552.jpg&quot; title=&quot;Файл:Foto552.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Немало оригинальных упражнений для занятий в помещен...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Foto549.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Foto550.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Foto552.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Немало оригинальных упражнений для занятий в помещении и на местности также позволяет отрабатывать технические и тактические приемы, воспитывать физические качества в непринужденной обстановке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространенный метод воспитания быстроты заключается в повторном, возможно, более быстром реагировании на внезапно появляющийся сигнал или на изменение окружающей ситуации. Особенно ценны в этом отношении спортивные и подвижные игры: &amp;quot;Встречная эстафета&amp;quot;, &amp;quot;Эстафета с мячом&amp;quot;, &amp;quot;Гонка мячей&amp;quot;, &amp;quot;Минное поле&amp;quot;, &amp;quot;Возьми кегли&amp;quot;, &amp;quot;Подхвати палку&amp;quot;, &amp;quot;Меж двух огней&amp;quot;, &amp;quot;Эстафета футболистов&amp;quot;, &amp;quot;Эстафета баскетболистов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Меж двух огней&amp;quot;. Игра проводится на волейбольной площадке (без сетки). Капитаны становятся за лицевыми линиями площадки, а игроки их команд - на противоположной ее половине. Таким образом, каждая команда находится как бы меж двух огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По жребию один из капитанов вводит мяч (волейбольный) в игру, передавая его игрокам своей команды. Они должны выбрать удачный момент и осалить мячом игрока команды соперника так, чтобы он не поймал мяч. Игрок, в которого попали мячом, покидает площадку, но продолжает играть рядом со своим капитаном за лицевой линией. Он, как и капитан, имеет право ловить мяч, передавать его, выбивать соперника. Задача владеющих мячом - осалить им игроков команды соперника. Остальные участники должны увернуться от мяча и поймать его, чтобы передать своей команде. Игра продолжается установленное время. Выигрывает команда, осалившая большее число игроков команды соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Встречная эстафета&amp;quot;. Каждая команда поделена на две подгруппы, выстроенные в колонну по одному на расстояние 10-30 м (в зависимости от возраста участников и размеров площадки). В руках у направляющих эстафетная палочка. По сигналу первый участник бежит на противоположную сторону площадки, обегает вторую подгруппу и передает эстафету ее направляющему, после чего становится в конец колонны. То же повторяет второй участник, обегает первую подгруппу и становится на ее левом фланге и т. д. Эстафета считается законченной, когда последний участник лидирующей команды, обежав противоположную колонну, становится уже впереди и поднимает вверх эстафетную палочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Эстафета с мячом&amp;quot;. Команды построены в колонну по одному, в руках у направляющих большие мячи (баскетбольные, футбольные, волейбольные). По сигналу участники выполняют поочередно серию заданий, пробегая с мячом указанное расстояние (5-10 м) вперед и обратно. Способы передвижения с мячом: держа мяч на ладони; ударяя им о пол и ловя двумя руками; подбрасывая мяч вверх и ловя (обусловленное количество раз); ведя мяч одной рукой; ведя мяч ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспитанию ловкости при подготовке школьников к занятиям туризмом способствуют игры: &amp;quot;Тоннель&amp;quot;, &amp;quot;Переправа&amp;quot;, &amp;quot;Гонка обручей&amp;quot;, &amp;quot;Сквозь обруч&amp;quot;, &amp;quot;Через скакалку всей командой&amp;quot;, &amp;quot;Живая змейка&amp;quot;, &amp;quot;Удержи равновесие&amp;quot;, &amp;quot;Вездеход&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тоннель&amp;quot;. Команды построены в колонну по два, дистанция и интервал между участниками - два шага. Каждая пара держит между собой обруч, который вместе с остальными образует &amp;quot;тоннель&amp;quot;. По сигналу участники одной из колонн отпускают обручи и вслед за направляющим быстро пробегают по &amp;quot;.тоннелю&amp;quot; и возвращаются на свои места. Как только игроки этой колонны подхватывают свои обручи, движение начинает вторая колонна, повторяя то же задание. Побеждает команда, первой выполнившая задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Гонка обручей&amp;quot;. Игроки строятся в шеренги в двух шагах друг от друга. У правофлангового каждой команды по 10 обручей. По сигналу участники переправляют их в противоположный конец шеренги. Прежде чем передать соседу обруч, необходимо надеть его на себя (сверху вниз или снизу вверх). Надевать сразу несколько обручей не разрешается. Последний в игре надевает на себя все обручи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Удержи равновесие&amp;quot;. Играющие становятся на бревно (бум) лицом друг к другу на расстоянии вытянутых рук. Каждый пытается нарушить равновесие соперника ударом по ладоням или плечу. Проигрывает тот, кто спрыгнет раньше с бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая задача воспитания силы - всестороннее развитие ее, обеспечение высоких проявлений в разнообразных видах двигательной деятельности. Этой задаче способствуют игры: &amp;quot;Эстафета&amp;quot;, &amp;quot;Тачка&amp;quot;, &amp;quot;Эстафета с лазаньем по канату&amp;quot;, &amp;quot;Сильная схватка&amp;quot;, &amp;quot;Турнир атлетов&amp;quot;, &amp;quot;Бой петухов&amp;quot;, &amp;quot;Вытолкни из круга&amp;quot;, &amp;quot;Борьба ногами&amp;quot;, &amp;quot;Борьба всадников&amp;quot;, &amp;quot;Перетягивание каната&amp;quot;, &amp;quot;Шнурбол&amp;quot;, &amp;quot;Силачи&amp;quot;, &amp;quot;Бой на переправе&amp;quot;, &amp;quot;Воздушный мост&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Эстафета &amp;quot;Тачка&amp;quot;. Команды построены в колонны по одному, направляющий и второй в исходном положении: первый - в упоре лежа ноги врозь, которые держит второй. По сигналу первая пара быстро передвигается до финишной черты (4-10 м). Пройдя ее, первый остается на противоположной стороне площадки. Второй бежит обратно, принимает положение упора лежа, а его ноги поддерживает третий и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Бой петухов&amp;quot;. Двое соперников становятся друг против друга - каждый на одной ноге (другую поддерживает рукой за голень сзади). По сигналу они начинают прыгать и толкать друг друга плечом, заставляя стать на обе ноги или выйти из круга. Проигрывает тот, кто коснется пола обеими ногами или окажется за кругом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Вытолкни из круга&amp;quot;. Поединок проводится в круге диаметром 4-5 м. Двое играющих, стоя в круге, берутся с обеих сторон за трехметровую палку (шест). По сигналу каждый старается вытолкнуть соперника из круга. Проигрывает тот, у кого ноги окажутся за кругом или кто выпустит шест из рук. Играющим нельзя касаться друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обучения умениям и навыкам в ориентировании на местности, пользовании картой и компасом, для воспитания наблюдательности, выносливости, находчивости, инициативности, смелости целесообразны игры: &amp;quot;Компас&amp;quot;, &amp;quot;Кто наблюдательнее&amp;quot;, &amp;quot;По азимутам&amp;quot;, &amp;quot;Определить расстояние&amp;quot;, &amp;quot;По карте, следам и приметам&amp;quot;, &amp;quot;Изучить след&amp;quot;, &amp;quot;Поиск пропавшей группы&amp;quot;, &amp;quot;По неизвестному маршруту&amp;quot;, &amp;quot;Встречный бой&amp;quot;, &amp;quot;Прорыв обороны и бой в глубине&amp;quot;, &amp;quot;Обнаружить мины&amp;quot;, &amp;quot;Задержать нарушителя&amp;quot;, &amp;quot;По грибы&amp;quot;, &amp;quot;Запомнить позы&amp;quot;, &amp;quot;Орленок&amp;quot;, &amp;quot;Зарница&amp;quot;. Игры на воспитание наблюдательности и памяти помогают развить глубокое мышление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Компас&amp;quot;. На земле рисуют круг диаметром 2-3 м. На расстоянии примерно 3 м от круга пишут, согласно направлению сторон горизонта, буквы С, Ю, 3, В. Играющие становятся спиной к центру круга. По команде руководителя &amp;quot;Север!&amp;quot; все должны повернуться в сторону севера. Тот, кто ошибся, получает штрафной балл. Побеждает набравший наименьшее число баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Кто наблюдательнее&amp;quot;. Ребята получают задание определенный отрезок пути идти молча, внимательно смотреть по сторонам, стараясь все увидеть и запомнить. Побеждает тот, кому удалось запомнить больше всего деталей, подробностей, ориентиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Определить расстояние&amp;quot;. Играющим предлагается определить расстояние до видимого ориентира: дерева, дома, столба. Затем расстояние измеряется. Побеждает тот, кто точнее указал величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Поиски пропавшей группы&amp;quot;. Игра проводится на лесистой пересеченной местности размером примерно 2Х1,5 км. Играющие делятся на три группы. Участники одной группы заранее прячутся в наиболее удобном месте (скрываясь, маскируясь как на земле, так и на деревьях) на участке не более 100 м2.&lt;br /&gt;
В 1,5-2 км от места укрытия выбирается место старта. Руководитель готовит два маршрута по азимуту от места старта к месту укрытия ушедшей группы. Маршруты должны быть разными по характеру, но одинаковыми по протяженности и сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 20-30 мин. после ухода первой группы руководитель вручает пакеты с заданиями по поиску &amp;quot;пропавших&amp;quot;. Каждая группа, имея компас, маршрут с азимутами и указаниями расстояния в метрах (для каждого направления), отправляется на поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает группа, быстрее обнаружившая укрывшихся. Если в течение установленного времени (40-60 мин.) первую группу обнаружить не удается, она побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые в туристском походе умения и навыки по установке бивака, разжиганию костра, преодолению рва, оказанию первой медицинской помощи осваиваются в играх: &amp;quot;Полоса препятствий&amp;quot;, &amp;quot;Подготовка к походу&amp;quot;, &amp;quot;Не попадись часовому&amp;quot;, &amp;quot;Удочка&amp;quot;, &amp;quot;Эстафета с прыжками в длину&amp;quot;, &amp;quot;С кочки на кочку&amp;quot;, &amp;quot;Транспортировка пострадавшего&amp;quot;, &amp;quot;Знатоки медицины&amp;quot;, &amp;quot;Кольцевая туристская эстафета&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Полоса препятствий&amp;quot;. Команды построены в колонны по одному за линией старта. По сигналу первые номера пробегают установленную дистанцию, преодолевая на пути естественные или искусственные препятствия: канаву (прыжком), &amp;quot;водную преграду&amp;quot; (по бревну, навесной переправе), барьеры, заборы, склоны различной крутизны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первых порах игру можно проводить в виде упрощенной эстафеты, где участники, распределившись по дистанции, преодолевают только одно препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;С кочки на кочку&amp;quot;. Команды построены за 1-2 м перед стартовой линией, за которой обозначено &amp;quot;болото&amp;quot; - полоса шириной 6-10 м, на которой нарисованы (выложены шишками или песком) круги диаметром до 40 см - &amp;quot;кочки&amp;quot;, расположенные от &amp;quot;берега до берега&amp;quot; в шахматном порядке. Расстояние между кочками&amp;quot; 80-120 см, в зависимости от возраста участников. По сигналу каждый участник поочередно преодолевает &amp;quot;болото&amp;quot; прыжками по &amp;quot;кочкам&amp;quot; 2 раза и становится в конец своей колонны. Выигрывает команда, первой и с наименьшим числом заступов выполнившая задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Подготовка к походу&amp;quot;. Команды построены за стартовой линией, в руках у направляющих, капитанов команд, рюкзаки. На противоположной стороне площадки сложены вещи для похода: спальник, куртка, штормовка, спортивные брюки, свитер, миска, кружка, ложка, туалетные принадлежности, запасная обувь (кеды или кроссовки). По сигналу первый участник вместе с капитаном укладывает в рюкзак один из принесенных предметов. Затем то же делает второй, третий и т. д. Выигрывает команда, первой подготовившая рюкзак капитана в поход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для усложнения заданий можно установить несколько препятствий на пути участников (пройти по бревну, перепрыгнуть канаву и т. п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Транспортировка пострадавшего&amp;quot;. Команда построена в колонну по два перед стартовой линией за своими направляющими, которые стоят отдельно перед строем. По сигналу первая пара берет своего направляющего и переносит обусловленным способом на противоположную сторону площадки. Два участника (&amp;quot;пострадавший&amp;quot; и один из носильщиков) остаются за чертой, а третий бегом возвращается к команде, перенося и средства транспортировки. Затем то же повторяет вторая пара, транспортируя вернувшегося, и т. д. Выигрывает команда, первой и с наименьшим числом нарушений выполнившая задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы переноски &amp;quot;поcтрадавшего&amp;quot;: на руках: а) поддерживая плечи и ноги, б) сцепив руки в замок и посадив на них &amp;quot;пострадавшего&amp;quot;; с помощью шестов и штормовок (как на носилках); с помощью рюкзака; с помощью веревки.&lt;br /&gt;
При игровом методе сильное возбуждение зоны двигательных центров коры головного мозга ведет к углублению торможения в утомленных учебной работой участках нервных клеток и более быстрому их восстановлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дозировка нагрузки с учетом подготовленности занимающихся может осуществляться за счет изменения размеров площадки, длительности игры, количества играющих, числа повторений, интервалов отдыха между ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>