<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Яхта - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:55:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=15509&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 18:23, 25 сентября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=15509&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-09-25T18:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Zai210-vim.jpg |right]]&lt;br /&gt;
ставшая уже классической, игра рассчитана на 15 чел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детстве дети играют в &amp;quot;дочки-матери&amp;quot;. Еще они играют в &amp;quot;магазин&amp;quot;, в &amp;quot;больницу&amp;quot;, в &amp;quot;школу&amp;quot;. А еще в &amp;quot;стройку&amp;quot;, в &amp;quot;телевизор&amp;quot;, в &amp;quot;войну&amp;quot;. Играя в эти игры, дети имитируют те отношения, которые они подсмотрели в жизни взрослых. А имитируя, или попросту подражая, дети осваивают мир взрослых, сложный мир, живущий по сложным законам. Для ребенка &amp;quot;дочки-матери&amp;quot; - самый простой способ примерить на себя те роли, которые через много лет станут профессией, социальным положением, жизненной позицией. Об этом говорят все, кто изучал детей и детскую игру. И добавляют: пусть дети играют больше , какие они в игре, такими потом они будут в труде, всемье, в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот что удивительно: лишь только ребенку исполняется 10 лет, он перестает играть в &amp;quot;дочки-матери&amp;quot;, он начинает стесняться игрушек, он противится чтению сказок. Нет, он не перестанет играть совсем. Но на место &amp;quot;дочки-матери и других игр, моделирующих поведение и отношения взрослых людей, приходят спортивные игры, азартные игры - взрослые игры, которые еще называют &amp;quot;игры с фиксированными правилами&amp;quot;. Многие считают, что это закономерный процесс, неизбежный этап взросления. Но так ли это неизбежно? Может быть, это просто отражение того общественного мнения, что создали вокруг игры школа и семья: &amp;quot;Пора за ум браться, а не в игрушки играть!&amp;quot;. &amp;quot;Что я, в самом деле, маленький что ли?&amp;quot;- думает ребенок и подражает чуть более старшим подросткам, из которых желание играть уже вытравили насмешками и циничной иронией еще чутц более старшие ребята. Взрослые, повинуясь логике древних и средних веков, когда в 10 лет ребенку вручали копье, сапожную иглу, хлыст пастуха или фартук домохозяйки, словно забыли, что на дворе уже преддверье XXI века и &amp;quot;детский и запрещен законами, конституциями и конвенциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 14 лет дети не играют в &amp;quot;дочки-матери&amp;quot; и &amp;quot;магазин&amp;quot;. Может быть, поэтому в 24 года взрослые записываются на игровые сеансы к психотерапевту, чтобы нормализовать взаимоотношения в семье. Может быть, поэтому для 34-летних специальные игротехники организуют деловые игры, где пытаются научить их искусству современной торговли. И может быть, в 24, 34 и 44 доигрывать не пришлось бы, если бы не осмеяли и не отучили играть в 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подросткам, так же как и дошкольникам, нужны &amp;quot;дочки-матери&amp;quot;. Но не те наивные и милые, что были в самом раннем детстве. Им нужны игры, моделирующие мир взрослых во всех его оттенках - вплоть до интимных или криминальных. Им нужны игры, позволяющие на время стать &amp;quot;мужем&amp;quot; или &amp;quot;президентом&amp;quot;, &amp;quot;агентом по сбыту продукции&amp;quot; или &amp;quot;кинозвездой&amp;quot;, &amp;quot;сыщиком&amp;quot; или &amp;quot;мафиозным главарем&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где же еще они приобретут опыт взаимоотношений, опыт уступок и компромиссов, опыт человеческого общения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, увы, таких игр нет! Сами дети не в состоянии, преодолевая осуждение, разработать правила новых, достойных их уровня интеллекта и чувств, игр. Взрослые же по-прежнему озабочены качеством знаний и количеством оценок своих воспитуемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только в самые последние годы во многих городах разом возникли неформальные клубы и объединения, рискнувшие разработать новые правила для старых &amp;quot;дочек-матерей&amp;quot;. Увы, эти новые игры родились не путем игр, они возникли из адаптации взрослых &amp;quot;инновационных&amp;quot;, &amp;quot;имитационных&amp;quot; и прочих &amp;quot;деловых&amp;quot; игр к возможностям детского восприятия - такой вот обидный парадокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попыткой создания сюжетно-ролевых игр для подростков и юношества является, и эта серия брошюр &amp;quot;Клуб ролевого моделирования&amp;quot;. Эти игры называются МИГи. МИГ, т. е. малая игра, рассчитана на небольшое количество участников (от десяти до двадцати человек) и на небольшое время - несколько часов. Определение МИГ возникло в среде игротехников, оно противопоставлялось термину БРИГ - большая ролевая игра, т. е. игра, в которой могут одновременно участвовать десятки и сотни детей, продолжительность такой игры - несколько суток. И МИГ, и БРИГ - совершенно ненаучные термины, они не отражают сущности явления, но в силу традиции и до тех пор, пока не появятся более точные определения, придется данный тип игр называть МИГами к БРИГами. МИГи, представленные в первых пяти выпусках серик &amp;quot;Клуб ролевого моделирования&amp;quot;, разработаны игротехниками костромского клуба ролевых игр &amp;quot;Кентавр&amp;quot;. Эти игры были многократно апробированы в школах и загородных лагерях Костромы и Костромской области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УВАЖАЕМЫЙ ОРГАНИЗАТОР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая ролевая игра моделирует ситуацию, далекую от действительности. И каждый раз участникам игры предстоит перевоплощение. А чтобы &amp;quot;вжиться в образ&amp;quot;, нужно не только знать биографию и характер своего героя, нужно представлять и чувствовать эпоху, в которой происходит действие. Поэтому давайте прежде всего познакомимся с местом и временем действия игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемый посетитель, как вы уже догадались это только предисловие... Если вы заинтересовались можете скачать полную версию игры отсюда... [[Медиа:Yachta.rar | Тык сюда...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>